Za posledné desaťročie sa slovo filmový stal vo videohrách klišé. Je to termín, ktorý sa používa na označenie veľkorozpočtových štúdiových hier The Last of Us časť 2. Máte veľkú akčnú scénu? To je filmové. Drahé prestrihové scény, ktoré vyzerajú ako z filmu Michaela Baya? Filmový. Postavy s akoukoľvek hĺbkou. Čisté kino!
Obsah
- Hra s formou
- Prehodnotenie žánru
- Vitaj v klube
Slovo stratilo svoj význam a zmenilo sa na žánrovú nálepku, ktorá opisuje veľmi špecifický typ Hollywoodskej veľkosti akčná hra. Ale film je široké médium, ktoré zahŕňa oveľa viac ako len trháky. Existuje množstvo ďalších prvkov, ktoré si videohry môžu požičať z filmov, aby vytvorili bohatšie zážitky z rozprávania.
Odporúčané videá
Zatiaľ čo hry zo zoznamu A pokračujú v budovaní spektáklu, nezávislí vývojári siahajú hlbšie do súpravy nástrojov na tvorbu filmov, aby vytvorili rozmanitejšie zážitky z rozprávania. V tomto procese búrajú niektoré dlhoročné bariéry medzi herným a filmovým svetom.
Súvisiace
- Ďalšia hra od štúdia Outriders prichádza o Take-Two ako svojho vydavateľa
- Zatiaľ najlepšie videohry roku 2021: Ratchet & Clank, Monster Hunter a ďalšie
- Take-Two Interactive kupuje hit mobilného vývojára Playdots
Hra s formou
Pred desiatimi rokmi to bola veľká vec, keď videohra vyzerala alebo znela ako film. titul pre PlayStation 3 Silný dážď malo veľký vplyv v roku 2010, pretože v tom čase nikto nič podobné nevidel. Pripadalo mi to ako hrateľný film a ponúkol emocionálne náročný (aspoň podľa štandardov roku 2010) zážitok.
To sa za posledné desaťročie výrazne zmenilo. Teraz je bežnejšie vidieť, že videohry rozprávajú príbehy podľa scenára, než aby poskytovali interaktivitu s naratívnou kulisou, ktorá by poháňala akciu. Tieto kroky smerom k rozprávaniu príbehov boli obzvlášť pozoruhodné na nezávislej scéne, ktorá v priebehu rokov neustále menila definíciu toho, čo hra vôbec je.
V nadchádzajúcom zozname vydaní v roku 2021 je toho veľa. Vezmite Posledná zastávka, napríklad. Dobrodružná hra pochádza od vývojára Variable State, ktorý je známy najmä svojou tajomnou hrou Virginia. Po jeho vydaní, Virginia bol jedinečný pre použitie techník filmového strihu. Posledná zastávka používa podobné nápady, s premyslenými strihmi a uhlami kamery, ktoré sú pridané počas hrania plného konverzácie.
POSLEDNÁ ZASTAVENIE | Stručný prehľad
Na tlačovom podujatí k hre vývojári z Variable State diskutovali o filme ako o hnacej inšpirácii pre titul. Ako kľúčový vplyv na projekt konkrétne citovali diela Roberta Altmana, režiséra známeho tvorbou veľkých ansámblových filmov s viacerými dejmi riadenými postavami.
Posledná zastávka si požičiava tú istú myšlienku, aby vytvoril prepletené tajomstvo. Hráči ovládajú troch zdanlivo nesúvisiacich obyvateľov Londýna, ktorých cesty sa krížia počas hry. Je to antologická rozprávka, čo nie je niečo, čo bežne spájame s videohrami. prekvapivo, Posledná zastávkaNajbližším herným ekvivalentom môže byť Rockstar Grand Theft Auto V, kde hráči ovládajú troch zločincov Los Santos.
Pre cinefilov, ktorí túžia po tomto type príbehov, sa dnes na hernej scéne robí odvážnejšia práca ako v Hollywoode.
Prehodnotenie žánru
Nezávislé štúdiá neexperimentujú len so štruktúrou filmu; prehodnocujú aj to, do akých žánrov môžu hry zapadnúť. Zatiaľ čo vydavatelia ako Bethesda vo veľkej miere čerpajú zo sci-fi a vysokej fantasy, menšie štúdiá majú tendenciu predviesť väčšiu flexibilitu. To platí pre štýl aj tému.
Ak to chcete vidieť v akcii, pozrite sa na Hazelight Studios. Nezávislé štúdio vedené vždy eklektickým Josefom Faresom (bývalým filmárom) si vybudovalo svoje meno na presadzovaní rozprávania videohier hraním sa so žánrom. Je to hra pre viacerých hráčov z roku 2018 Cesta von čerpal z filmov o úteku z väzenia, aby vyrozprával dramatický príbeh založený na realizme.
