Budete musieť vyprázdniť svoj dom, aby ste si užili VR?

budete musieť vyprázdniť svoj dom užite si vr eranvr
EranFolio

Vyššie uvedený obrázok patrí medzi najplodnejšie špekulatívne umenie o budúcnosti virtuálnej reality. Nakreslil ho Eran Folio a zobrazuje mladého muža usadeného vo svojej VR náhlavnej súprave, obklopeného olupujúcimi sa stenami, oblečeného v ošumelom oblečení, ktorý žije existenciu, ktorá naznačuje, že na jeho virtuálnom svete nezáleží na ničom inom.

Pri šťastí nikto z nás tak skoro žiť nebude. Napriek tomu sa z obrázka dá veľa naučiť. Všimnite si napríklad, že miestnosť je úplne prázdna.

Odporúčané videá

Nedá sa povedať, kedy dôjde k potrebnej inovácii. Možno šikovný inžinier nájde cestu budúci rok - alebo to bude trvať desať rokov.

Mladý muž na obrázku nepotrebuje žiadny nábytok, pretože všetko, čo potrebuje, má vo virtuálnom svete. To je mienené ako metaforické vyhlásenie o hrách, spotrebe a modernej spoločnosti. Má to však vplyv aj na realitu.

Jedného dňa budeme všetci pracovať vo virtuálnych kanceláriách a pozerať televíziu cez okuliare VR, nie na obrazovke na stene. A ak by ste mohli ísť do virtuálnej kancelárie vyzerať inteligentne a skutočne oblečený v župane, kto sa bude sťažovať?

Súvisiace

  • Ako ma táto nová aplikácia Quest VR úplne predala na cvičenie vo virtuálnej realite
  • Táto futuristická haptická vesta by mala urobiť virtuálnu realitu realistickejšou
  • Náhlavná súprava Pimax 12K QLED VR chce posunúť virtuálnu realitu na ďalšiu úroveň

Je tu aj praktický aspekt. Virtuálna realita vytvára bariéru medzi mladým mužom a skutočným svetom. Nevidí, čo sa okolo neho deje, čo znamená, že je nebezpečné aby sa okolo neho čokoľvek dialo. Je lepšie vyčistiť miestnosť a zbaviť ju prekážok.

Spoločnosť Valve nedávno vyjadrila uznanie tejto teoretickej budúcnosti, keď vydala svoju sprievodca nastavením pre HTV Vive headset. Medzi svojimi pokynmi a tipmi navrhol vyčistiť veľký priestor na prechádzky.

To dáva zmysel. Nechcete o nič zakopnúť resp baran tvoj (pravdepodobne) drahý headset VR do niečoho. Ale naozaj budeme rozoberať naše obývačky zakaždým, keď budeme chcieť vypáčiť VR okuliare?

Zatiaľ to nepreháňajte

Pravdepodobne bude najlepšie, ak sa neponáhľate a neurobíte z detskej izby pustú holopalubu. Najprv sa musíme pozrieť, aká je v skutočnosti počiatočná vlna komerčného hardvéru VR. Žiadna z nich sa dokonca neplánuje dostať do rúk prvých prvých používateľov do konca budúceho mesiaca.

Existuje dôvod, prečo sú prvé tituly Oculus Rift navrhnuté tak, aby smerovali dopredu.
Existuje dôvod, prečo sú prvé tituly Oculus Rift navrhnuté tak, aby smerovali dopredu.

Podobne, HTC si dalo záležať na tom, že bude podporovať zážitky na úrovni miestnosti hneď po vybalení v oddelených priestoroch dva senzory Lighthouse až o päť metrov — ale bude fungovať úplne dobre aj do vzdialenosti dva metre krát dva metre priestor. To je oveľa dosiahnuteľnejšie ako tie väčšie, s ktorými sme videli hrať niektorých vývojárov.

