Na Tlačová konferencia EA Play 2017, Electronic Arts odhalené hymna, ďalšia veľká hra od uznávaného štúdia BioWare. The Osud– akčná online hra na hranie rolí je odklonom od skúseností pre jedného hráča, ktorými je Bioware známy, hoci jeho Zdá sa, že budovanie sveta a štruktúra zachytávajú druh veľkosti a rozsahu, aký by ste očakávali od štúdia stojaceho za Mass Effect a Dragon Vekové franšízy. Tu je všetko, o čom vieme Hymnadoteraz, vrátane podrobností o jeho svete, hrateľnosti a vývojárskom tíme.
Obsah
- Odhalený trailer
- Preskúmajte svoj Javelin
- Triedy oštepov
- Bojujte až do smrti
- Strašidelní šéfovia
- Dynamické udalosti a voľná hra
- Koniec hry
- Toto NIE JE Mass Effect
- Možný režim VR?
- DLC s hymnou
- Mikrotransakcie
- Problémy s ukážkou
- Kedy si to môžeme zahrať?
Odhalený trailer
Funkcie hry hymny – Tlačová konferencia EA Play 2018
Prvý ukážkový trailer hry, vydaný na EA Play 2017, predstavuje hráčov Hymnatajomný svet. Opevnené mesto chráni svojich obyvateľov pred tým, čo číha vonku. Naskytne sa nám pohľad na veľkú plaziu bytosť a sviežu zeleň posiatu ruinami civilizácie.
Odporúčané videá
Za múrom sú ľudia, ktorí buď chránia mesto, alebo odmietli jeho bezpečnosť. Títo ľudia, nazývaní Freelancers, bojujú v poháňaných brneniach nazývaných Javelins. "Tam vonku buď žijete s rozhodnutiami, ktoré urobíte, alebo zomriete v snahe zmeniť ich," hovorí rozprávač.
Súvisiace
- Plánovaná generálna oprava Anthem je oficiálne zrušená, potvrdzuje BioWare
- Hymna dostane úplnú a dlhodobú generálnu opravu, hovorí BioWare
- Hviezdne vojny a hry so živými službami udržujú EA silné aj napriek prepadáku Anthem
Trailer pripomína an Útok na Titan scenár, kde ľudia používajú bojovú techniku a steny na obranu pred mohutnými príšerami. Samotné obleky nám pripomínali Titanov nájdených v Titanfall, aj keď oveľa menšie.
Preskúmajte svoj Javelin
V hernom traileri zobrazenom počas konferencie Microsoft E3 2017 sme to mohli vidieť Hymna v akcii prvýkrát. To zahŕňalo pohľad na boj v hre, ktorý sa zdá byť oveľa akčnejší ako minulá práca BioWare.
Vo videu sa hráči v skupinách po štyroch vydajú za hranice Fort Tarsis (v podstate váš domov a centrum) a do divočiny. Tam nachádzajú vzdialené štrbiny a kaňony s vylepšenými predmetmi a korisťou, nebezpečné príšery rôznych veľkostí, s misiami, ktoré treba spustiť, a postavami, ktoré treba nájsť a pomôcť im.
Tímom sa prehnala búrka, ktorá im dáva príležitosť ponoriť sa hlavou napred s vybavenými jetpackmi, aby zistili, čo je na druhej strane. Jetpacky na ich Javelinoch im umožňujú lietať z bodu do bodu, hoci sa môžu prehriať. Občas budete musieť pristáť alebo nájsť zdroj vody na ochladenie.
Triedy oštepov
Existujú štyri typy oblekov Javelin navrhnuté pre rôzne herné štýly a to sú Ranger, Storm, Colossus a Interceptor. Každý Javelin môže držať dve zbrane naraz. Hru začnete so Strážcom a odomknete ostatné na úrovniach dva, osem, 16 a 26. Spoločnosť BioWare vydala podrobné profily každej zo štyroch tried, ktoré načrtneme nižšie.
