Star Wars: The Force Unleashed II
"Sila je v tomto mŕtva a hnije."
Pros
- Silové sily sú zábavné
- Oceňuje sa téma Star Wars
- Nejaký pôžitok z maškrtenia tlačidiel
Zápory
- Kampaň je žalostne krátka
- Dosť chýb
- Nedostatok rozmanitosti
Sila je v tomto slabá –
Nie, vieš čo? Mal som veľa slovných hier Star Wars, ktoré som plánoval zahrnúť do tejto recenzie, ale je to príliš depresívne. Jednoducho neexistuje jednoduchý spôsob, ako to povedať, a bolí ma to povedať, ale Star Wars: The Force Unleashed II proste nie je dobra hra.
Milujem Hviezdne vojny a vždy budem aj napriek maximálnemu úsiliu Georga Lucasa potrestať moju peňaženku za to, že som fanúšikom, no napriek tomu nemôžem zaostávať za Lucasartsom. Sila uvoľnená II. V skutočnosti som kvôli tomuto titulu stratil veľkú úctu k spoločnosti ako vývojárom. Pokiaľ ide o chyby, zvyčajne som ochotný vývojárom videohier ubrať veľa času. Väčšina závad je výsledkom toho, že vývojár sa ponáhľal s výrobou hry, takže jedna alebo dve závady si zasluhujú pochybnosti. Väčšinou je to skôr obchodná záležitosť ako chyba, takže s tým dokážem žiť. s
Sila II, chyby sú len jedným menším problémom v porovnaní so zvyškom hry, čo je neporiadok a táto hra potrebovala viac než len viac času, potrebovala celkové prepracovanie.Na tohtoročnej E3 sa Lucasarts predviedol Sila II v uzavretej miestnosti. Vývojári odohrali časť prvej úrovne, aby nám ukázali, čo môžeme očakávať. To, že vývojári hrali prostredníctvom ukážok pre ľudí, je celkom bežné, takže to nebol veľký problém, ale počas tejto úrovne sa svetelná šabľa postavy stala obrovským zeleným blokom. Boli to základné vývojárske veci, ktoré používajú na kódovanie, ale hra vyšla štyri mesiace neskôr, aby vývojári predviedli novinárom úroveň, ktorá obsahovala niekoľko do očí bijúcich závad bol nepárny. Bolo mi povedané, že sa to stáva stále, ale nemohol som sa zbaviť pocitu, že Lucasarts túto hru ponáhľa. Po odohraní som si tým istý.
Kedysi dávno v galaxii ďaleko, ďaleko...
Najväčší problém s Sila II že je to malá hra. Nielen čo sa týka dĺžky (aj keď je krátka a na normálnej úrovni ju prekonáte za štyri až päť hodín), ale aj čo sa týka rozsahu. Predchádzajúca hra mala svoje chyby, ale rozsah medzi ne nepatril. Pôvodné sila mal príbeh, ktorý bol pútavý a vďaka nemu ste prehliadli maličkosti, ako napríklad mizerný systém zacielenia a občas nešikovné návrhy úrovní. Sila II berie tento príbeh a snaží sa na ňom stavať, ale celý dej – od začiatku do konca – by sa mohol zmestiť do dvoch alebo troch úrovní pôvodnej hry. V skutočnosti sú v hre iba štyri úrovne vrátane jednej, ktorú hráte dvakrát, päť, ak počítate smiešne očividný pokus podnietiť sa fanúšikom tým, že hodíš Yodu (viac o tom trochu), ale úroveň Dagobah je len jeden dlhý strih scéna. Boli vydané väčšie DLC.
Sila II vyžaduje, aby ste hrali prvú hru, pretože príbeh nie je len priamym pokračovaním originálu, ale pôsobí ako jeho doplnkom. Ak ste teda nehrali prvý, urobte tak skôr, ako sa pokúsite o druhý. S ohľadom na to, nižšie sú spojlery z poslednej hry. Ak plánujete hrať originál Force Unleashed najprv a potom preskočte na ďalšiu časť.
