Rok po vydaní, Doom Eternalje teraz dokončená. Strieľačka z pohľadu prvej osoby práve dostala svoje druhé rozšírenie, Druhá časť starovekých bohov, ktorá nateraz uzatvára príbeh Doomslayera. Platené DLC ponúka doteraz najťažší obsah hry, ako aj novú zbraň, ktorá úplne mení priebeh bitky.
Obsah
- O jeden rok neskor
- Udržiavanie hráčov v napätí
Druhá časť starovekých bohov je skvelý spôsob, ako zavŕšiť úspešný rok Doom Eternal. Napriek tomu, že sa môže pochváliť relatívne krátkou kampaňou, hra zostala relevantná počas 12-mesačného obdobia – ideál, o ktorý sa veľa moderných hier zúfalo snaží. Na rozdiel od niektorých svojich rovesníkov to hra dokázala dosiahnuť iba dvoma DLC a niekoľkými vylepšeniami.
Odporúčané videá
Tajomstvo k Doom EternalÚspech nie je až také tajomstvo. Odolaním moderných trendov v oblasti živých služieb štandardný prístup hry k tradičným DLC ukazuje, že štúdiá sa možno príliš snažia udržať hráčov na háku. Odpoveď je jednoducho dobrý obsah.
O jeden rok neskor
Kedy Doom Eternal spustený 20. marca 2020, čelil silnej konkurencii. Bol to ten istý dátum
Animal Crossing: New Horizons pristál na Nintendo Switch a vzal svet útokom. Napriek tomu,id Software si dal na čas, namiesto toho, aby zavádzal neustále aktualizácie, aby posunul tempo. Hra dostala svoju prvú významnú aktualizáciu 20. októbra 2020 s Starí bohovia časť prvá. Platené DLC prinieslo do hry úplne novú kampaň pre jedného hráča a množstvo ďalších démonov. Pre tých, ktorí milovali základnú kampaň, no boli hladní po ďalšej, poskytla dobrých päť hodín obsahu navyše.
DOOM Eternal: Starovekí bohovia – druhá časť | oficiálna upútavka
Len minulý týždeň, takmer presne rok po spustení hry, id konečne klesol Druhá časť starovekých bohov. Rovnako ako jeho predchodca, aj nové rozšírenie je vítaným výletom späť do Doom Eternal. Je to kratšia kampaň na papieri, ale núti hráčov ukázať majstrovstvo vo všetkom, čo sa naučili tento rok apst. Je to neskutočne ťažkých pár hodín, ktoré slúžia ako posledná výzva pre odhodlaných hráčov.
Pravdepodobne to znie ako bežné uvedenie DLC na trh a je to tak, a preto to fungovalo.
Namiesto zvyšovania životnosti hry neustálym množstvom aktualizácií dal id hráčom lepší dôvod na prihlásenie. Obe rozšírenia pridali do hry významný príbehový obsah a nové mechanizmy, ktoré si môžete užiť. Druhá časťKladivo je obzvlášť fantastický doplnok, ktorý prináša ďalšiu úroveň zložitosti do rýchleho boja.
Pre zarytých bolo ešte čo robiť. Multiplayer Battlemode hry ponúkol hráčom novú mesačnú kozmetiku, ktorú môžu loviť, a niekoľko náročných možností hry dalo masochistom dobrý dôvod, aby si kampaň zopakovali. Na druhej strane, príležitostnejší hráči mohli odísť a vrátiť sa o šesť mesiacov neskôr bez toho, aby mali pocit, že im niečo uniklo.
Udržiavanie hráčov v napätí
Tento tradičný prístup k DLC je v ostrom kontraste s dnešným agresívnym herným prostredím. Štúdiá sa roky snažili nájsť najlepší spôsob, ako udržať fanúšikov hrať dlhšie. To má za následok vzostup hry so živou službou, dlhodobý prístup k obsahu, ktorý je pre hráčov aj vývojárov rôznorodý.
Držať krok s podobnou hrou Osud 2 môže byť vyčerpávajúce. Vďaka neustálemu vracaniu nie je ani chvíľa na oddych. Ak si vezmete pár mesiacov pauzu, hráči budú mať zoznam vecí, ktoré musia urobiť, ak chcú zostať v obraze. FOMO často skončí tak, že zážitok viac ako zábava podnieti.
Keďže som tvrdohlavý Destiny, v priebehu životnosti hry bolo veľa momentov, pri ktorých som si prial, aby sa zastavila. The sezónne zmeny sa rýchlo stalo ohromujúcim a vyžadovalo si viac času, než by som reálne mohol dať jednej hre. Občas som si takmer prial, aby hra úplne upustila od svojej premisy živej služby a vrátila sa k vypusteniu dvoch veľkých rozšírení každý rok. Čo by som nedal za to, aby som prišiel dvakrát do roka, aby som si užil čerstvý obsah a odhlásil sa bez viny.
To je ten zážitok z hrania Doom Eternal za posledný rok to vyzeralo ako a v porovnaní s tým je to závan čerstvého vzduchu. Hral som to, pretože som chcel, nie preto, že som cítil, že musím.
Doom Eternal nevyžadoval neustálu pozornosť hráčov – zaslúžil si ju. Silný obsah dal fanúšikom dobrý dôvod na spustenie hry každých šesť mesiacov. Rozhodne to nie je jediná hra, ktorá používa tento prístup, ale je silným argumentom pre cielené rozšírenia cez natiahnutú stopu obsahu.
Ak nie je zlomený, neroztrhajte ho a neroztrhajte.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie videohry novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment a ďalšie
- Metal: Hellsinger predstavuje septembrovú zostavu Xbox Game Pass
- Tím Doom Eternal ruší plánovaný režim pre viacerých hráčov „Invasion“.
- Videohra Indiana Jones pochádzajúca od spoločností Bethesda a Lucasfilm Games
- Tu sú naše obľúbené videohry roku 2020, od Animal Crossing po Hades
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.