Apex Legends bol prekvapivý zásah do môjho voľného času. ani som nevedel ze to pride. Potom zrazu bolo všetko, čo som mohol hrať.
Obsah
- Prípad masívneho FOMO
- Dosiahnutie rovnováhy (alebo, koho si robím srandu?)
Moje flámovanie, ako vždy, sprevádzal pohľad na nevybavených hier Za tie roky som nadobudol a nemôžem si pomôcť, ale cítim trochu smútku. Aj keď si rád hovorím, že si nakoniec prehrám celú sériu Witcher alebo Dragon Age, viem, že takmer určite nie. Nikdy sa nedostanem k hraniu obľúbených hier, ktoré som vynechal, pretože dnešné najväčšie hry si vyžadujú neustálu pozornosť.
Apex Legends, Hymna, a Divízia 2 sú v mnohých smeroch odlišné. Všetky však majú jednu spoločnú vec – sú to hry so „živou službou“. Vždy online a neustále sa vyvíjajúce hry so službami naživo majú schopnosť pretrvať v používaní roky sezónne aktualizácie obsahu, mikrotransakcie, platené predplatné a pravidelné úpravy meta-hra. Je to príjmový model, ktorý je teraz v prospech, na veľké zdesenie všetkých, ktorí majú nevybavené hry.
Prípad masívneho FOMO
Najznámejšia (aj keď sotva prvá) zo skupiny živých služieb je Fortnite. Len počutie názvu tej hry ma vyčerpáva. S každou novou sezónou prichádzajú nové udalosti, režimy a exkluzívne vzhľady. Ešte horšie (alebo lepšie?), ale každý týždeň prichádza s novým súborom výziev. To znie ako veľa obsahu pre hru zadarmo, však?
Ach – ale hra sa môže zdať obmedzená, pokiaľ si nekúpite sezónny Battle Pass. To odomkne celú šírku Fortnite výzvy a odmeny. Chcete ten legendárny skin, ktorý debutovali na začiatku sezóny? Radšej si zaobstarajte Battle Pass, dokončite výzvy každého týždňa a vyšplhajte sa na 100 úrovní sezóny.
Niet divu, že stále vidíme tento model služby naživo implementovaný v iných hrách.
To je veľa času na zapojenie sa do hry. Fornite sa od svojho spustenia v septembri 2018 podarilo rásť a udržať si hráčsku základňu. To je to, čo Epic chce, a naďalej zarába peniaze. Niet divu, že tento model živej služby stále vidíme implementovaný v iných hrách.
A Fortnite je len špičkou obrovského ľadovca. Čoskoro dostaneme oboje Hymna a divízia 2, dve obrovské hry, ktoré budú mať sezónny obsah a bezplatné DLC, čo prinesie obrovskú odmenu za môj voľný čas. mohol by som byť pokrok môj Dragon Age: Inkvizícia kampaň, ale prečo by som to robil keď hrá celý môj Discordnovo vydané (a fantastické) Apex Legends?
Dosiahnutie rovnováhy (alebo, koho si robím srandu?)
Zakaždým, keď do môjho backlogu pridám novú hru, je označená hviezdičkou — "Ak hráte túto hru teraz, pravdepodobne ju nikdy nedokončíte." Som príliš roztržitý. Zdá sa, že každá hra ma prosí, aby som sa vzdal záujmu o všetko ostatné.
Príklad: Fallout 76. Fallout bol tradične sériou pre jedného hráča a potom sa objaví Bethesda, ktorá si mädlí ruky s prequelom pre viacerých hráčov, ktorý je vždy online a fanúšikov posiela do zostupnej špirály. Väčšinou preto, že jeho spustenie bolo naozaj zlé - ale hra má veľký potenciál a opäť vyžaduje všetok váš voľný čas.
Každá hra, ktorú pridám do svojho backlogu, je označená hviezdičkou — "Ak hráte túto hru teraz, pravdepodobne ju nikdy nedokončíte."
Red Dead Redemption 2 má podobný, aj keď oveľa rafinovanejší problém. Dokončenie dlhej kampane vás nasmeruje Red Dead Online, vhodné pre kooperatívne misie a online režimy, ktoré zahŕňali battle royale s názvom Gun Rush. Môžete si kúpiť hru a nehrať inú rok.
Existuje mnoho ďalších príkladov a každý z nich má potenciál ma prilákať na dlhú trať. Aj keď je stále veľa hier, ktoré sa nesnažia získať všetok môj voľný čas, som zvedavý, ako dlho to vydrží.
Viem, že nie som jediný, kto sa snaží držať krok. Nakoniec budú musieť ľudia uprednostniť hry, na ktoré si chcú urobiť čas, a nechať tie, ktoré nehrajú. To vedie k tomu, že viac ľudí investuje veľa času do menšieho počtu hier.
Ukázali to finančné správy z minulého roka Fortnite a Call of Duty: Black Ops 4 mal neuveriteľný úspech, zatiaľ čo mnoho konkurentov neurobil tak horúce. Presné dôvody tohto trendu nie sú jasné, ale náznaky poukazujú na hry ako Fortnite.
Po vydaní Apex Legends, Fortnite sledovanosť na Twitchi zaznamenala výrazný pokles. Samozrejme, je to do značnej miery spôsobené tým, že streamer presunul svoje zameranie nová a populárna hra, ale to pravdepodobne ovplyvní mnohých ich divákov, aby urobili to isté. Ak Fortnite, dlhoročný miláčik hier, dostáva hit, viem si len predstaviť, čo to znamená pre pripravované tituly.
Zdá sa, že hráči jednoducho nebudú mať čas ani na vydania s vysokým profilom.
Kam ideme odtiaľto? Nie som si istý. Zdá sa mi jasný posun k živej službe všetko je príliš veľa pre každého. Ak hry ako Hymna a Divízia 2 dokázať, že je to úspech, napriek všetkému hluku, potom sa možno mýlim.
Zdá sa však, že hráči jednoducho nebudú mať čas ani na tieto vysokoprofilové vydania. Mierna odozva na Hymna demo ukazuje, akým tvrdým publikom sa stali. Zdá sa, že veľa hráčov je viac než v poriadku, že sa budú držať toho, čo vedia, pokiaľ nové vydanie nie je absolútne špičkovej kvality.
Dovtedy bude v mojich nevybavených hrách stále zbierať prach. budem príliš zaneprázdnený Apex Legends.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie živé servisné hry roku 2022: 10 prebiehajúcich hier, ktoré sme nemohli prestať hrať
- Budúca sezóna Apex Legends zvyšuje limit úrovne a odstraňuje samooživenie
- Nová sezóna Apex Legends dáva do hry mŕtveho kaiju
- Najlepšie živé servisné hry
- Prečo toľko oficiálneho oblečenia pre videohry míňa cieľ?
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.