Možno je to nostalgia, možno tá správna kombinácia hudby a predstavenia, ale keď na obrazovke bliká logo Star Wars známa téma Johna Williamsa, potom sa názov epizódy alebo hry posunie nahor po obrazovke, kým príbeh prejde, je ťažké nebyť aspoň trochu vzrušený. Je to ikonické a je to vždy, vždy cool.
Ako Sila II začne, opäť prevezmete kontrolu nad Starkillerom, tajným učňom Dartha Vadera – čo je nezvyčajné, pretože Starkiller zomrel na konci prvej hry, aby pomohol vytvoriť rebela aliancie. Čoskoro príde Vader a povie vám, že ste klon, prvý klon, ktorý odvrátil šialenstvo, ale keď sa spomienky na Starkillerov život vracajú späť, je zasiate semienko pochybností. Starkiller usúdi, že Vader môže klamať, a aj keď nie, nebude mu slúžiť, a tak utečie, aby zistil pravdu o a aby sa znovu stretol s Juno Eclipse, žena, do ktorej sa Starkiller zamiloval a ktorá teraz hrá hlavnú úlohu Vzbura.
Rýchlo vyhľadáte svojho bývalého spojenca, generála majstra Jedi Rahm Kota, a po dosť nezmyselnej zastávke na Dagobagh, aby ste pozdravili Yodu, sa vydáte nájsť Juno. Bez vášho vedomia Boba Fett tiež hľadá Juno a bol najatý, aby ju priviedol späť k Vaderovi.
Hru začínate na Kamino, v klonovacom zariadení Útok klonov, potom cestujte do visutého mesta Cato Neimoidia. Kamino je graficky neuveriteľné, s úžasnými dažďovými efektmi, ale samotná úroveň je nevýrazná, zatiaľ čo Cato Neimoidia vyzerá skvele už z diaľky a má niekoľko zaujímavých interiérov, ktoré sa stále opakujú znova. Ďalej sa vydáte do Dagobah, kde sa stretnete s Yodom a pozriete si jaskyňu s nočnou morou, do ktorej Luke vošiel Impérium vracia úder Napriek humbuku, ktorý ste mohli vidieť o Yodovi v hre, sa objaví možno v jednej minúte hry. Toto všetko sa deje počas vystrihnutej scény bez toho, aby ste sa raz dotkli ovládacích prvkov, potom sa vydáte na hviezdnu loď Salvation, kde nakrátko uvidíte, ako Boba Fett robí portrét predtým, ako zmizne aj on. Po dokončení úrovne spásy sa vrátite do Kamino a hra končí. Celkovo môžete hru dokončiť za menej ako päť hodín, ak si nájdete čas na preskúmanie, menej jednoducho. Jo, a nie je tu žiadne online alebo kooperatívne hranie, ktoré by pridalo na hodnote. Existuje niekoľko výziev, ale väčšinou ide o časovky a podobné veci, ktoré nevynahradia krátku kampaň.
Príbeh je zďaleka najväčším problémom hry. Zatiaľ čo príbeh prvej hry bol dosť dobrý na to, aby ste prehliadli problémy, Sila IIpríbeh má tendenciu ich zdôrazňovať. Prvým problémom je, že existujú iba štyri miesta a iba tri z nich sú hrateľné. Do jednej z úrovní sa vrátite dvakrát, ale na začiatok je to dosť nudná úroveň. Toto bolo sklamanie obrovských rozmerov. Pôvodná hra vás poslala naprieč vesmírom Star Wars a každá úroveň mala svoj vlastný vzhľad a dojem. Je pravda, že niekedy sa úroveň zdala byť vnímavá a aktívne sa vás pokúšala zabiť skrývaním oblastí a otáčaním kamery, ale bolo zábavné vidieť každú novú sekciu. Natočiť pokračovanie s tretinovými miestami je mätúci koncept. Nebolo by to také veľké, keby boli oblasti vzrušujúcejšie na pohľad, ale keď uvidíte dve alebo tri pristávacie plochy, videli ste ich všetky. Začlenenie Yodu a Boba Fetta sa tiež javí ako neskoré rozhodnutie, ktorého cieľom je zvýšiť príťažlivosť hry.
