South Park: The Stick of Truth
MSRP $59.96
„Obsidian Entertainment prináša v South Park: The Stick of Truth jedno zo svojich najlepších snáh v histórii, aj keď hra nie je úplne pristátie.“
Pros
- Príbeh dokonale vystihuje humor a ducha série
- Prvky hry sa veľmi dobre prelínajú s rozprávaním
- Je to ako hrať veľmi dlhú, veľmi špinavú epizódu, a to je fantastické
Zápory
- Používateľské rozhranie mohlo použiť viac lesku
- Ľahko prehliadnete obsah, ak nie ste úplný odborník
- Silné tempo v neskorej časti príbehu zaostáva, keď sa niektoré udalosti nevysvetlia
Je v tom niečo rozkošne perverzné South Park: The Stick of Truthdizajn ako tradičné ťahové RPG. Môže to byť skutočnosť, že nervózna kreslená séria Comedy Central, ktorú vytvorili Trey Parker a Matt Stone, je známa tým, že obálku skôr tlačí, než sa do nej skladá. Alebo to môže byť všeobecne priateľský prístup Obsidian Entertainment k hraniu, ktorý balansuje medzi úplne prístupným a vyslovene náročným. Samozrejme, môže to byť aj hovienko a všetko, čo hovienka predstavujú.
V dizajne South Park: The Stick of Truth ako tradičného ťahového RPG je niečo príjemne perverzné.
Hneď na začiatku si prerazíte cestu cez minihru, v ktorej sa budete cítiť ako dvojka, ktorá vás odmení „Shit Nugget“ na vyhľadávateľnom záchode. Tento bojový spotrebný materiál je možné hodiť na nepriateľa, aby vyvolal stavový efekt „Grossed Out“, ktorý spôsobí, že postihnutá strana na začiatku každého kola vyvracia zdravie. Je to nepopierateľne tradičný herný prvok, ktorý je pokrytý hustou špinou Južný parkje často špinavá osobnosť a hovorí o starostlivom vyvážení, ktoré dosahuje zvyšok hry.
Príbeh Parkera a Stonea – napísali scenár a po tvorivej stránke úzko spolupracovali s Obsidianom – zachytáva často absurdné Kids-being-kids všednosť ich úspešného televízneho seriálu, ktorý to všetko zabalí do epického high fantasy dobrodružstva, ktoré sa vo veľkej miere objavuje na Dungeons & Dragons (s odtiene Pán prsteňovTakzvaná „palička pravdy“ – v skutočnosti obyčajná vetvička – je ústredným MacGuffinom v mestskom naživo akčnom RPG, do ktorého sa zapája väčšina chlapcov z tretieho ročníka. Zlovestnejšia zápletka sa odohráva v paralelnom príbehu, ale niekoľkodňové stretnutie LARP vytvára rámec pre predstavenie vášho nového chlapca v meste hlavným hrdinom seriálu známym tváram.
Je to tak dokonale Južný park. Boj bez stávky o imaginárny magický artefakt je pre tieto deti všestranným zameraním, no postupom času sa z nich stanú aj zabudnutí účastníci výpravy za záchranou mesta. Vaše nemé dieťa – hra premení jeho ticho na bežiaci gag, prirodzene – pobehuje okolo nádherne verného 2D otvoreného priestoru. svetová rekreácia mesta, riešenie problémov a nadväzovanie priateľstiev, postupne sa stáva stále viac kľúčovým hráčom vo väčšom príbeh.
Toto je Parker a Stone, ktorí najlepšie fungujú na svojej úrovni ako rozprávači, ktorí dokážu svoj štýl prispôsobiť jedinečným požiadavkám na rozprávanie videohier. Spisovateľské duo malo v minulosti veľký úspech s vytáčaním svojej satiry, aby sa sústredila na jedinú tému, no 15-hodinová videohra si vyžaduje ľahší nádych. Je tu ich typický humor a (ľahký) cynizmus, no nikdy vás to nezabije. Namiesto toho sa Parker a Stone rozhodli realizovať Južný park ako interaktívne ihrisko, ktoré čerpá z materiálu zo 17 televíznych sérií, aby vytvorilo príbeh s vlastným odkazom, ktorý má zmysel aj v rámci rozsiahlejšej fikcie.
