AMD uvádza na trh FidelityFX Super Resolution s 2x škálovaním

Po oznámení na Computex 2021 AMD oficiálne vydala svoje FidelityFX Super Resolution (FSR). Podľa AMD dokáže FSR dosiahnuť až 2,4-násobný nárast výkonu oproti natívnemu 4K a funguje naprieč niekoľkými generáciami grafických kariet od AMD a Nvidie.

Pri spustení je podpora FSR k dispozícii v siedmich hrách: Godfall, The Riftbreaker, Závodná séria 22. storočia, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, Terminator Resistance. AMD tiež oznámilo niekoľko pripravovaných hier, ktoré budú túto funkciu podporovať, vrátane Far Cry 6, Resident Evil Village, Forspoken. Viac ako 40 vývojárov sa prihlásilo do spolupráce s FSR, takže môžete očakávať, že v najbližších mesiacoch bude obsahovať ešte viac hier.

Odporúčané videá

AMD predviedla benchmarky pre najväčšie tituly v uvádzacej zostave. O 4K s sledovanie lúčov zapnutý, Godfall vyskočil z priemerných 64 snímok za sekundu (fps) na 156 fps pri 4K v režime výkonu FSR. To bolo s už výkonný RX 6900 XT. Pomocou skromnejšej GTX 1060 pri 1080p, Godfall sa v režime Performance zmenil zo 40 fps na 58 fps.

Výkon v super rozlíšení v troch hrách.

Výkonnostný režim je najagresívnejší zo štyroch režimov, v ktorých môže FSR bežať. Režim Ultra Quality poskytuje 1,3-násobné škálovanie a je čo najbližšie k prirodzenému rozlíšeniu. Kvalita poskytuje 1,5x škálovanie, Balanced ponúka 1,7x škálovanie a Výkon poskytuje 2x škálovanie. V režime Performance dokáže FSR prevzorkovať obraz 1080p na 4K alebo obraz 720p na 1440p. In pri praktickom testovaní FSR sme zistili, že režim Ultra Quality je najlepší. Poskytuje výrazné zvýšenie výkonu a nestáva sa obeťou vizuálnych artefaktov ako niektoré iné režimy.

FSR je podobný Nvidii hlboké učenie super vzorkovanie (DLSS), ale funguje to inak. Funkcia AMD nevyžaduje žiadny špecifický hardvér alebo školenie pre jednotlivé hry. Namiesto toho je FSR v procese vykresľovania priamo pred efektmi na obrazovke. Má nízke vstupné rozlíšenie a zvyšuje ho cez dva prechody. Po prvé, obraz prechádza cez algoritmus rekonštrukcie hrán, aby sa replikovalo natívne rozlíšenie. Potom rám prechádza prechodom doostrovania, aby sa obnovili detaily.

Vysvetlenie technológie Super Resolution od AMD.

Pretože FSR nevyžaduje špecifický hardvérfunguje naprieč viacerými generáciami GPU. AMD hovorí, že FSR už pracuje na svojich procesoroch RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 a Ryzen 2000 s grafikou Radeon. Funguje aj na modeloch RX 480, 470 a 460, ako aj na radoch Nvidia RTX 30, RTX 20 a GTX 10/16. grafické karty. Hoci FSR funguje na kartách Nvidia, AMD to hovorí neoptimalizuje pre nich funkciu.

FSR prichádza na platformu GPUOpen v polovici júla s podporou DirectX 11 a 12, ako aj Vulkan. Vývojári budú môcť implementovať open-source kód do svojich hier s podporou pre fixné a dynamické zvýšenie rozlíšenia. Aj keď je FSR optimalizované pre jednotlivé hry, nevyžaduje si tréning pre jednotlivé hry. Bude fungovať prakticky na akejkoľvek platforme vrátane Linuxu a Macu, ak sa ju vývojári rozhodnú povoliť.

AMD hovorí, že FSR je len prvým krokom do tejto oblasti upscalingu. Spoločnosť pokračuje v práci na ďalších technikách upscalingu, vrátane vylepšení FSR a nových metód upscalingu. FSR môžete začať používať už dnes v podporovaných hrách stiahnutím ovládača zo stránky podpory AMD a môžete požiadať o nové tituly prostredníctvom Zoznam želaní AMD FSR.

Odporúčania redaktorov

  • Postavil som gaučový herný počítač, ktorý zahanbí PS5 – a vy môžete tiež
  • Grafické karty AMD majú oproti Nvidii jednu neopakovateľnú výhodu
  • AMD konečne zdieľa nové benchmarky RX 7900 XTX a nie sú to všetky dobré správy
  • Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: supersampling showdown
  • RTX 4090 je už vypredaný. Tu je návod, ako ho stále môžete získať

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.