Recenzia DmC: Devil May Cry

click fraud protection

DmC: Devil May Cry má veľa spoločného s Matrix. Dante toho prvého používa svoje slová výrečnejšie ako Neo, ale obaja títo frajeri sú požehnaní a prekliati poznaním sveta, ktorý existuje paralelne so svetom bežných ľudí vedieť. Každý svet za svetom je ovládaný zlomyseľnými silami, ktoré považujú ľudstvo za obnoviteľný zdroj. V prípade MatrixNie sme nič iné ako batérie používané na napájanie rasy vnímajúcich strojov.Kľúčoví strážcovia v DmC, na druhej strane farma ľudstvo pre jeho duše. Podrobnosti sa môžu líšiť, ale konečný výsledok je rovnaký: sme dobytok.

Ani tam porovnania nekončia. Neo aj Dante majú unikátny súbor zručností, vďaka ktorým sú obzvlášť vhodní na to, aby sa postavili tým, ktorí sú zodpovední za udržiavanie ľudstva pod kontrolou. Pre nás, divákov – pasívnych alebo aktívnych, na tom nezáleží – to znamená prehnanú akciu a sústredenie sa na divadlo. Môžete cítiť tlkot srdca Matrix za každým zvratom reštartu franšízy Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Tento okamžite rozpoznateľný skúšobný kameň je v skutočnosti nevyhnutný na dosiahnutie základného cieľa každého reštartu: prilákať širšie publikum.

Odporúčané videá

Dante's In The Details

Hlavné, hlavné rekvizity supervízora príbehu Alexa Garlanda, ktorý sa po úspešnom prednese príbehu v roku 2010 opäť vrátil k spolupráci s Ninja Theory. Zotročený: Odysea na Západ. The autor spisovateľ stojaci za revolučnými filmami ako O 28 dní neskôr a Slnečný svit je tu oveľa viac dôkazov ako predtým. Filmovo zdatní hráči si okamžite všimnú Garlandovu prítomnosť v úvodnom predstavení Danteho a sveta, v ktorom existuje.

Credit Garland tiež za poskytovanie príbehu, ktorý sa dá ľahko sledovať bez toho, aby bol príliš jednoduchý. Minulosť diabol môže plakať hry vo všeobecnosti inklinovali k absurdným, výnimočne spletitým dejovým štruktúram. Zatiaľ čo absurdita je stále veľmi zrejmá, najviac zrejme v DmCIde o veľmi nápadité súboje s bossmi, ktorých sprisahanie je oveľa viac uzemnené a schopnejšie usporiadané ako predtým, najmä pre západné publikum.

V tomto reštartovanom zábere je Dante stále Synom Spardy. Stále má dvojča menom Vergil a obaja sú stále neočakávaným výsledkom nesvätého spojenia medzi démonom a anjelom. Sparda je zradným démonom v očiach tých, ktorí sú v rade za Mundusom, vládcom podsvetia a vracajúcim sa antagonistom série. Rozdiel v DmC je v detailoch, ako postupnosť pozemku od A do B po C, tak aj budovanie sveta, ktoré slúži na zafarbenie zvyšku.

Prostredie Limbo City je generickou metropolou, ktorá je podobne ako iluzórny svet Matrixexistuje, aby ľudstvo zostalo spokojné. Pod dyhou smerujúcou von je ukrytá chátrajúca pustatina stratených duší a démonických príšer. Dante a jeho brat sú nephilimské polokrvníky, čo znamená, že sú schopní pohybovať sa medzi týmito dvoma realitami. Sú aj takí ako Kat, členka Vergiliovho hnutia odporu (The Order), ktorá sa môže premietať do limba démonov bez toho, aby do neho skutočne fyzicky prešla.

Len si nedávajte príliš vysoké očakávania. Garland a autorský tím v Ninja Theory odvádzajú skvelú prácu pri udržiavaní tohto prístupného príbehu na správnej ceste, ale toto nie je ten typ herného príbehu, ktorý získava ocenenia. Je to trhák zasadený do vesmíru etablovanej franšízy, ktorá je už známa svojou nadštandardnou podívanou. Akonáhle pochopíte Danteho a jeho pozadie - znalosti, ktoré aj okrajovo zaujímajú diabol môže plakať fanúšik by mohol vstúpiť – zostane vám dômyselný pozemok, ktorý je postavený čisto pre zábavu. Toto je skvelý príbeh rovnakým spôsobom, aký má rád filmový trhák Pomstitelia môže mať skvelý príbeh; pohltí vás to, ale nutne vás to neprinúti premýšľať. A to je naozaj v poriadku.