Je ťažké diskutovať o špecifikách úspechu Parkera a Stonea bez toho, aby sme sa ponorili do spoilerov, a to je produkt ostrého písania. Mnoho herných systémov v Palica pravdy sú podané spôsobom, ktorý je odôvodnený príbehom. Vyvolania na jedno použitie za deň, ktoré vám umožňujú rýchlo ukončiť bitky s pomocou postáv, ako sú Ježiš Kristus alebo Mr. Slave, sa odomknú splnením vedľajšej úlohy súvisiacej postavy. Ostatné nástroje, ako napríklad teleportačné zariadenie, sa špecifickejšie zohľadňujú v hlavnej zápletke. Príbeh informuje hrateľnosť, hrateľnosť informuje príbeh. Je to uspokojujúca slučka, ktorá pomáha niesť príbeh. Čím viac sa dozviete o dianí v South Parku, tým lepšie budete vybavení na to, aby ste mohli ovplyvňovať tamojšie dianie.
Toto je Parker a Stone, ktorí najlepšie fungujú na svojej úrovni ako rozprávači, ktorí dokážu svoj štýl prispôsobiť jedinečným požiadavkám na rozprávanie videohier.
Obsidian udržiava boj v napätom stave s načasovanou mechanikou stláčania tlačidiel, ktorá pomáha vylepšiť ťahový boj, ktorý slúži na zlepšenie alebo oslabenie vašich útočných a obranných schopností. Musíte stlačiť tlačidlo v ten správny moment, aby ste spôsobili najväčšie poškodenie alebo zablokovali časť prichádzajúceho útoku. Môžete si tiež vybrať, čo milý útoku, ktorý by ste chceli vykonať (v závislosti od zbrane, ktorú máte vo výbave), či už je ľahký, ťažký alebo mágiu vylepšený (čítaj: vylepšený o prd). Hoci sú všetky bitky stále v zásade ťahové, požiadavka na načasovanie vás udrží v prítomnosti a investujete do každého okamihu.
Mimo boja je to často smiešny otvorený svet South Park, ktorý vás drží na háku. Palica pravdytempo je takmer dokonalé v porovnaní s veľkosťou a rozsahom sveta. 10-15 hodinový príbeh je posiaty odomknutiami, ktoré postupne otvárajú prístup k čoraz väčšiemu množstvu známych miest, od Kennyho domu až po Kanadu. Nájdete tu množstvo koristi a predajného haraburdia, ale najmä dlhoroční pozorovatelia budú kopať nekonečný prúd veľkonočných vajíčok, ktoré sa vysypú z každého nového miesta. Podobnú radosť môžete mať zo stretnutia a nadväzovania vzťahov s rôznorodým obsadením postáv zo 17 (a pribúdajúcich) sezón série.
Vytváranie priateľov v Palica pravdy je viac ako len nástroj rozprávania. Informuje aj o postupe postavy v hre s novými funkciami vylepšujúcimi boj, ktoré sa odomknú, keď váš celkový počet v zozname priateľov dosiahne určité míľniky. K dispozícii je tiež tradičnejší systém levelovania založený na skúsenostných bodoch, prostredníctvom ktorého vylepšujete štyri hlavné schopnosti pre vami vybranú triedu (bojovník, mág, zlodej a žid). Oddelene od toho všetkého je sortiment ďalších odomykateľných zručností a nástrojov – vrátane poháňaných prdom mágia – ktorá vám lepšie umožňuje zbierať poklady a poraziť nepriateľov roztrúsených po celom otvorenom priestore sveta.
