Tento týždeň budem na Islande, ako komplimenty CCP Games, aby som sa ponoril do kultúry, ktorá sa objavila okolo masívneho multiplayerového online RPG vývojára, EVE Online. Ročný Stretnutie EVE Fanfest je viac než len oslavou oddanej fanúšikovskej základne hry; je to tiež fiktívny druh samitu OSN, na ktorom je stav únie stanovený pre všetkých, s panelovými diskusiami a hlavnými prejavmi, ktoré ponúkajú predstavu o tom, čo bude ďalej v neustále sa vyvíjajúcej hre.
napriek tomu EVE Online je niečo ako záhada v hernom priestore. Odlíšiť sa od ostatných MMO ho pomáha množstvo súvisiacich faktorov. Väčšina serióznych hráčov je naladená na skutočnosť, že niečo je jedinečné deje sa 500 000-členná používateľská základňa CCP, ale komplexná hrateľnosť a trochu neprístupné používateľské rozhranie často vnímajú ako sci-fi MMO budúcnosti zhrnuté jednoducho ako „tabuľky vo vesmíre“. Je to reduktívne hodnotenie, ktoré úplne prehliada intenzívne sociálne hry ktorá robí EVE tak populárne medzi svojimi fanúšikmi.
Odporúčané videá
Keďže slávnosti sa na Islande začnú o niekoľko hodín, mysleli sme si, že by bolo dobré dnes stráviť nejaký čas tým, čo EVE Online je a prečo je to jedna z najfascinujúcejších hier, ktorú väčšina z vás nikdy nehrala.
Pochopenie EVE-verš
EVE Online sa odohráva v ďalekej budúcnosti, presne okolo roku 23 000. Niekedy v budúcnosti Zeme sa ľudstvo začalo rozširovať a kolonizovať hviezdne systémy po celej Mliečnej dráhe. Expanzia pokračovala, až kým ľudstvo nevyhnutne nezačalo bojovať o obmedzené zásoby zdrojov. Náhodný objav zjavne stabilnej prírodnej červej diery priviedol našich ľudí do galaxie Nový Eden, nedotknutej oblasti, kde mohol pokračovať ďalší pochod zjavného osudu.
Toto fungovalo dobre, kým sa červia diera nezrútila a brána nebola zapečatená. Civilizácia, odrezaná od stáleho prísunu zdrojov a technológií, sa začala rúcať. Ľudstvo napriek veľkým stratám vydržalo a postupom času vzniklo päť samostatných frakcií. Štyri z týchto piatich frakcií sú hrateľné rasy, z ktorých si vyberáte pri vytváraní novej postavy EVE Online.
Všetky štyri hrateľné frakcie majú svoju vlastnú históriu, ktorá definuje ich osobnosti, a príbeh sa stále vyvíja aj teraz. Amarrská republika bola prvá, ktorá sa po kolapse červej diery spamätala, a jej objav pohonu rýchlejšieho ako svetlo viedol ku krvavej fáze dobývania a otroctva. Jedna z týchto otrokárskych rás sa vzbúrila a vytvorila Minmatarskú republiku, ktorá zostáva silne proti otroctvu a prežíva vďaka silnej ekonomike podporovanej rovnako silnou armádou.
Medzitým, megakorporáciami kontrolovaný štát Caldari začal ako súčasť demokratickej Gallentskej federácie, ale oddelil sa, čo vyvolalo 93-ročnú vojnu, ktorá zanechala mnohé sťažnosti nevyriešených. Terraformovaný domovský svet Caldari zostal v rukách Federácie až donedávna, keď došlo k veľkej angažovanosti v dvoch hrách, EVE Online a Prach 514, viedlo k tomu, že planéta zmenila majiteľa. Piata a nehrateľná frakcia, Jove Directorate, trpela účinkami genetickej manipulácie, ktorú si sama na seba nasadila, a žije na okraji známeho vesmíru a trpí psychickou poruchou.
Rozdiely zrodené z ich vzájomnej histórie definujú frakcie. Napríklad zatiaľ čo Gallente a Caldari sú obe orientované na obchod, Gallente veria v malé podnikanie praktiky a progresívne postoje, zatiaľ čo Caldari sa zameriavajú na veľké korporácie a vytvárajú si vlastné laboratórium šľachtená práca. Tieto rozdiely sfarbujú spôsob, akým hráte, a ovplyvňujú pokračujúci príbeh.