Ranger
Predvolený oblek Javelin, Ranger, je všestranná trieda, o ktorej sa hovorí, že je najuniverzálnejšia. Ranger má prístup ku všetkým typom zbraní okrem ťažkých zbraní exkluzívnych pre Colossus. Jeho schopnosť na blízko sa nazýva Shock Mace, elektrifikovaný náboj, ktorý prechádza cez nepriateľov v oblasti.
Ranger má tri sloty schopností: Grenade Gear, Assault Launcher Gear a Support Gear. Grenade Gear podporuje nasledujúcich päť typov granátov:
- Frag: Poškodenie oblasti výbuchom
- Peklo: Spôsobuje plošné škody tým, ktorí sú v plameňoch
- Mráz: Poškodzuje a zmrazuje nepriateľov
- Hľadač: Rozdeľuje a hľadá najbližšieho nepriateľa
- Lepkavý: Pripája sa k cieľu
Assault Launcher Gear funguje ako vaša sekundárna projektilová zbraň a podporuje aj päť typov:
- Navádzacia strela: Projektil hľadajúci teplo.
- Energetický impulz: Výbuch energie, ktorý spôsobí ťažké poškodenie jedinému cieľu
- Iskrový lúč: Vyžaruje trvalý lúč energie pre nepretržité poškodenie.
- Venom šípky: Spustí salvu šípok, ktoré hľadajú cieľ pre poškodenie kyselinou.
- Výbušná strela: Vystrelí strelu, ktorá exploduje a poškodí oblasť účinku.
Support Gears nasadzuje obranné mechanizmy alebo pomáha spoluhráčom v oblasti. K dispozícii máte dve z nich:
- Bod zábrany: Sférické pole, ktoré chráni pred projektilmi
- Muster Point: Zvyšuje poškodenie zbraní pre blízkych spoluhráčov
Konečná schopnosť Strážcu sa nazýva Multi-Target Missile Battery. Po aktivácii spôsobíte presné poškodenie mnohým nepriateľom pomocou riadených projektilov v rýchlom slede.
Kolos
Hymna Colossus Javelin schopnosti a hrateľnosť
Trieda tankov Colossus Javelins uprednostňuje obranu pred mobilitou. Kolos majú štít, ktorý sa dá kedykoľvek použiť na krytie. Nebudete sa pohybovať rýchlo, ale budete mať veľkú palebnú silu vďaka namontovaným delostreleckým zbraniam, ťažkým delám a plameňometu. Colossus môže používať všetky typy zbraní okrem pištolí a samopalov.
Jeho schopnosť na blízko, Heavy Smash, spôsobuje nepriateľom poškodenie dvoma spôsobmi, pričom oba používajú vašu vybavenú zbraň na zasiahnutie nepriateľov. Môžete sa buď ponoriť zo vzduchu, aby ste poškodili oblasť, alebo sa mocným švihom zbrane dostať priamo do tváre nepriateľov.
Colossus má tri sloty schopností: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear a Support Gear. Ordnance Launcher Gear podporuje nasledujúcich päť schopností:
- Vysoko výbušná malta: Výbušný projektil, ktorý spôsobí veľké poškodenie koncentrovanej oblasti.
- Trhacia malta: Spleť malých mínometov, ktoré udierajú do širokého okolia.
- Firewall Mortar: Malta, ktorá vztýči plameňovú stenu, ktorá zraní všetkých nepriateľov, ktorí sa jej dotknú.
- Blesková cievka: Zasiahne náhodného nepriateľa elektrickým oblúkom.
- Šoková cievka: Vysiela elektrické vlny, ktoré poškodzujú blízkych nepriateľov.
Možnosti Heavy Assault Launcher Gear sú zbrane namontované na zápästí, ktoré spôsobujú veľké škody.
- Ťažké delo: Veľká raketa
- Plameňomet: Strieľa plamene
- Flak Cannon: Prerážajte blízkych nepriateľov oblúkom projektilov s krátkym dosahom. Salva projektilov s krátkym dosahom.
