Recenzia Army of Two: The Devil's Cartel

armáda dvoch diablov kartel recenzia diabolský obal art

Armáda dvoch: Diablov kartel

Podrobnosti o skóre
„Armáda dvoch od EA je jednoducho hlúpa a bezcitná, dokonca aj na pomery strelcov.“

Pros

  • Mechanika strelca je v poriadku
  • Slušná kooperatívna akcia

Zápory

  • Nezmyselný príbeh
  • Všeobecné na takmer každej úrovni
  • Vtipy hodné krčenia

Originál vyvinula EA Montreal Armáda dvoch v úplne inej krajine ako tá, ktorá sa zrodila Armáda dvoch: Diablov kartel. Keď bola prvá hra vo výrobe, kooperatívne hry na konzolách boli stále vzácnosťou. Vo svete boli hry ako Gears of War a Halo, ale len málo z nich bolo v skutočnosti postavených pre dve rôzne postavy, ktoré mali niekedy odlišné ciele. Dokonca aj myšlienka, že jeden hráč musí vystrčiť druhého na rímsu, bola nová už pred vydaním hry v roku 2008. Teraz to už bežne hraničí s klišé. Dokonca aj ako hororové seriály Mŕtvy priestor 3 majú svoje vlastné malé armády dvoch alebo viacerých. Takže v roku 2013, keď novinka co-op vyprchala, čo je Armáda dvochúlohu? Namiesto nových kooperatívnych nápadov áno

Diablov kartel Máte niečo dôležité povedať o desivom násilí mexického obchodu s drogami alebo o súkromných vojenských korporáciách? Je to nejaký druh akčnej podívanej Call of Duty, alebo možno pokus o komédiu ako Bulletstorm? Aký to má zmysel?

neexistuje. Armáda dvoch: Diablov kartel je taký prázdny, taký bez významu a hodnoty, že nie je ani urážlivý – prinajmenšom jeho obsah nie je urážlivý. Hrá sa ako všeobecná videohra na pozadí filmu, ktorý nemá rozpočet na licenciu skutočnej hry. Odhaľuje tiež medzeru v srdci videoherného priemyslu. Tu je: Strelec. V tejto hre tlačíte dopredu, strieľate z pištole na digitálne postavy, ktoré na vás strieľajú, a zarábate peniaze zakaždým, keď si odstrelíte nohu, aby ste si kúpili viac zbraní a možno aj tričko Skullcandy, ktoré si môžete obliecť charakter. Hra má toľko osobitosti ako rolka papierových utierok.

Prehľad armády dvoch

Bang, Bang

Aby som bol jasný v jednom bode: Armáda dvoch: Diablov kartel funguje aspoň ako stroj. S tempom je tu a tam nejaká neohrabanosť, ale hra sa príliš nesnaží rozprávať príbeh. Alpha a Bravo sú zamestnancami TWO, súkromnej vojenskej organizácie najatej na ochranu politika v mexickom meste, ktorý je mŕtvy v boji proti začarovanému kartelu, ktorý túto oblasť ovláda. V úvodnej scéne vyhodili do vzduchu kolónu áut, čo naznačuje, že akcia sa začne in medias res, ale nie! Najprv musíte prejsť nie do jedného, ​​ale do dvoch flashbackov, jeden na trénovanie natáčania vecí, druhý na vysvetlenie prečo Salem a Rios, protagonisti predchádzajúcich hier, chýbajú a navyše sa predstaví nebojácna hlavná žena Fiona. Po hodine a zmene, potom späť k hlavnému príbehu. Stáva sa to tak pomaly, že chvíľu trvá, kým si uvedomíte, že hra sa nikdy ani neobťažovala vysvetliť, prečo do pekla vôbec niečo robíte.

Počas tohto úvodu a počas nasledujúcich šiestich až siedmich hodín strieľate nekonečné hordy La Guadany, najlepšieho drogového kartelu na svete. La Guadana s vami bojuje na uliciach, v chudobných štvrtiach, v starých hoteloch, na cintorínoch, na letiskách, v kanáloch; v akomkoľvek prostredí s históriou videohier. V jednej jasnej scéne dokonca bojujú na námestí vyzdobenom pre festival Dia de los Muertos, pričom všadeprítomné výbušné sudy ako environmentálne zbrane nahradia krabičky s ohňostrojmi. Skryjete sa za krytom, z ktorých niektoré sa dajú odštiepiť, a začnete strieľať z rôznych guľometov a brokovníc. Zastreľte dosť chlapov a meter sa zaplní, aby ste mohli prejsť do režimu „Overkill“, v ktorom sa obrazovka zmení na zlatú a vy ste neporaziteľní a môžete slobodne strieľať preč s nekonečnou muníciou.