Život v Novom Edene
EVE OnlineGalaxia New Eden je nebezpečným miestom na budovanie života pre seba, no veľké odmeny čakajú aj tých, ktorí podstúpia najväčšie riziko. Hra je postavená tak, aby podporovala ľubovoľný počet hráčskych prístupov. Môžete sa úplne sústrediť na ťažbu alebo obchodovanie alebo výrobu. Svoju loď si môžete prispôsobiť na boj a spojiť sa s bandou žoldnierov alebo pirátov. Môžete dokonca prevziať administratívne úlohy v akomkoľvek počte korporácií – alebo v takej, ktorú ste sami našli – ako čokoľvek od generálneho riaditeľa po účtovníka. Hra je postavená tak, aby podporovala sociálnu hru a veľa zábavy pochádza z dynamiky, ktorá pramení z neúnavného prístupu CCP k ekonomike.
Ekonomika New Eden je poháňaná Interstellar Kredits (ISK), hernou menou, ktorú používajú všetky frakcie. V celej galaxii možno nájsť a zhromaždiť rôzne zdroje, ktoré sa pravidelne dopĺňajú automatizovaným procesom, vďaka ktorému sa šíria do menej obývaných oblastí. Každému z viac ako 7 500 hviezdnych systémov v hre je pridelené hodnotenie stavu zabezpečenia, ktoré ponúka predstavu o „bezpečnosti“ regiónu.
Na systémy s vysokou bezpečnosťou (alebo „high-sec“) dohliada orgán presadzovania práva NPC v New Eden, CONCORD; Na „nezákonné“ akcie v hre, ako je pirátstvo – nelegálne podľa herných zákonov a nie podľa pravidiel, ktoré stanovila CCP – sa reaguje rýchlo a prísne. Systémy s nízkou bezpečnosťou („low-sec“) sú kontrolované tiež, ale menej intenzívne.“ Systémy s nulovým alebo „nulovým priestorom“ sú úplne nezákonné, ale často v nich čakajú veľké odmeny za zdroje. Ešte dôležitejšie je, že jednotlivé systémy „null sec“ a dokonca celé klastre môžu byť úplne kontrolované a kontrolované hráčskymi korporáciami a alianciami.
To nás privádza k jednému z najunikátnejších aspektov EVE Onlinevesmír: funguje na tom, čo ČKS označuje ako „jediný črep“.
Väčšina MMO používa viacero serverov, kde je svet identický na každom serveri, ale ľudia tam sú obmedzení na interakciu s tými na tom istom serveri. EVE Online všetci odberatelia sú na jednom hlavnom serveri alebo zlomku, ktorý sa nazýva „Tranquility“. Existuje niekoľko serverov pre ostatné aj na účely, ako napríklad jeden určený pre čínskych hráčov a ďalšie na testovacie účely, vrátane jedného na testovanie cross-play medzi Eva a Prach 514.
Majitelia PlayStation 3 budú mať jedinečné spojenie s EVE Online o tom sa pravdepodobne bude podrobnejšie diskutovať budúci týždeň na Fanfeste. Prach 514 je free-to-play strieľačka z pohľadu prvej osoby dostupná pre fanúšikov PS3, ktorá je momentálne stále v beta verzii, pričom úplné vydanie je naplánované na koniec tohto roka.
Všetky planetárne stretnutia v strieľačke pre PS3 sa zdanlivo odohrávajú na povrchu jedného z tisícov svetov roztrúsených po Novom Edene. Mnohé z detailov sa stále dolaďujú Prach 514Otvorená beta pokračuje, ale základný cieľ je celkom jednoduchý: korporácia vs. korporačná hra s hráčmi na EVE strane uzatváranie zmlúv, ktoré Prach mercs môžu prijať. To vytvára hmatateľné spojenie medzi multiplayerovou akciou a MMO hraním z očí do neba. Obe strany majú výhody: EVE hráči môžu ponúknuť pomoc Prach zhody vo forme orbitálneho bombardovania, zatiaľ čo úspešne dokončené kontrakty prinášajú zborom na palube najrôznejšie odmeny. EVE strane.
Sociálna dynamika a platenie za hru hrou
Takmer s každým EVE OnlineKeď sa hráči sústredili na jeden server, pravdepodobne nie je prekvapením, že sociálna hra je jadrom hry. Hráčmi riadené korporácie a aliancie pokrývajú obrovské časti Nového Edenu a praktický prístup CCP umožňuje intríg v skutočnom svete. Existujú príbehy skutočných hráčov, ktorí infiltrovali korporácie počas významných časových období a vypracovať sa na dostatočne silnú pozíciu na to, aby ste uspeli s kľúčovými zdrojmi a dokonca sa znížili vedenie. Všetko je to o vzťahoch a to je súčasť toho, čo Fanfest predstavuje.