- Railgun: Zničí jediný cieľ silným a presným kinetickým nábojom. Zasiahne jeden cieľ silnou a presnou strelou.
- Rozprašovač kyseliny: Strieľa kyslé projektily
Možnosti podpory zariadenia Colossus sa zameriavajú na podanie pomocnej ruky spoluhráčom.
- posmech: Upriamuje pozornosť na seba, aby nepriatelia prestali strieľať na spoluhráčov.
- Pulz deflektora: Poskytuje blízkym spojencom buff odolný voči poškodeniu.
Konečnou schopnosťou Colossusu je Siege Cannon, mohutný útok, ktorý vyčistí oblasť od malých nepriateľov a/alebo spôsobí šéfom veľké škody.
Búrka
V magickej triede Storm používa „technológiu pečatí“ na odstreľovanie nepriateľov okolo seba. Tento oštep, vyvinutý Dominionom prostredníctvom arkanistického výskumu, je vysoko mobilný a disponuje silnou kinéznou energiou. Aj keď používatelia Storm môžu riešiť veľké množstvo magických útokov, musíte byť šikovní, aby ste mohli efektívne obsluhovať Storm, pretože nemá silnú obranu. Keď hráte ako Storm, budete chcieť zostať nad zemou čo najviac.
Storm Javelins môžu ovládať všetky zbrane, ktoré sa od ťažkých zbraní očakávajú. Jeho schopnosť na blízko, Fiery Strike, spôsobí výbušné poškodenie a zrazí nepriateľov späť, takže budete mať čas utiecť.
Storm Javelins majú tri schopnosti kinesis výbavy: Blast Seals, Focus Seals a Support Seals. Blast Seals podporujú nasledujúcich päť útokov:
- Uder blesku: Cielený úder, ktorý spôsobí poškodenie bleskom.
- Ľadová búrka: Vytvorí ľadové pole, ktoré spôsobí väčšie poškodenie, keď sa ochladí.
- Výbuch plameňa: Poškodenie rýchleho ohňa na určenom mieste.
- Rime Blast: Ľadové projektily, ktoré poškodzujú a zmrazujú blízke ciele.
- Živý plameň: Výbuch energie plameňa vyhľadávajúceho teplo.
Focus Seals, útok sekundárneho zariadenia, je tiež rozdelený do piatich útokov:
- Črepy z námrazy: Rýchle ľadové projektily, ktoré postupne zmrazujú nepriateľov.
- Ohnivá guľa: Môže byť buď nabitý, aby explodoval pri kontakte, alebo vystrelený v rýchlom klipe.
- Guľový blesk: Elektrická energia, ktorá sa môže odraziť od stien a zasiahnuť nepriateľov za krytom.
- Ľadovcový lúč: Lúč silnej ľadovej energie odoslaný na určené miesto.
- Arc Burst: Výbuch blesku, ktorý spôsobí ťažké poškodenie.
Storm Javelin Support Seals zvyšujú únik a pomáhajú spoluhráčom.
- Veterná stena: Vytvára obrannú veternú stenu, ktorá odráža projektily.
- Nexus: Vytvorí pole na vychladnutie výbavy pre spojencov v oblasti.
Najdokonalejšia búrka Storm Javelin, Elemental Storm, vysiela mráz, elektrinu a oheň a končí ničivou explóziou.
Stíhačka
Interceptor je najmenší a najrýchlejší Javelin s najlepšími štatistikami vyhýbania sa a obratnosti. Je to skvelá trieda pre tých, ktorí chcú bojovať na veľké vzdialenosti a dostať sa zblízka a osobne. Interceptor's môže ovládať každú zbraň okrem tých v ťažkej triede. Dvojčepeľové dýky, schopnosť Interceptoru na blízko je útok s dvoma čepeľami s viacerými údermi. V podstate môžete Interceptor použiť ako špecialistu na meče, ak sa tak rozhodnete.
Interceptor má vo výbave tri typy zariadení: útočné systémy, útočné systémy a podporné systémy. Päť útokov Assault Systems je nasledujúcich:
- Hľadač Glaive: Vyhodí projektily ostré ako žiletka, ktoré sa zachytia na najbližšieho nepriateľa.
