Keď som vo februári demoloval Final Fantasy XVI, mal som niekoľko otázok. Plátok, ktorý som hral, bol veľmi zameraný na bojový systém pripravovaného vydania PS5. Okamžite ma zaujalo, aké to bolo rýchle a zbesilé a do série RPG vnieslo trochu Devil May Cry. To znamená, že toho bolo dosť, čo som nevidel. Príbehová misia, ktorú som hral, by mi len v krátkosti predstavila jej hrdinu Cliva Rosfielda a vojnou zničený národ, v ktorom sa hra odohráva. Chcel som vedieť viac.
Odpovede na všetky tie pretrvávajúce otázky by som dostal, keď som si vyskúšal prvé tri hodiny hry, ktorá sa spustí 22. júna. Namiesto toho, aby som ma nechal otestovať arzenál kúziel, začal by som s oveľa menej schopným Clivom s iba niekoľkými útokmi na jeho meno. Videl by som, ako sa celý jeho tragický príbeh odohráva v dlhých filmoch s iba niekoľkými menšími hernými úryvkami. Svoju ukážkovú reláciu by som opustil s oveľa menším počtom otáznikov, o niečo viac intríg a s niekoľkými pretrvávajúcimi obavami, ktoré by sa mohli neskôr v dobrodružstve zmierniť.
Počas niekoľkých posledných rokov som sa pristihol, že smútim za značkou PlayStation, s ktorou som vyrastal. Keď som bol dieťa, PlayStation bola výstredná platforma, ktorá bola domovom čudných kreatívnych výkyvov, aké teraz vidíte len u nezávislých vydavateľov. V ére PS5 však spoločnosť Sony zdvojnásobila formulu filmovej akčnej adventúry, ktorá sa v porovnaní s tým cíti menej bezpečná (aj keď je pravdepodobne oveľa výnosnejšia). Je to pochopiteľný kľúč, ale necháva ma hladný po rozmanitejších zážitkoch na mojom PS5.
Našťastie sa táto túžba nasýtila Humanity, hrou, ktorá už odo mňa získava niekoľko pôsobivých ocenení. Je to najlepší dôvod, prečo si predplatiť PS Plus, najlepšiu hru, ktorá je momentálne k dispozícii na PlayStation VR2, a možno najlepšie obdobie exkluzívne pre konzolu PS5 (dostupná je aj na PC cez Steam). Jedinečný hlavolam má všetky znaky tých klasických hier PlayStation, ktoré mám rád...s výnimkou skutočnosti, že ho vôbec nevyvinula ani nevydala spoločnosť Sony.
Sony odhalilo nové podrobnosti o svojom ovládači dostupnosti pre PlayStation 5, ktorý bol premenovaný z Project Leonardo na Access Controller. Nový blogový príspevok podrobne popisuje, čo sa dodáva s ovládačom, a ponúka pohľad na rozhranie používateľského rozhrania, ktoré hráči použijú na prispôsobenie na PS5.
Sony prekvapenie odhalilo svoj „Projekt Leonardo“ na CES začiatkom tohto roka (Digital Trends ho označili za najlepšiu hernú technológiu výstavy). Kruhová podložka má jedinečný dizajn, ktorý má ľuďom so zdravotným postihnutím uľahčiť prispôsobenie ovládacích prvkov ich potrebám. Aj keď stále nemá cenu ani dátum vydania, Sony otvorilo novú webovú stránku pre svoj novo premenovaný Access Controller a zdieľalo o ňom nové podrobnosti.