Sprievodca výkonom Warhammer 40k: Dawn of War III

warhammer 40k dawn of war iii sprievodca výkonom všetkých maximálne 1440 v hre
Je ľahké pozerať sa na strategickú hru v reálnom čase Úsvit vojny III a podceniť, koľko výpočtového výkonu si vyžaduje, aby vyzeral čo najlepšie. Ale toto je hra veľmi náročná na efekty, a keď sa tie telá začnú hromadiť, váš systém môže začať cítiť tlak.

Aby ste z toho vyťažili maximum Úsvit vojny IIIa aby sme sa ubezpečili, že títo vesmírni mariňáci budú vyzerať čo najlepšie, keď budú v mene cisára čistiť xenos, budeme sa musieť pohrabať v grafických nastaveniach hry. Na rozdiel od akčných hier z pohľadu prvej alebo tretej osoby na PC majú hry RTS zvyčajne dosť nezvyčajné nastavenia, takže máme pokračovali a rozdelili každý z nich, aby sme určili, ktoré z nich majú najväčší vplyv výkon.

Odporúčané videá

Podmienky testovania

Keď sme otvorili ponuku možností, prvá vec, ktorú sme si všimli, bolo nápadné vynechanie: pre túto hru neexistujú žiadne grafické predvoľby. Sme na to sami.

Aby ste mali predstavu ako Úsvit vojny III môžu bežať na rôznych systémoch, vykonali sme naše testy na systéme s procesorom Intel Core i7-6950X taktovaným na 3,0 GHz so 16 GB

RAMa tri rôzne grafické karty: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, ako aj an AMD Radeon RX 570.

Pomocou týchto konfigurácií sme testovali každé jednotlivé grafické nastavenie pomocou interného benchmarku minimálna, maximálna a priemerná snímková frekvencia a urobili sme snímky obrazovky, aby sme porovnali vizuálny vplyv každého nastavenia na hra.

Je dôležité zdôrazniť, že každý počítač je jedinečný, aj keď ste mali presne tie isté komponenty, váš výkon sa bude líšiť v závislosti od rôznych faktorov prostredia. To, čo tu skutočne meriame, je proporcionálny vplyv každého nastavenia na výkon, vernosť grafiky a celkový vzhľad a dojem. S tým povedané, poďme sa ponoriť do výsledkov.

Nastavenie

Vystreľovanie Úsvit vojny III a otvorením ponuky možností, prvá vec, ktorú sme si všimli, bolo nápadné vynechanie: pre túto hru neboli žiadne grafické predvoľby. Väčšina hier má niekoľko všeobecných úrovní na ladenie nastavení grafiky, celkové posúvače s možnosťami ako Nízka, Stredná, Vysoká, Ultra a Vlastná. Používatelia sa tak nemusia trápiť s prepínačmi a posúvačmi, aby zo svojej hry vyťažili maximum, no nie sú tu žiadne prednastavené grafické možnosti.

Namiesto toho hra automaticky rozpozná možnosti vášho systému a podľa toho upraví nastavenia. Jediným problémom je, že tieto automaticky zistené konfigurácie neustále podceňujú schopnosti nášho systému. Bez akýchkoľvek úprav, Úsvit vojny III navrhol náš GTX 1080 Ti beží so stredne vysokými nastaveniami naprieč doskou na 1440p alebo 1080p.

1 z 2

The Úsvit vojny III grafické menu je zvláštne aj z iného dôvodu, je zvláštne riedke. Len tam toho nie je veľa. Jediné nastavenia okrem rozlíšenia boli: Mierka rozlíšenia, kvalita obrazu, kvalita textúry, anti-aliasing, fyzika a oklúzia jednotiek. Neboli dostupné žiadne možnosti individuálneho doladenia tieňov, osvetlenia, postprocesingu alebo dokonca detailov modelu. No boli aj neboli.