Napriek mnohým nedostatkom bola prvá hra pre fanúšikov Hviezdnych vojen povinnou hrou, pretože príbeh úhľadne zapadol do celkového kánonu a odohral sa v medziach existujúcich filmov - najmä koniec, ktorý dokonale zapadol do kontinuity a pridal niekoľko prvkov do celej hviezdy Tradícia o vojnách. Rovnako ako v prvej hre, aj tu sú dva konce Sila II kde sa rozhodnete, či chcete nasledovať cestu Jediov alebo sa poddať temnej strane Sily. Aby bol koniec Jedi kánonom, musí v ňom pokračovať, pretože ide proti kontinuite celkového príbehu a necháva niekoľko otázok nezodpovedaných. Na druhej strane, temný koniec odpovedá na niekoľko z týchto otázok úplne neuspokojivým spôsobom. Ani jedno nie je veľmi presvedčivé a obe vás nechajú premýšľať, kedy má vyjsť nevyhnutné pokračovanie.
Elegantná zbraň pre civilizovanejšiu dobu
Napriek slabému dizajnu úrovní a slabému príbehu môže byť stále zábavné brodiť sa vlnou za vlnou nepriateľov a drviť ich svojimi schopnosťami. Ovládanie nie je dokonalé; občas sa stanú pomalými a systém zameriavania je len o niečo lepší ako ten predchádzajúci, ale hra vám stále umožňuje vykonať niekoľko podlých manévrov. Nová sila triku mysle Jedi je pomerne zaujímavá a keď ju použijete na určitých nepriateľov, buď zaútočia na svojich spojencov, alebo spáchajú samovraždu. Je to jediná sila pridaná z predchádzajúcej hry, ale je zábavná.
Hoci je skvelé niekoho prinútiť chytiť, premeniť ho na elektrickú bombu a potom ho hodiť späť na jeho kamarátov, je tu asi 10 bežných nepriateľov (nepočítajúc bossov), ktorým budete čeliť. Len 10. Možno som zabudol na jednu alebo dve, ale úroveň rozmanitosti je nízka a väčšina nepriateľov má pomerne štandardný vzor. Niektorým svetelné meče neublížia, zatiaľ čo na iných musíte použiť silu. Opláchnite a opakujte.
Je tu nový prídavok s názvom Force Rage, ktorý začína zaplnením metra porážkou nepriateľov a následným uvoľňovaním obrovského množstva škôd, až kým sa bar nevyčerpá. Je to zábava, ale je to len malý doplnok. To tiež vedie k problémom so snímkovou frekvenciou, keď ste na obrazovke s niekoľkými nepriateľmi, ktorí útočia naraz, a znova, keď ste v blízkosti elektriny, ktorá vychádza zo štruktúry ako blesk – očividne celkom bežný jav vo vesmíre Star Wars.
Aj keď je zábavné vystreľovať svetelné meče a kosiť cez cisárskych stormtrooperov, odneste si Téma Hviezdnych vojen a zostane vám len priemerný gombík na drvenie omotaný okolo chybných a priemerných hra.
Kto vyzerá škaredo?
Zatiaľ čo väčšina hry je neporiadok, po technickej stránke – okrem niekoľkých chýb – Sila II svieti. Animácie postáv sú na špičkovej úrovni a hoci sa úrovne môžu opakovať, sú detailné a graficky hviezdne. Na Kamino sú dažďové efekty rovnako dobré ako v každej hre, zatiaľ čo svetelné efekty na Cale Neimoidia sú nádherné.