Používateľské rozhranie nie je bez problémov. Aj keď sa váš inventár nikdy príliš nezväčší, neexistuje pohodlný spôsob, ako triediť rôzne typy položiek, ktoré ste nazbierali. Toto je obzvlášť frustrujúce, keď si chcete vylepšiť svoje zbrane a brnenie; výmena popruhov na zbrane a náplastí na vybavenie je dosť jednoduchá, ale musíte sa posúvať cez každú jednotlivo, aby ste videli, čo robí.
Najväčšie zakopnutie však prichádza v neskorších hodinách, keď je jasné, že Obsidian do tohto RPG pre hráčov, ktorí túžia po endgame, nezabudoval nič. Aj keď si musíte odpustiť absenciu post-kreditových questov alebo Novej hry+ alebo iných tradičných rozšírených herných háčikov – Obsidian má právo vytvoriť hru. podľa jeho konkrétnej vízie – je predsa ťažšie prehliadnuť do očí bijúce nedostatky dizajnu, ktoré nespravodlivo bránia hráčom dosiahnuť 100-percentné dokončenie.
Neexistuje žiadne varovanie, keď opúšťate určité kobky, napríklad, že sa do nich už nikdy nebudete môcť vrátiť. Zmeškajte zberateľský kúsok, napríklad jedného z 30 Chinpokomonov, ktorých máte za úlohu nájsť, a neskôr sa preň už nebudete môcť vrátiť. Veľa RPG robí túto chybu, ale mnohé z nich sú prinajmenšom vedomé hráča. Je to nešťastné prehliadnutie toho, čo sa zdá byť veľmi riešiteľným problémom. Aj keď nenecháte hráčov vrátiť sa cez určité kobky, môžete ich pred odchodom aspoň varovať.
Problém, ako je tento, posilňuje hlbší dojem Palica pravdy cíti neúplné. Zdá sa, že Obsidian (a pravdepodobne Parker / Stone) mal na mysli dlhší príbeh. Zdá sa, že v druhej polovici hry sa dokonca nastavuje trojdielna úloha, v ktorej privediete trio frakcií, aby bojovali za vašu stranu, len aby ste sa z toho nevysvetliteľne stiahli. Po dokončení rozšírenej questovej línie pre prvú z týchto frakcií vás mimovoľná, nevysvetliteľná poznámka v cutscene informuje, že sa pridali aj ďalšie dve. Potom sa vydáte do posledného žalára, aby ste dokončili hru. Inak dokonalé tempo tu zle naráža na nečakaný nedostatok expozície.
Je mimoriadne výstižné, že najväčšou sťažnosťou, ktorú môžeme vzniesť voči úsiliu Obsidian, je to, že už nie je možné hrať. South Park: The Stick of Truth je obrovské úsilie a dosť možno najlepšia práca, akú kedy štúdio urobilo. Žiadny z vyššie opísaných nedostatkov nemá žiadny skutočný vplyv na dobré časy. South Park: The Stick of Truth možno nie je všetko v poriadku, ale väčšinu času sa smejete tak silno, že si to ani nevšimnete.
Táto hra bola recenzovaná na Alienware X51 prvej generácie herné PC pomocou kópie poskytnutej spoločnosťou Ubisoft.
Highs
- Príbeh dokonale vystihuje humor a ducha série
- Prvky hry sa veľmi dobre prelínajú s rozprávaním
- Je to ako hrať veľmi dlhú, veľmi špinavú epizódu a to je fantastické
Lows
- Používateľské rozhranie mohlo použiť viac lesku
- Ľahko prehliadnete obsah, ak nie ste úplný odborník
- Silné tempo v neskorej časti príbehu zaostáva, keď sa niektoré udalosti nevysvetlia
Odporúčania redaktorov
- 2 hry z Jurského parku z vášho detstva sa vracajú na moderné konzoly
- Recenzia DXRacer Craft: Nie je to pekné, ale určite je to pohodlné
- Jurassic Park Evolution 2 debutuje na Summer Game Feste
- Praktická recenzia Origin PC Big O: PC a PS4 sediace na strome