Čerstvé z CES 2010 a oznámenia, že projekt Natal od spoločnosti Microsoft (3D kamerový systém snímajúci pohyb, ktorý využíva vaše telo ako ovládač, ktorý úplne eliminuje gamepad) dorazí túto sezónu sviatkov, nemohli sme si pomôcť Poznámka. Ako húf zasvätených osôb tak výrečne poukázal v našom nedávnom Videohry sú Dead dokumentárny, PC a videohry rýchlo prechádza pozoruhodnou metamorfózou. Nevadí, že sa údajne pripravuje nový handheld Nintendo DS, 3D hranie je údajne na vzostupe (podporuje ho blížiace sa spustenie mnohých 3DTV prijímačov a smartfóny (so systémom Android alebo nie) zrazu hľadajú kúsok trhu. „V podstate na každom hernom fronte čoskoro prídu veľké inovácie,“ hovorí interný redaktor DT Scott Steinberg, ktorý to označuje za odvetvie, ktoré je dnes v neustálom pohybe. Od hry pre sociálne siete do TV s pripojením na internet aplikácií a vzostupu služieb cloud computingu, ako sú Gaikai a OnLive, ktoré sľubujú transformáciu spôsobu, akým hráme, sme ho požiadali, aby predpovedal, kam smeruje budúcnosť interaktívnej zábavy:
Predaj softvéru sa mierne zotavuje, vydavateľstvá Giants a Indies prekvitajú
Podľa Steinberga napriek nedávnym poklesom franšíz ako Grand Theft Auto a Gitarový hrdina, stále sa tam dajú zarobiť peniaze na predaj tradičných krabicových maloobchodných hier pre set-top konzoly. „Očakáva sa, že uvidíme predaj herného softvéru, napr. nadchádzajúce tituly ako StarCraft II, Splinter Cell: Presvedčenie, a Final Fantasy XIII oživiť spolu s oživujúcou sa ekonomikou,“ hovorí Steinberg. „Stavím sa však aj na to, že publikum v roku 2010 bude múdrejšie myslieť a využívať viac možností (digitálne distribuované hry, stiahnuteľný obsah (DLC), Prenájom GameFly, mikrotransakcie, voľne hrateľné tituly, atď.), aby rozšírili svoje herné doláre ďalej než kedykoľvek predtým.“ Ako taký hovorí, predaje dokonca niekoľkých veľkých vydaní ako napr BioShock 2 sa tento rok ukážu ako úplne úctyhodné, ale nie podľa úspechu ich predchodcov. Môžete tiež očakávať, že predaj hardvéru bude mierne klesať, viac veľkých štúdií zanikne a väčší počet startupov začne poskytovať služby rôznych platforiem od smartfónov po PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare a služby sťahovania do PC, ako sú Steam, Impulse a GamersGate. Steinberg hovorí, že očakáva, že hry budú prekvitať na extrémne vysokej úrovni (čítaj: trhák AAA) a nízkej úrovni (Flash, mikro-tím, indie/DLC atď.) konce spektra, ktoré by mali získať na poprednom mieste, zatiaľ čo všetci v strede sú naďalej drvení medzi.
Odporúčané videá
Online hry a hry na sociálnych sieťach Prepíšte príručku
Áno, so speňažovaním hier pre sociálne siete (tituly, ktoré sa hrajú na Facebook, Bebo atď.) a aplikácie pre slúchadlá, ako je napr iPhone, ako aj hlavné problémy s pirátstvom v druhom prípade. Steinberg však hovorí, že tieto typy hier budú aj naďalej prekvitať ako „nový druh hráčov, ktorí si vyžadujú okamžite uspokojujúce zážitky, ktoré možno hrať kedykoľvek a kdekoľvek – najlepšie vedľa seba. priatelia – hrnú sa do intuitívnejších, efektívnejších titulov, ktoré lepšie vyhovujú ich hektickejšiemu mobilnému životnému štýlu.“ Očakávajte, že s týmito formátmi bude experimentovať viac tradičných vydavateľstiev (pozri: EA Danteho peklo tituly pre Facebook alebo zadarmo online Dragon Age Journeys výlet), hovorí a s najväčšou pravdepodobnosťou zakopne, ale veľa sa naučí z výsledkov. „Toto je rok na experimentovanie, učenie sa a rast,“ navrhuje Steinberg. „Do roku 2011 alebo 2012 budeme svedkami oveľa prepracovanejšieho úsilia vo všetkých online priestoroch od free-to-play až po casual a MMO, vrátane množstva prémiových snáh pre smartfóny a webové prehliadače.“