Počas islandského podujatia fanúšikovia a vývojári otvorene diskutujú o tom, čo môže hru zlepšiť, čo funguje a čo nie. Kedy Prach 514 bol stále vo fáze vývoja, CCP zašli za fanúšikmi a pýtali sa ich na viac než len všeobecné otázky o tom, čo fanúšikovia chceli, žiadali o skutočné informácie o veciach, ako sú funkcie. ČKS tiež počúvala. V MMO, kde je sociálna interakcia tak vysoko chválená, je táto úroveň komunikácie medzi hráčmi a vývojármi neuveriteľná.
EVE Online nie je MMO založená na predplatnom v tradičnom zmysle. Namiesto platenia mesačného poplatku hráči míňajú doláre/ISK v reálnom svete alebo v hre na PLEX alebo rozšírenie Pilotnej licencie. One PLEX predĺži predplatné o 30 dní, hoci ho možno použiť aj na prenos alebo vymodelovanie postáv (alebo na získanie Aurum, ktoré možno minúť na rôzne kozmetické vylepšenia v hre). Dôležité je poznamenať, že PLEX nie je k dispozícii len ako nákup za skutočné peniaze; ISK môže zaplatiť za to rovnako, efektívne vytvoriť situáciu, v ktorej oddaný EVE hráči môžu zaplatiť za svoj čas v hre... trávením času v hre a jej efektívnym hraním.
Ekonomika v EVE Online funguje aj na modeli reálneho sveta, pričom správanie hráčov aktívne ovplyvňuje, ako sa mení v priebehu času. Trh funguje na základe ponuky a dopytu a je úplne založený na tom, čo hráči kupujú a predávajú. Táto štruktúra s otvoreným koncom vytvára ešte viac príležitostí na neplechu. Tí, ktorí majú k dispozícii dostatok zdrojov, môžu aktívne manipulovať trhom. Napríklad korporácia s kontrolným podielom jedného typu zdroja by mohla efektívne riadiť cena uvedeného zdroja vyššia obmedzením jeho dostupnosti, čím sa vytvorí vyšší dopyt v proces. Fanfest ponúka niektorým z najoddanejších hráčov možnosť stretnúť sa osobne a diskutovať o budúcnosti ekonomiky. Budú sa uzatvárať obchody so zadnými izbami a konverzácie pri pive budú formovať digitálnu krajinu na ďalšie roky.
Spojenie všetkého na EVE Fanfest
Všetky tieto rôzne aspekty hry a komunity sa stretávajú na výročnej oslave CCP EVE Fanfest na Islande, kde štúdio sídli. Hráči sa stretávajú s vývojármi v neformálnom prostredí na párty. Diskutuje sa o serióznych záležitostiach, ale stretnutie je aj o podpore EVE komunite, pretože ide o prijímanie spätnej väzby v prostredí jeden na jedného. Rozhovory, panely a hlavné prejavy slúžia na informovanie o súčasnom stave EVE vesmír a smer, ktorým sa uberá.
Existujú príbehy o tom, ako sa nenávidení nepriatelia v hre prvýkrát osobne stretli a dali si spolu pivo. Divokých nočných večierkov, na ktorých EVE Online je jednoducho spoločné puto, ktoré týchto ľudí spája. Najbližšie porovnanie je s BlizzConom, hoci na Islande a je menšie EVE hráčska základňa umožňuje oveľa intímnejšie stretnutie. Tohtoročné slávnosti očakávajú účasť približne 1400 z celého sveta. To tiež znamená 10. výročie hry, takže Fanfest je rovnako oslavou toho, kde veci boli, ako aj pohľadom na to, kam smerujú.
Ak sa chcete dozvedieť viac o EVE Online, k dispozícii je množstvo zdrojov, z EVElopédia k streamovaným podcastom Rádio EVE. EVE Online sa nepodobá žiadnej inej hre, ktorá existuje práve teraz, a to vďaka odhodlaniu komunity a vnímavosti vývojárov. Počas 10 rokov sa tento digitálny kabal naďalej rozširoval a vyvíjal spôsobmi, ktoré nikto, dokonca ani ľudia, ktorí hru vytvorili, nemohol predvídať. Takže teraz je čas prerozprávať a zrekapitulovať, plánovať a pripravovať sa a diskutovať o tom, čo bude nasledujúce desaťročie EVE Online bude vyzerať.
Sledujte s nami celý týždeň aktualizácie naživo z Islandu.
Odporúčania redaktorov
- EVE Online dostáva spinoff pre multiplayerovú strieľačku