V patentových prihláškach zverejnených tento týždeň Oculus opisuje niekoľko rôznych technológií, ktoré by mohli urobiť jeho virtuálnu realitu ešte realistickejšou a pohlcujúcou. Patenty popisujú niekoľko metód na simuláciu dotyku v prostrediach VR, z ktorých jedna obsahuje „nástroj na natiahnutie pokožky“.
Nie je to také strašidelné, ako to znie. Zdvihnite akýkoľvek predmet vo vašej blízkosti práve teraz, všimnite si, ako ho vaša ruka drží, ktoré časti vašej ruky sa ho dotýkajú. To sú tie malé detaily, ktoré chce Oculus simulovať. Inteligentný telefón sa vo vašej ruke cíti inak ako pomaranč, fľaša s vodou alebo šálka kávy. Všetky tieto predmety sa cítia inak, čiastočne preto, že ich držíme inak. Pridajte k tomu fakt, že každý drží predmety trochu iným spôsobom, a uvidíte, ako môže byť simulovanie vášho hmatu dosť zložité.
Odporúčané videá
Riešenie Oculus je jednoduchý: Zostavte si hmatovú rukavicu, ktorá sa dokáže sama kalibrovať jednoduchým sledovaním vašej interakcie so skutočnými objektmi. Prvý patent popisuje technológiu, ktorá bude žiť v prstoch, končekoch prstov a dlani
haptickú rukavicu. Toto je „nástroj na napínanie pokožky“, v skutočnosti meria, ako sa vaša pokožka naťahuje alebo stláča, keď zbierate predmety z reálneho sveta. Meraním sa dokáže sám kalibrovať, aby simuloval tieto druhy tlaku.Myslite na to takto: Zdvihnutím predmetu sa predmet v podstate pritlačí na vašu pokožku na niekoľkých rôznych miestach vašej ruky. Tieto haptické rukavice by zmerali, kde a ako silne objekt tlačí na vašu pokožku, a potom pomocou toho informácie, ktoré by sa v podstate naučilo, ako používať svoje vnútorné nástroje na „naťahovanie kože“ na simuláciu fyzikálneho dotyk.
Na to majú haptické rukavice k dispozícii niekoľko rôznych metód. Po prvé, zdá sa, že budú mať množstvo malých „ozubených kolies“ alebo „valčekov“ v prstoch a dlani rukavice, tieto budú zaznamenávať kalibračné interakcie opísané vyššie a poskytovať mechanickú spätnú väzbu na simuláciu dotyk.
„Snímač napínania pokožky obsahuje mechanizmus, ktorý môže obsahovať jedno alebo viac ozubených kolies a valčekov, ktoré sa otáčajú, keď používateľ interaguje so skutočným objektom,“ píše sa v patentovej prihláške. "Povrch spätnej väzby je nakonfigurovaný tak, aby simuloval silu spojenú s interakciou s povrchom."
The druhá patentová prihláška týka sa aj simulácie dotyku po jeho zaznamenaní a kalibrácii tým, že používateľ interaguje s objektmi v reálnom svete. Táto patentová prihláška využíva roztiahnuteľné mechúre skryté vo vnútri haptickej rukavice, ktoré sa môžu roztiahnuť resp kontrakcie, ako miniatúrne balóniky, aby vyvinuli tlak na vaše ruky, aby simulovali interakciu so skutočným predmety.
Odporúčania redaktorov
- Meta chce, aby jej ďalšia náhlavná súprava VR nahradila váš laptop
- Táto futuristická haptická vesta by mala urobiť virtuálnu realitu realistickejšou
- Budúcnosť pohlcujúcej VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vašu pokožku
- Najlepšie hry Oculus Rift
- Oculus a Tidal sa spojili, aby vysielali koncerty naživo vo VR
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.