Peklo je tam, kde je srdce

Hra, ktorá obklopuje tento príbeh, je, našťastie, veľmi zábavná. Je to v podstate rovnaká bitka zameraná na kombináciu, ktorá bola vždy v centre pozornosti diabol môže plakať séria s niekoľkými výraznými rozdielmi a vylepšeniami. Najväčší z nich: DmC môže to byť najjednoduchšia partia s nastavením obtiažnosti Normal. Váš výkon je stále hodnotený na základe boja za bojom a kombá po kombo, ale je oveľa jednoduchšie získať známky A, S alebo vyššie, než tomu bolo predtým. Tvrdšie nastavenie Nephilim je viac v súlade s úrovňou výziev, ktoré vyvolávali predchádzajúce hry, zatiaľ čo Son of Sparda – ktorý sa odomkne po vašom prvom úspešnom odohraní kampane – remixuje nepriateľské umiestnenia aj útok vzory.

Mechanika hry je do značnej miery nezmenená, stále sú tu postavené kombá a kombo-reťazenie použitie zmesi ľahkých a ťažkých útokov na blízko spolu so slabšími útokmi od Danteho rôznych strelné zbrane. Veľký nový prvok v DmC je prítomnosť zbraní anjelov a démonov. Tieto dve sady zbraní, ktoré sa odomknú na začiatku, môžu byť kedykoľvek aktivované ako kombinované modifikátory podržaním LT (Anjel) alebo RT (Démon) počas útoku. Prepínanie zo sady na sadu a zo zbrane na zbraň (to znamená, že keď odomknete viacero možností pre obe), je bezproblémovo integrované do boja, s mnohými z Danteho najsilnejších komb, ktoré sa spoliehajú na zmes úderov anjela/démona a pravidelných, starých sekov vašim spoľahlivým mečom, Vzbura.

V tejto novej vráske je však viac. Zbrane anjelov a démonov sa dodávajú aj s uchopovacími schopnosťami, pričom prvá z nich pracuje na pritiahnutí Danteho k cieľu a druhá priťahuje cieľ blízko. Ukazuje sa, že je to nevyhnutný nástroj v boji aj mimo neho. Väčší a/alebo štítení nepriatelia môžu odhaliť svoju zraniteľnosť malým ťahom démona. Podobne je možné, že sa pomocou anjelského ťahu dostanete medzi viacerých vzdušných nepriateľov. Rovnaké princípy platia aj mimo boja s traverzálnymi hádankami s použitím záchytných bodov a skrytých plošín.

Všetky tieto rôzne prvky sa spájajú okolo dokonale naladenej rukavice na 20 misií – približne 11 – 12 hodín v režime Normal – strieda medzi bojovými cvičeniami v aréne, prieskumom zameraným na zberateľstvo a naskriptovanými sekvenciami prenasledovania alebo úniku, plus príležitostný súboj s bossom alebo odomykateľné „tajné misie“, z ktorých posledné sú skryté za zamknutými dverami, ktoré musíte pozbierať kľúče k. Súboje s bossmi sú tiež obzvlášť nezabudnuteľné, okrem ohromujúceho posledného stretnutia, v ktorom sa jedinečnými a neočakávanými spôsobmi mieša boj, prechádzanie, rozpoznávanie vzorov a prežitie na základe vĺn.

Záver

Ninja Theory priniesla pohľad diabol môže plakať v DmC na to by mal byť tvorca seriálu Hideki Kamiya hrdý. Sú tam všetky základy franšízy, ale tiež sa vyvinuli. Medzi Garland násilne kŕmiť hráčov červená pilulka v tomto Matrix- inšpirovaný príbehom a kombinovanými a intuitívne implementovanými nástrojmi anjel/démon Ninja Theory, tento nový pohľad na Danteho je prístupnejší a flexibilnejšie. Je to perfektný mix a vynikajúci začiatok pre AAA trháky v roku 2013.

(Táto hra bola recenzovaná na 360 pomocou kópie poskytnutej vydavateľom)

Odporúčania redaktorov

  • Devil May Cry 5 je fantastický, ale posolstvo DmC: Devil May Cry je relevantnejšie
  • Staňte sa hlavným lovcom démonov pomocou nášho sprievodcu zbraňami a schopnosťami Devil May Cry 5
  • Všetko, čo vieme o Devil May Cry 5
  • Táto edícia „Devil May Cry 5“ za 8 000 dolárov bude dokonalým darom pre plutokrata
  • Skutočnými démonmi v „Devil May Cry 5“ sú jeho mikrotransakcie

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.