Vidíte, všetky tieto nastavenia existujú v grafickom menu, ale sú spojené a zamaskované. Výkon hry je takmer úplne závislý od jedného nastavenia: Kvalita obrazu.

Z toho či onoho dôvodu boli takmer všetky grafické nastavenia prítomné a individuálne nastaviteľné v iných hrách spojené do jednej možnosti v hre. Úsvit vojny III menu nastavení. Aby sme sa uistili, testovali sme, znovu testovali a znova testovali každé nastavenie grafiky so všetkými tromi grafické karty a nakoniec boli výsledky jednomyseľné: Kvalita obrazu je najdôležitejšie grafické nastavenie v Úsvit vojny III menu možností.

Výsledky sú v

Kvalita obrazu má šesť rôznych nastavení – minimálne, nízke, stredné, vysoké, vyššie, maximálne – a každé z nich má výrazný vplyv na výkon. Od minima až po maximum, všetky tri grafické karty vykazovali takmer presne rovnaký stupeň straty výkonu pri každom zvýšení.

GTX 1080 Ti začínala na 115 FPS pri minimálnej kvalite obrazu pri 1440p, zatiaľ čo GTX 1060 a Radeon RX 570 začínali na 51 a 59. Všetky tri klesli o niečo viac ako 50 percent, kým sme dosiahli maximálnu kvalitu obrazu, pričom každé zvýšenie znížilo výkon približne o 10 percent. V čase, keď sme dosiahli maximum na všetkých troch kartách, GTX 1080 bežala rýchlosťou 58 FPS pri 1440p, zatiaľ čo GTX 1060 a Radeon RX 570 dosahovali v priemere 24 FPS.

1 z 3

Zníženie rozlíšenia na bežnejšie 1080p malo predvídateľný vplyv na výkon s veľmi podobnými okrajmi na každej úrovni kvality obrazu. Pri minimálnej kvalite obrazu dosahovala GTX 1080 Ti v priemere spoľahlivo 147 FPS, pričom GTX 1060 a Radeon RX 570 dosahovali 80 a 85. Posun k maximálnej hodnote dosiahol konzistentnú návratnosť s GTX 1080 Ti s priemernou rýchlosťou 84 FPS na GTX 1060 a Radeon RX 570 s 39 FPS.

Pri znížení fyziky, detailov textúry alebo oklúzie jednotky sme nezaznamenali žiadne významné zmeny výkonu alebo vernosti grafiky.

Kvalita obrazu má nielen najväčší vplyv na výkon, ale má aj najväčší vizuálny vplyv. Na všetkých našich snímkach obrazovky sa žiadne z ostatných nastavení nepriblížilo vplyvu kvality obrazu na celkový vzhľad hry. Po znížení kvality obrazu sme stratili objemové osvetlenie, hmlu, efekty, detaily modelu, terénne prvky a efekty následného spracovania. Ostatné nastavenia mali veľmi minimálny vplyv na celkovú grafickú vernosť.

Detailné textúry boli viditeľné v model painter, kde si môžete jednotlivé modely jednotiek približovať, ale v hre to bolo v podstate nepostrehnuteľné. Dokonca sa zdalo, že to nemá takmer žiadny vplyv na celkový výkon. Znie to zvláštne, ale skontrolovali sme a znova skontrolovali naše zistenia a výsledky boli zakaždým rovnaké.

Posunutie detailov textúry z nízkej na maximálnu spôsobilo, že sa naša minimálna a maximálna snímková rýchlosť posunula o a niekoľko snímok za sekundu, ale priemery vyšli rovnaké pri každom nastavení, pri každom rozlíšení každý grafická karta.