- Kyslá bomba: Explodujúci granát, ktorý spôsobí kyslé poškodenie nepriateľom za sebou.
- Cryo Glaive: Projektil, ktorý zapadne do cieľa a zmrazí ho.
- Cluster Mine: Míny, ktoré explodujú, keď sa ich dotknú nepriatelia.
- Spark Dash: Pomlčkový útok, ktorý za vami zanechá pruhy elektriny.
Útoky Strike Systems, sloty sekundárneho útočného vybavenia, majú tiež päť možností:
- Star Strike: Nabíja blízkeho nepriateľa energiou a po jej nahromadení exploduje.
- Plazmová hviezda: Shuriken plazmy s dlhým dosahom.
- Nova Strike: Nasadí vašu „projekciu“, ktorá útočí na nepriateľov.
- Tempest Strike: Ničivý útok na jeden cieľ, ktorý dokáže omráčiť menších nepriateľov. Útok, ktorý omráči malých nepriateľov.
- Korozívny sprej: Spustí kyslú sprchu, ktorá zraní všetkých nepriateľov, ktorých sa dotkne.
Podporné systémy Interceptoru buď posilnia vaše útoky, alebo podajú pomocnú ruku spoluhráčom:
- Cieľový maják: Označí nepriateľa za zvýšené poškodenie.
- Rally Cry: Odstráni efekty stavu všetkým spojencom v oblasti.
Konečná schopnosť Interceptoru, Assassin’s Blades, funguje podobne ako jeho útok na blízko. Oblek sa však zapne a čepele sa pohybujú rýchlejšie, čím rýchlejšie spôsobia väčšie poškodenie.
Hráči nebudú jediní, ktorí budú mať oštepy. V novembri BioWare zdieľané v priamom prenose že nepriatelia budú môcť využívať technológiu tiež. Nepriateľ Valkyrie napríklad používa oblek, ktorý funguje ako Storm Javelin.
Bojujte až do smrti
Keď sa hráči v prvom traileri ponoria do divočiny, vidíme niekoľko obrovských šeliem šprintujúcich preč od nebezpečenstva. Po tom, čo ho zbadala skupina tvorov so zbraňou, jeden hráč vytiahne brokovnicu, aby sa ich zbavil, zatiaľ čo ďalší buchne päsťou obleku do zeme a zasiahne niekoľko cieľov. Na rozdiel od niektorých iných hier na hranie rolí od Bioware sa v tejto ukážke nevyskytujú žiadne čísla nad hlavami nepriateľov, keď sú zasiahnutí.
Oštepy môžu byť tiež vybavené na poškodenie na veľké vzdialenosti. Po stretnutí so skupinou nepriateľov zvaných Scars hráč používajúci Colossus spustí mínomet z jeho chrbta, zatiaľ čo hráč v obleku Ranger používa blokovaciu raketovú paľbu. Výsledky sú zničujúce, celý tím zdecimovaný v priebehu niekoľkých sekúnd. Po dokončení boja sú Freelanceri odmenení novou korisťou. V tomto prípade je to „voltová puška“ s názvom „Jarra's Wrath“. Na základe položky sa zdá, že zbrane majú úroveň položky, ako aj individuálne štatistiky poškodenia, presnosti, dostrelu, rýchlosti streľby a munície.
Strašidelní šéfovia
Počas EA Play 2018 sme mali možnosť vidieť, ako sa proti sebe postavilo niekoľko nezávislých hráčov jeden z Hymna Titansa dlhšia verzia demonštrácie bola sprístupnená neskôr v tomto roku.
Vo videu, vidíme Freelancerov, ktorí začínajú svoju misiu z mobilnej operačnej základne Strider, než sa vydajú do neznáma, aby splnili svoj cieľ. Po opustení Stridera môže hráč pozvať ostatných, aby sa k nim pripojili na ich dobrodružstve, a potom zamieria do pevnosti, kde odrážajú nepriateľov, keď sa blížia k šéfovi Swarm Tyrant. Má slabé stránky, ktoré by mali byť známe fanúšikom akčných hier na hrdinov, a používanie ohňa jej spôsobuje kritické poškodenie.