Tento rok to išlo opačným smerom sChce to dvoch, no hra sa stále drží podobnej filozofie. Aj keď ide skôr o magickú realistickú fantáziu, Fares používa na opis hry výraz „romantická komédia“. Toto je územie, kde sa veľké herné štúdiá báli prekročiť životnosť média.
Táto plachosť voči určitým žánrom obmedzuje, aké druhy príbehov môžu hry rozprávať. Vytiahnutím z tradičnej štruktúry rom-com dokáže Hazelight vyrozprávať príbeh o páre na pokraji rozvodu, ktorý zdôrazňuje dôležitosť spolupráce vo vzťahu. Táto myšlienka môže znieť celkom normálne pre film, ale vo videohrách je to zvláštne neprebádané územie.
Rozsah rozprávania videohier sa neustále rozširuje vďaka hrám ako Chce to dvocha nie je to jediný príklad. Eliza je vynikajúci vizuálny román o žene pracujúcej pre morálne pochybnú technologickú spoločnosť, ktorá má automatizovanú talk terapiu. Minuloročná špička Ak sa nájde… je pozoruhodná hra o transgender žene, ktorá sa snaží získať prijatie svojej rodiny. Jedna z najlepších hier tohto roka, Pred tvojimi očami, je strhujúca dráma o človeku, ktorý na sklonku života znovu prežíva svoje spomienky, pričom celú hru riadia žmurkania hráčov, ktoré sú sledované cez webovú kameru.
Možno nemajú niekoľkomiliónové rozpočty, ale nie sú o nič menej „filmové“ ako Posledný znás.
Vitaj v klube
Filmový svet neberie, e a to je významná zmena v porovnaní s tým, kde bol priemysel pred desiatimi rokmi. Zosnulý filmový kritik Roger Ebert v roku 2010 skvele napísal článok, v ktorom vyhlásil:videohry nikdy nemôžu byť umením.“ Bol to sporný krok, ktorý rozdelil filmový a herný svet.
Scéna vyzerá v roku 2021 úplne inak. Stačí sa pozrieť na tohtoročný filmový festival Tribeca, ktorý bude predstavený osem nezávislých hier ako oficiálny výber popri filmoch. Prvé rozhodnutie svojho druhu je akýmsi existenčným víťazstvom média, ktoré sa dlho označovalo za menejcenné ako kino. Pomaly sa stávajú rovnocennými a prekonávajú desaťročia cinefilnej stigmy.
Podľa viceprezidenta Tribeca Games Caseyho Baltesa je to presne zámer tohto rozhodnutia.
„Mojou víziou pre Tribeca Games je byť katalyzátorom, ktorý posúva hry a ich tvorcov do popredia mainstreamovú a umeleckú kultúru popri našich sesterských sekciách vo filme, televízii a imerzive,“ hovorí Baltes pre Digital Trendy. „Cieľom hry Tribeca Games je odstrániť prekážky vstupu a „žánrové stigmy“, aby sa umožnil zmysluplný dialóg o vplyve hier na budúcnosť rozprávanie príbehov v dnešnej kultúre a ja som tak nadšený, že prekročím novú pôdu a budem súčasťou tohto posunu v konverzácii v rokoch príď."
Herný priemysel je na túto zmenu obzvlášť pripravený. Viceprezident EA Originals Rob Letts sa podelil o svoj pohľad na odvekú diskusiu s Digital Trends. Vyšlo vydavateľstvo EA Originals Chce to dvoch, ktorá je súčasťou jej premyslenej stratégie na podporu príbehových nezávislých hier, ktoré berú podnety z filmového sveta. Letts vidí svet, kde tieto dve médiá šťastne koexistujú.
„Celkovo nie som fanúšikom diskusie o filmoch a hrách,“ hovorí Letts pre Digital Trends. „Žijú vo vzájomnej harmónii, nie v konflikte. Filmy a videohry sú pôsobivé a pohlcujúce zážitky. Hranica medzi hrou, sociálnou sieťou a kanálom s obsahom sa čoraz viac stiera – v dôsledku toho tieto dve médiá vytvárajú rôzne typy skúseností rôznymi spôsobmi.“
Učením sa z iných umeleckých foriem sa hry vyvíjajú spôsobom, ktorý len rozširuje to, čoho sú schopné. Existuje veľká šanca, že to čoskoro skončí opačným smerom, pričom filmári sa snažia získať nové triky z nezávislých hier.
Odporúčania redaktorov
- Táto očarujúca indie premení rozprávanie príbehu na šikovnú logickú hru
- Exkluzívny trailer Last Stop ukazuje príbeh Freaky Friday
- Marvel taktická hra údajne vo vývoji od štúdia XCOM
- Generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two má pochybnosti o cenovom modeli Netflix pre videohry
- Koľko zarábajú riaditelia videohier – a prečo môžu byť preplatení
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.