Nové hardvérové platformy (televízory s 3D/internetom, smartfóny, komponenty domáceho kina s podporou aplikácií atď.) Rozširujú príťažlivosť hier
„Pripravte sa na to, že čoskoro uvidíte masívny vývoj v oblasti hardvéru Projekt Natal; nový prútik Sony na snímanie pohybu; invenčnejšie tituly v kategórii aktívnych hier; a množstvo nových herných zariadení, ako sú HDTV pripojené k internetu s možnosťou aplikácie, tablet PC a smartfóny so systémom Android,“ hovorí Steinberg. Podľa jeho názoru však tieto počiatočné snahy nebudú natoľko ohromené svojou prelomovou hrou, ale skôr poslúžia ako skorý dôkaz koncepcií pre prípadnú životaschopnosť týchto platforiem. Preklad: „Nečakajte, že uvidíte, že tieto vecičky ponúkajú podobné vražedné aplikácie Mass Effect 2 alebo God of War III zatiaľ – skôr budú jednoducho slúžiť ako konverzačné časti na zhromaždenie vzrušenia z toho, čo bude v konečnom dôsledku možné za pár krátkych rokov na týchto platformách.“
Staré franšízy sa oprášia, vzkriesia a možno znova pochovajú
Steinberg v zúfalej snahe znížiť náklady, zvýšiť povedomie o značke a znovu získať nejaké zdanie predvídateľných finančných výsledkov, očakáva, že mnoho starých herných franšíz sa v roku 2010 vráti a/alebo dostane reštart. Od Namco Bandai Splatterhouse 3D prerobenie na prispôsobené aktualizácie Facebooku Sida Meiera civilizácia a virtuálne arkády sú plné obľúbených mincových hier Atari Herňa Xbox Live, navrhuje, že plány vydaní budú čoskoro zásobené známymi menami. „Všetko staré je opäť skutočne nové,“ uvažuje a nachádza iróniu v pripravovaných vydaniach, ako napr Krvná miska (Steinberg v skutočnosti pracoval ako beta tester na verzii MicroLeague z roku 1995), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Predátor a Tron: Evolúcia. Zatiaľ čo mnohé sa zdajú neuvážené, napr. Nadchádzajúca moderná zmena umiestnenia spoločnosti Electronic Arts Medaila za česť, pripúšťa, že „rozpoznanie mena neexistuje žiadna náhrada“. Napriek tomu hovorí: „Pravdepodobne uvidíme najväčšie úsilie tu v priestore na stiahnutie, keďže digitálne distribuované tituly pre set-top konzoly ako PS3, Wii a Xbox 360 a prerobené verzie pre PC a iPhone ponúkajú hodnotné balíčky, ktoré sú maximálne verné svojmu predmetu a potešia starých aj nových fanúšikov.“
Videohry sa stávajú hlavným prúdom
Počuli sme odborníkov už roky žvatlať o predajoch hier, ktoré zatmia hollywoodske návraty, a o tom, ako Wii prináša elektronickú zábavu na výletné lode a opatrovateľské domy. Ale rok 2010 je „rokom, kedy mainstreamové médiá skutočne začínajú brať hry vážnejšie a poskytujú viac titulom rovnaký rešpekt ako porovnateľné diela z filmu alebo literatúry,“ hovorí Steinberg. Citujúc snahy ako BioShock 2 a God of War III, ktoré môžu potenciálne zvýšiť latku pre virtuálne rozprávanie príbehov a digitálnu kinematografiu, plus nárast serióznych hier, ktoré premeniť scenáre zo skutočného sveta ako pútavé interaktívne zážitky, ktoré učia a informujú, zostáva optimistom pre budúcnosť média. "Doteraz sme videli relatívne málo titulov, ktoré skutočne poškriabali povrch schopnosti hier zaujať, vzdelávať a podnietiť predstavivosť publika." Situácia by však mala byť čoskoro napravené, predpokladá – aj keď tradičnejšie výlety (t. j. zúrivé prestrelky, sci-fi/fantasy ságy a cukríkové plošinovky) tak skoro nezmiznú buď.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie nadchádzajúce hry Xbox Series X: 2023 a neskôr
- Zoradili sme všetky najlepšie (a najhoršie) zvuky pri spustení videoherného systému
- 7 pripravovaných divných a divokých adaptácií videohier, ktoré by ste si mali pozrieť
- Najlepšie hry pre Xbox Series X pre rok 2023
- Každé leto 2023 predstavenie hier: úplný rozvrh priamych prenosov