Dynamické udalosti a voľná hra
Nie všetky misie v Hymna sa uskutoční v stanovených časoch. Namiesto toho sa budú konať dynamické svetové udalosti (napr Tam Be Giants od prvého víkendu po spustení Anthem), s ktorým sa môžu hráči stretnúť pri objavovaní otvoreného sveta. Jeden z nich, Shaper Storm, je vidieť na samom konci prvej ukážky hry. Cieľ nie je objasnený, ale dvojčlenný tím sa rozšíri na štyroch, pričom dvaja hráči sa okamžite teleportujú na svoje miesto a všetci letia priamo do búrky plnej bleskov.
Podobný Osud 2prieskum otvoreného sveta, Hymna vám umožní pohybovať sa vo Freeplay vlastným tempom. Tento režim vám umožní získať korisť alebo vybrať misie, ktoré chcete dokončiť, a tiež vám poskytne príležitosť vyskúšať si nové typy Javelin.
Koniec hry
Toto je hymna | Gameplay Series, časť 2: Endgame
Po dokončení hlavnej príbehovej línie v Hymna, váš čas s hrou naozaj len začína. Tri úrovne obtiažnosti „Grandmaster“ sú k dispozícii až po dosiahnutí konca hry na úrovni 30 a najvyššia z nich ponúka najlepšiu šancu nájsť špičkové vybavenie a položky prispôsobenia.
Po dokončení hlavného príbehu sú k dispozícii nové ciele, ktoré sú rozdelené na výzvy, zmluvy, režim voľnej hry a pevnosti. Pevnosti sú v podstate malé nájazdy, ktoré majú podobný rozsah ako štrajk Osud 2, a poverte vás a niekoľkých členov tímu dokončením náročného cieľa v opevnenej oblasti. Jeden z nich bol k dispozícii v beta verzii a skončil sa obrovským bojom s bossmi proti monštru „Swarm Tyrant“, ktoré sme videli v predchádzajúcich demonštráciách E3.
Kontrakty sú v podstate vedľajšie misie, ktoré vám dávajú rôzne postavy vo Fort Tarsis, a zvýšenie vašej reputácie so skupinami vám umožní prístup k novým remeselným plánom. Na ich získanie budú k dispozícii aj denné, týždenné a mesačné výzvy, ako aj meny, ktoré môžete minúť na iné položky.
„Legendárne“ zmluvy sú viac zapojené ako štandardné zmluvy, obsahujú viacero častí a výrazne zvýšenú úroveň obtiažnosti. Odmeny by mali odrážať tento nárast náročnosti.
Toto NIE JE Mass Effect
Zdá sa, že EA a Bioware môžu nateraz pozastaviť franšízu Mass Effect, ale neočakávajte Hymna pokryť presne tú istú pôdu. V Rozhovor z júna 2017 s CBC Radio v Edmontone v Alberte, kde sa nachádza hlavné štúdio Bioware, bývalý generálny manažér Bioware Aaryn Flynn zavolal hra veda-fantasy, kde konkrétne odpovede za niektorými jej neuveriteľnejšími technológiami nie sú nijako zvlášť výrazné dôležité.
“[Hymna je] veľmi podobný Hviezdnym vojnám, veľmi podobným univerzu Marvel, kde vidíte veľa úžasných veci sa dejú, ale nestaráme sa príliš o to, prečo sa dejú alebo ako sa dejú,“ povedal Flynn. „Mass Effect je skôr skutočným hardcore sci-fi IP. Tento je oveľa viac o zábave v hernom svete, ktorý je skutočne bujný a exotický a skutočne vás pohltí.“
Hymna je režírovaný Jonathanom Warnerom, bývalým hlavným producentom série Mass Effect, ktorý odhalil, že hra bude mať pred spustením beta verziu, čo je udalosť, nedopadlo tak dobre, ako všetci dúfali. predtým Mass Effect 2 vývojár Corey Gaspur pracoval na hre ako jej hlavný dizajnér, ale on nečakane zomrel len mesiac po tom, čo to bolo oznámené.