1 z 17

Minimálna kvalita obrazu (v hre)
Nízka kvalita obrazu (v hre)
Stredná kvalita obrazu (v hre)
Vysoká kvalita obrazu (v hre)
Všetky maximálne 1440 (v hre)
Minimálna kvalita obrazu
Kvalita obrazu Stredná
Kvalita obrazu Vysoká
Všetky maximálne 1440
Nízka kvalita textúry (v hre)
Stredná kvalita textúry (v hre)
Vysoká kvalita textúry (v hre)
Nízka kvalita textúry
Kvalita textúry Stredná
Vysoká kvalita textúry
AA vypnuté (v hre)
AA nízka (v hre)

To neznamená, že ostatné možnosti nemajú vplyv na výkon, jedinou ďalšou grafickou možnosťou, ktorá výrazne posunula naše priemerné FPS nahor alebo nadol, bol Anti-Aliasing. Tu sme videli konzistentné, aj keď minimálne, výnosy pohybujúce sa medzi dostupnými možnosťami AA: vypnuté, nízke, stredné a vysoké. S vypnutým AA a maximálnymi všetkými ostatnými nastaveniami dosahovala GTX 1080 Ti 93 FPS pri 1440p, zatiaľ čo GTX 1060 a Radeon RX 570 dosahovali v priemere 47 FPS.

Presunutím AA na vysokú hodnotu zaznamenali všetky tri karty výraznú stratu snímok. GTX 1080 Ti klesla na 57 FPS, zatiaľ čo GTX 1060 a Radeon RX 570 dosiahli 24 FPS pri 1440p.

Jemné dolaďovanie

Po znížení kvality obrazu sme stratili objemové osvetlenie, hmlu, efekty, detaily modelu, terénne prvky a efekty následného spracovania.

Okrem rozlíšenia sú dve nastavenia, ktorým by ste mali venovať najväčšiu pozornosť, a to kvalita obrazu a vyhladzovanie. Obe majú významný vplyv na výkon, ale v skutočnej grafickej kvalite je viditeľná iba kvalita obrazu. Takže, ak má váš systém problémy s manipuláciou Úsvit vojny III, možno budete chcieť znížiť alebo zakázať vyhladzovanie skôr, ako začnete znižovať kvalitu obrazu.

Keďže všetky dôležité grafické nastavenia sú spojené s kvalitou obrazu, každá priečka medzi minimom a maximom má významný vplyv na spôsob Úsvit vojny III v skutočnosti vyzerá. Preto si určite urobte nejaké vlastné A/B testovanie, aby ste zistili, či obrovské zvýšenie výkonu, ktoré získate z padajúcich tieňov a detailov osvetlenia, stojí za to, ako hra vyzerá vo vašom systéme.

Pokiaľ ide o niektoré ďalšie dostupné nastavenia, nezaznamenali sme žiadne významné zmeny výkonu alebo grafickej vernosti pri znížení vecí, ako je fyzika, detaily textúry alebo oklúzia jednotky. Môžete si všimnúť plynulejšie hranie znížením detailov textúry, pretože to prinieslo naše minimálne a maximálne snímkové rýchlosti, ale neočakávajte žiadne veľké vylepšenia priemerných FPS. Ak je váš procesor trochu zastaraný, vypnutie fyziky vám ušetrí cenné cykly hodín a malo by tiež plynulo veci sa trochu rozbehli – najmä keď tie telá lietajú, s čím sme nemali problémy vďaka Intel Core i7-6950X.

Spodná čiara

Úsvit vojny III má dostatok grafických detailov na otestovanie vášho systému, najmä ak používate rozlíšenie 1440p. Ale pretože ide o RTS, môžete sa vyhnúť výraznému zmenšeniu vecí bez toho, aby ste utrpeli celkový zážitok. Iste, prídete o nejaké objemové osvetlenie a skvelé efekty, ale rozdiely medzi najvyššími a najnižšími nastaveniami nie sú vždy viditeľné, keď ste v centre.

Koniec koncov, naozaj záleží na tom, ako dobre vyzerá vaša hra, keď si zoškrabujete orkovskú krv z topánok a prinášate slávu cisárovi človeka?

Odporúčania redaktorov

  • Naučte sa upratovať ako profesionál pomocou nášho sprievodcu tvorbou Far Cry New Dawn