Zvuk je tiež vrcholom, ale to by nemalo byť prekvapujúce, pretože ako soundtrack používa jedno z najlepších filmových skóre všetkých čias. Existuje niekoľko momentov, kedy sa hudba zdá byť čudne umiestnená – smutná hudba počas bojovej sekvencie a podobné veci – ale je to skóre Johna Williamsa zo Star Wars a aj po 30 rokoch je stále úžasné.
Viacnásobný výber oblečenia sa vracia z prvej hry a animácie Starkillera nie sú ovplyvnené žiadnym oblečením, ktoré si vyberiete. Bohužiaľ, v hre sú len štyri nové oblečenie, ale je to slušný technický trik, ktorý užívateľovi umožní vybrať si kostým. Po dokončení hry sa odomknú ďalšie vzhľady a ak ste hrali prvú hru, Sila II odomkne dva kostýmy, ktoré ste dostali na konci hry (za predpokladu, že ste ho porazili pod oboma koncami).
Akoby milión hlasov vykríklo a zrazu stíchlo
Sila II vlastne ma rozzúril. Málokedy to beriem osobne, keď hra sklame, ale táto hra mi pripadala uponáhľaná a spoločnosť ako Lucasarts by to mala vedieť lepšie. Iste, Lucasarts nie je nad to ísť za peniazmi (pozri len tucet rôznych filmov Star Wars ako dôkaz), ale aj keď nenávidíte to, čo vydávajú, zriedka ich môžete kritizovať za to, že vydávajú svinstvo. Možno sa vám to nebude páčiť, ale vo všeobecnosti má vysokú kvalitu z hľadiska zručností, aj keď ide o Jar Jar Binksa. ale Sila II je to ako chytenie peňazí a hre pravdepodobne uškodilo početné prepúšťanie, ktorému Lucasarts nedávno čelil. Hra pôsobí ako z polovice dokončená a takmer ako keby to bola jedna veľká hra rozrezaná na polovicu, pričom čoskoro príde pokračovanie. Ak Sila rozpútaná III je ohlásená na koniec roka 2011, nebol by som prekvapený, hoci sa hovorí, že tretia hra bola vo vývoji, ale bola zrušená. Ak je to pravda, zdá sa to pravdepodobné Sila II mal byť dlhší, ale bol skrátený, aby sa maximalizovali zisky znížením veľkého množstva hry a jej presunom na pokračovanie. Ak áno, Lucasarts si zaslúži každú štipku kritiky na túto hru a oveľa viac.
Je pomerne bežné, že pokračovania nezodpovedajú originálu, ale keď vezmete to, čo fungovalo v prvom a potom toho dáte menej, nastáva vážny problém. Aby som to vyjadril čo najvýstižnejšie: Príbeh je tenký, rozuzlenie smiešne, úrovne nevýrazné, navyše je ich len pár a hrateľnosť sa opakuje a zamotaná. Celkovo teda nejde o jeden z lepších produktov Star Wars. Ale aspoň je to krátke.
Hardcore fanúšikovia, ktorí hrali prvú hru, by si mali tento titul požičať a vrátiť ho nasledujúci deň po tom, čo ho ľahko porazili, s nádejou, že pokračovanie to vynahradí. Verte mi, chcel som, aby táto hra bola dobrá. Prinajhoršom som čakal, že to bude zábavné, no zabudnuteľné spestrenie. Namiesto toho mi zostala hra, ktorá zhoršovala mýtus Hviezdnych vojen ako prvá streľba Greeda. Toto skrátka nie je hra Star Wars, ktorú hľadáte. Prepáč, nedalo sa odolať.
Skóre: 6 z 10
(Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 na kópii poskytnutej LucasArts)
Odporúčania redaktorov
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všetky cheaty
- Star Wars Outlaws predvádza svoju spodinu a darebáctvo v hernom debute
- Najlepšie Star Wars hry všetkých čias
- Všetky výhody v hre Star Wars Jedi: Survivor
- Všetky postoje svetelných mečov v Star Wars Jedi: Survivor