Hymna je vzdávajúc hold minulosti Mass Effect spoločnosti BioWare, avšak s aspoň jedným skinom Javelin s tematikou N7 v hre. Bolo odhalené 7. novembra 2018, ktorý fanúšikovia Mass Effectu označujú ako N7 Day, ale nie je jasné, či budú existovať ďalšie podobné vzhľady pre iné typy Javelin.
Možný režim VR?
Electronic Arts a BioWare neposkytli žiadne informácie o tom, či alebo nie Hymna bude podporovať náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu, ale spisovateľ Jay Watamaniuk možno rozsypal fazuľu. Na dovolenkovej párty v štúdiu v decembri 2017 Watamaniuk uverejnil obrázok na Twitteri, ktorá na pozadí zrejme zobrazuje niečo označené ako „Anthem VR“. Vzhľadom na rozsah a detaily hry je nepravdepodobné, že by plná hra obsahovala takýto režim, ale je môže to byť znak zaujímavého vedľajšieho zážitku – zatiaľ čo sa blížime, nebolo nič oznámené spustiť.
DLC s hymnou
Hry Mass Effect obsahovali platené rozšírenia v minulosti, ale Hymna zaujíma iný prístup. Príbeh hry DLC bude úplne zadarmo, čo umožňuje BioWare pokračovať v rozprávaní svojho príbehu všetky hráčov po prvom spustení hry. Je to prístup, ktorý sme už predtým videli pri iných online hrách, ale BioWare sa ho snaží dosiahnuť vy skôr stred príbehu než jedna lineárna zápletka.
Mikrotransakcie
Anthem bude mať pri spustení 22. februára k dispozícii mikrotransakcie, ktoré však budú obmedzené na kozmetické predmety a všetko, čo sa dá kúpiť za prémiovú menu, bude možné kúpiť aj za mince získané v hre tradičným spôsobom.
Počas beta testovania a uniknutý obrázok obchodu v hre Zdá sa, že nákup jedného balenia brnenia pre váš Javelin vás môže potenciálne vyjsť na 20 dolárov. Senior systémový dizajnér Chris Schmidt však znepokojeným hráčom povedal, že ceny ešte nie sú pevne stanovené a že sa môžu zmeniť, kým bude hra v obchodoch.
Problémy s ukážkou
„VIP“ demo vydané pred r HymnaOficiálne spustenie dalo hráčom možnosť vyskúšať si misie Stronghold a preskúmať ich niektoré z jeho sveta, ale narazil na problémy, ktoré mnohým hráčom bránili v prístupe k hre hodiny.
Pretrvával na všetkých platformách a keď hra fungovala správne, konzoloví hráči a PC prehrávače obaja narazili na problémy s framerate, pričom druhý systém narážal na problémy aj na veľmi výkonnom zariadení. Nekonečné obrazovky načítania boli zaznamenané aj na PC, ale zatiaľ nie je jasné, či ovplyvnia finálnu hru.
Kedy si to môžeme zahrať?
Hymna je momentálne naplánované na uvedenie na PlayStation 4, Xbox One a Windows PC 22. februára 2019, no niektorí hráči si ho budú môcť zahrať už skôr. V minulosti sme vysvetlili ako môžu hráči získať prístup k demu a plnej hre pred spustením.
Odporúčania redaktorov
- Kde nájsť Titanov v Anthem
- Všetko, čo vieme o Mass Effect 4
- BioWare sa nedostal k tomu, aby odstránil vianočné ozdoby Anthem
- BioWare je údajne v počiatočnom štádiu vývoja ďalšej hry Mass Effect
- Anthem dostáva obrovské zmeny, aby zachránili hru pred irelevantnosťou