Za zváženie tiež stojí, že v oblasti obsahu počas prvých šiestich mesiacov – aspoň kým spoločnosť Oculus nevydá svoje dotykové ovládače – budú pravdepodobne dominovať zážitky orientované v sede. To je štýl hry, ktorý Oculus presadzuje a väčšina jeho napodobňovateľov kráča rovnakou cestou. Dátum vydania HTC Vive, zjavná výnimka, zostáva neznámy.

Zážitok v sede je pre väčšinu ľudí z hľadiska nastavenia tým najdostupnejším, a to je to, na čom vývojári väčšinou pracovali. Pri spustení bude niekoľko oddaných ľudí, ktorí môžu hrať úžasné hry v obrovských otvorených priestoroch, ale ak nie ste v tejto skupine, neznepokojujte sa. Väčšinu zážitkov budete mať stále na dosah.

Je však potrebné zvážiť, že trh VR bude o niekoľko rokov veľmi odlišný. Milióny ľudí budú mať náhlavné súpravy a ako sa táto technológia stane populárnejšou, fanúšikovia budú ochotnejší obetovať sa, aby jej vyhoveli.

Znamená to však, že budeme potrebovať obrovské, opustené miestnosti, kde sa budeme hrať na samote?

Vytvorenie VR miestnosti

Ak príde bod, keď chcete vybudovať priestor, ktorý je navrhnutý s ohľadom na VR, nemusí to vyzerať ako scéna z Trainspotting. Hoci miestnosť s virtuálnou realitou vzhľadom na svoj dizajn vyžaduje dostatok priestoru, nemusí byť holá. Teoreticky, ak je miestnosť dostatočne veľká, môžete mať veľa pritlačených k stenám. Puzdrá na knihy, police, komody – pokiaľ sú pri stene a medzi tým všetkým je otvorený priestor, v ktorom sa môžete potulovať a mlátiť, malo by to dobre fungovať.

Nástenné závesy, osvetlenie, okná, ozdoby — nič z toho nemusí brániť priestoru VR. V skutočnosti sa môže stať, že keď sa televízory stanú menej rozšírenými, dizajn obývacej izby sa iba zmení, aby odrážal naše nové vášne. Namiesto toho, aby sme krúžili našimi pohovkami a stoličkami okolo ohňa alebo veľkoplošného televízora, môžeme nimi krúžiť okolo stredu miestnosti, kde by priateľ alebo príbuzný mohol kvíliť na digitálneho orka.

vivesetup
HTC/Ventil

HTC/Ventil

Aj keď sa to môže zdať ako nehoda, ktorá sa má stať, už sme videli pôsobivý vývoj, ako napríklad systém chaperónov Vive, ktoré umožňujú ľuďom, ktorí sú vo VR aj bez neho, koexistovať v rovnakom priestore bez strachu, že budú náhodne zasiahnutí pohybom ovládač.

To isté platí pre domáce zvieratá a jednoduché predmety. Aj keď by nebolo múdre umiestniť svoju neoceniteľnú vázu Ming na trojnohý stôl v strede priestoru VR, nie je to tak je nepredstaviteľné predstaviť si salónik budúcnosti s priestorom VR zaťaženým gumenou podložkou, zatiaľ čo zvyšok miestnosti pokračuje ako predtým okolo toho.

Ísť bez?

Na rozdiel od iných foriem technológie bude virtuálna realita – najmä v izbovom meradle – vždy vyžadovať primerané množstvo priestoru. Či už sú to dva krát dva metre, päť krát päť alebo niečo oveľa väčšie, existuje veľa domov, ktoré jednoducho nemajú dostatok voľného miesta. Priestor bol vždy na prvom mieste a to sa pravdepodobne čoskoro nezmení. Neexistuje žiadne technologické riešenie toho, že veľké domy, byty a byty sú drahé.

Neexistuje žiadne technologické riešenie toho, že veľké domy, byty a byty sú drahé.

