Nvidia bola za posledný rok pod veľkým konkurenčným tlakom, ale najmä počas posledných štyroch mesiacov, keďže jej hlavný konkurent ATI spustil šesť desktopové grafické procesory DirectX 11 a kompletný Radeon Mobility Radeon pre notebooky. Koniec dva milióny GPU DX11 sú zatiaľ predané, všetky od ATI. Nvidia mal pomerne veľké zastúpenie na medzinárodnom veľtrhu spotrebnej elektroniky v Las Vegas v roku 2010, ale týždeň po CES mal aj sériu brífingov pre vybraných zástupcov tlače. Dátum embarga je dnes a niektoré podrobnosti, o ktorých sa diskutovalo, môžu byť odhalené.
Sú tri veci, od ktorých väčšina nadšencov očakávala NvidiaHerný GPU novej generácie založený na architektúre Fermi. Nebolo pochýb o tom, že bude mať veľkú matricu, bude sa zahrievať a bude drahá. Veľkou otázkou bolo, či bude výkonnejší ako čokoľvek, čo dokáže grafická divízia AMD zohnať. Nvidia už od svojej októbrovej konferencie o technológii GPU všetkým sľubuje, že „odpáli ATI preč“, ale čakáme na hardvér, kým GPU ATI dominujú počas prázdninových nákupov.
Odporúčané videá
Nvidia hovorí, že čipy GF100 sú vo výrobe, ale nemáme podrobnosti o výťažnosti ani o tom, koľko plátkov sa vyrába v Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Čipy GF100 sa vyrábajú 40nm procesom a ATI má s týmto procesom ťažké časy, odkedy v marci minulého roka prvýkrát začala s prechodom. GF100 má viac ako 3 miliardy tranzistorov, čo je o 50 % viac ako u tranzistorov Cypress GPU ktorý je pomerne veľký pri 334 mm^2. Počiatočné správy hovoria, že GF100 presiahne 500 mm^2, čo znamená, že bude veľa čipov, ktoré nebudú schopné bežať na plný výkon. Pravdepodobne môžeme očakávať použitie defektných čipov v oklieštených variantoch GF100.
Prvé dosky budú uvedené na trh koncom februára, pričom prvá dostupnosť bude v marci. Problémom však budú objemy a od niektorých partnerov predstavenstva sme počuli obavy, že v najlepšom prípade do apríla nebude dostatok čipov na uspokojenie dopytu. Počiatočná vlajková loď sa spustí s 512 jadrami stream procesora (ktoré NVIDIA nazýva jadrá CUDA), 48 ROP a 384-bitovou zbernicou s GDDR5.
Existuje šestnásť jadier Shader Multiprocessing (SM jadier), z ktorých každé pozostáva z 32 jadier Cuda. Každé jadro SM má tiež 16/48 KB vyhradenej vyrovnávacej pamäte L1, štyri textúrové jednotky a PolyMorph Engine. PolyMorph Engine spracováva geometriu na GPU a je zodpovedný za funkcie Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup a Stream Output.
Jednou z najväčších funkcií DX11 je teselácia hardvéru a Nvidia sa snaží poraziť ATI v ich vlastnej hre. Teselácia je jednou z mála funkcií, ktoré sú pri hraní hier veľmi viditeľné na obrazovke a môžu mať veľmi veľký vizuálny vplyv.
Nvidia uz par rokov hovori o 3D hrani, aj ked nikto nechce vyrabat hardware. Spoločnosť na výstave CES predvádzala svoj koncept „3D Vision Surround“ ako výrazné zlepšenie oproti technológii viacerých displejov ATI Eyefinity. Zatiaľ čo všetky karty radu Radeon HD 5000 od ATI prichádzajú s podporou troch monitorov na jednej karte, NvidiaVerzia je schopná podporovať iba dva displeje na jednej karte. Na podporu troch alebo viacerých monitorov je potrebné pridať viac grafických kariet.
Zdá sa, že NVIDIA sa nikto nepýta na jednu otázku. Kde sú ďalšie generácie bežné grafické karty DirectX 11? Viac ako 90 % predaných grafických kariet má cenu nižšiu ako 200 dolárov a NVIDIA bude musieť čoskoro niečo vymyslieť, ak chce prestať strácať podiel na bežnom trhu.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie GPU, ktoré sa skutočne zmestia do vášho mini-ITX PC
- Opravila Nvidia práve napájacie konektory RTX 4090?
- Nvidia RTX 4060 nakoniec nemusí byť takým sklamaním
- Najdôležitejší GPU novej generácie od Nvidie je vzdialený menej ako 2 týždne
- Nvidia RTX 4060 môže prísť skôr, ako sa očakávalo
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.