Recenzia armády dvoch 2

Pri každom zabití sa objaví malý znak dolára. Zastrelili chlapa? Tu je 10 dolárov. Strela do hlavy? To je 15 dolárov. Prebehnite okolo chlapíka a rozptýlite ho, aby ho váš partner mohol zastreliť, to je bonus za to, že pôsobíte ako návnada. Peniaze sa míňajú na kopec nových dielov pre vaše zbrane, aby lepšie fungovali. Alebo ich natrieť zlatou farbou. Alebo si kúpiť masku namaľovanú ako štít Kapitána Ameriky. Týchto chlapíkov treba zastreliť stovky a stovky, takmer všetci identickí. Niektorí nosia malé klobúčiky a za ich zostrelenie môžete získať úspech. Volá sa to „módna polícia“.

Počkaj, prečo sme v Mexiku?

Napriek chudobným.. no, všetko ostatné, streľba hrá dobre. Nemá váhu ani šikovnosť Gears of War, ale je lepšia ako boj Nezmapovaný 3 kde umelá inteligencia má šikovnosť Roomby a jej tempo je pevnejšie ako chaotické Spec Ops: The Line. Spec Ops je však dôležitým porovnávacím bodom. Yagerova hra bola postavená tak, aby dokázala dve veci: odhaliť hlúpu krutosť tejto značky strieľačiek, ktorá sa stala národným produktom krajiny videohier, a prerozprávať Srdce temnoty, príbeh o tom, ako ľudia vždy stratia svoju ľudskosť, keď pôjdu do vojny.

Armáda dvoch: Diablov kartel bola postavená zdanlivo bez dôvodu. V žiadnom prípade sa nezapája do typu praštěnosti alebo bombastického niečoho podobného Postrádateľní. V tomto filme sa 65-ročný muž dostane do súboja s nožom s hviezdou filmu Dvojitý dopad, a potom Chuck Norris zastrelí chlapíka, ktorý prechádzal letiskovým röntgenovým prístrojom. Je to vo svojej podstate hlúpe. Diablov kartel vlastne ani nepoškriabe násilie ako humor. Jedna výmena názorov medzi Alfou a Bravom: "Človeče, musím sa dostať domov k svojmu dievčaťu." „Máš dievča? Ako sa volá, braček?" Potom je to späť na rovnakú streľbu. Hra nikdy nežmurká na hráča ani na seba. Na to, aby hra bola v hre, by musel byť vtip.

diabli-kartel-flDokonca ani pre tých, ktorí sú závislí na strelcoch, tu nie je čo odporučiť. Najambicióznejšie kooperatívne nápady prechádzajú temnými miestnosťami, keď má baterku iba jedna postava, ale aj tento trik sa robí v hrách ako Resident Evil 5. Existujú doslova stovky hier, ktoré ponúkajú vynikajúce verzie vecí, ktoré Armáda dvoch iba so základnou úrovňou kompetencie. Dokonca Call of Duty Black Ops: OdtajnenéÚrovne arkádového štýlu založeného na zapamätaní sú zaujímavejšie ako kartelakcia bez tváre.

Záver

Na svete je veľa skvelých strieľačiek a hoci ich herný priemysel potrebuje vyrábať menej, neznamená to, že by sa nemali vyrábať vôbec. Hra musí mať úmysel. Musí to mať svoj účel, dušu, aj keď tým účelom je vytvoriť ihrisko, na ktorom sa dá napáchať zmätok. Ak je to hra, ktorú chce niekto vytvoriť, potom by to malo byť prekliate dobré ihrisko. Armáda dvoch je len hlúpy a bezcitný.

Tu je to, čo je urážlivé Armáda dvoch: Diablov kartel: Priemerná výroba hry pre Xbox 360 a PlayStation 3 stojí 18 až 28 miliónov dolárov. To bolo v roku 2008, keď úplne prvý Armáda dvoch bola vyrobená, takže je možné, že EA zefektívnila svoju výrobu, aby o niečo znížila náklady na túto hru. Bez ohľadu na to, dokončenie a vydanie tejto prázdnej veci stále stálo milióny. Je to ohromujúce plytvanie časom, talentom a peniazmi, ktoré mohli byť použité na takmer nekonečné množstvo iných účelov. To, že EA minulo tieto zdroje na stavbu tohto oltára priemernosti, je hanebné.

(Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 prostredníctvom kópie poskytnutej vydavateľom)