To je dôležitý bod v tejto diskusii. To je dôvod, prečo, napriek pôsobivým skorým ukážkam HTC Vive, Oculus navrhuje svoje uvádzacie tituly a skúsenosti so sedením alebo prinajmenšom zážitok orientovaný dopredu – pretože to je to, čo väčšina domovov ľudí dokáže rukoväť.

Myšlienka miestnosti VR trvá niekoľko rokov, keď myšlienka mať vyhradený priestor pre VR nemusí byť nevyhnutne taká zvláštna, ale keď hovoríte o fyzických obmedzeniach ľudských domovov, zdá sa veľmi pravdepodobné, že väčšina obsahu vytvoreného pre VR prinajmenšom v dohľadnej budúcnosti bude vyhovovať ľuďom v menších priestoroch rovnako ako vo väčších – čo znamená, že miestnosť VR nebude nevyhnutnosť.

Môže sa stať, že určité hry a zážitky vyhovujú malým obytným priestorom. Vo vývoji tituly ako Vznášaj sa Junkers majú špeciálne navrhnuté lode s menším priestorom. Je logické, že väčšina hier budúcnosti urobí niečo podobné.

Áno, určite je výhodou mať väčší priestor na hranie. Pomáha to ponoriť sa do seba a je pravdepodobné, že tu bude zvláštny zážitok z prémiových hier, ktorý je umocnený tým, že máte priestor na pohyb. Ale videohry, ako všetko ostatné, sú poháňané komerčnými záujmami.

Prázdnota
Žiadne domáce nastavenie nikdy neprekoná to, čo môžu ponúknuť zábavné parky VR.

To znamená, že ak sú peniaze v menších zážitkoch a hrách, tam bude aj väčšina úsilia.

Vzlietne to vôbec?

Stane sa virtuálna realita na úrovni miestnosti niekedy populárna? Je možné očakávať, že veľa ľudí bude venovať časť čo i len jednej miestnosti takémuto zariadeniu?

Možno nie, najmä ak vezmete do úvahy, ako sú Prázdnota, vlak duchov Thorpe Park od Derrena Browna a ďalšie projekty sa snažia ponúknuť VR zážitky vo veľkom meradle, ktoré takmer nikto na svete nebude schopný replikovať doma.

Virtuálna realita – najmä v mierke miestnosti – bude vždy vyžadovať primerané množstvo priestoru.

Virtuálna realita v mierke miestnosti má potenciál na úžasné zážitky, no vždy bude obmedzená fyzickými obmedzeniami dostupného priestoru. Ak chcete ponúknuť niečo oveľa väčšie ako obmedzený priestor, ktorý môže mať jedna izba, budete potrebovať niečo viac podobné Virtuix Omni, ktorý ponúka skutočne nekonečnú virtuálnu realitu na oveľa menšom priestore, než je priestor s rozlohou niekoľkých metrov štvorcových, v ktorom môže fungovať prvá generácia slúchadiel VR.

Virtuálna realita na úrovni miestnosti si bude vyžadovať vynález, ktorý umožní používateľovi padnúť, akoby sa pohyboval v skutočnom svete, pričom sa bude pohybovať iba vo virtuálnom, kým sa zážitok stane praktickým. Medzitým bude vládnuť VR v sede.

Nedá sa povedať, kedy dôjde k potrebnej inovácii. Možno šikovný inžinier nájde cestu budúci rok - alebo to bude trvať desať rokov. Dúfajme len, že sa nemusíme naťahovať ako Lawnmower Man, aby to fungovalo.

Odporúčania redaktorov

  • Teraz vieme, prečo bol headset Reality Pro od Apple oneskorený
  • Meta chce, aby jej ďalšia náhlavná súprava VR nahradila váš laptop
  • Budúcnosť pohlcujúcej VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vašu pokožku
  • Náhlavná súprava pre zmiešanú realitu od spoločnosti Apple by mohla mať polovičnú hmotnosť v porovnaní s inými náhlavnými súpravami
  • Analytik spoločnosti Apple navrhuje dátum spustenia svojej náhlavnej súpravy so zmiešanou realitou