S vydanímRatchet & Clank: Rift Apart, ďalšia generácia hier je skutočne tu. Napriek skutočnosti, že PlayStation 5 a Xbox Series X boli vydané minulý november, doteraz sme skutočne nevideli rozsah schopností oboch konzol.
Obsah
- Preskakovanie dimenzií
- Zdanlivo komplikovaný ťah
- Triky v rukáve
Zatiaľ čo hry ako Návrat nám ukázali jedinečné radosti ovládača DualSense, Rift Apart využíva väčšiu výhodu technickej stránky PS5. Predovšetkým využíva systémový hyperrýchly SSD na prakticky elimináciu časov načítania, keď Ratchet preskakuje medzi rozmermi. Je to absolútna podívaná, ktorá premení hru na prekvapivú technickú elektráreň.
Odporúčané videá
Sadol som si s Mikeom Fitzgeraldom, riaditeľom základnej technológie spoločnosti Insomniac, aby som nahliadol pod kapotu. Fitzgerald vrhol trochu svetla na malé triky, ktoré robia Rift Apart prácu a prečo je prechádzať dverami najťažším úkonom zo všetkých.
Preskakovanie dimenzií
Najpôsobivejšia časť Ratchet & Clank: Rift Apart je jeho hrateľnosť s preskakovaním dimenzií
. V niekoľkých bodoch hra posiela hráčov do alternatívnych realít. V jednej obzvlášť pôsobivej počiatočnej hernej sekvencii Ratchet prepadne niekoľkými portálmi a okamžite sa teleportuje zo sveta do sveta bez jedinej obrazovky načítania. Tento moment môže niektorých fanúšikov prinútiť zúfalo hľadať švy, ale Fitzgerald hovorí, že v hre nie sú žiadne skutočné ilúzie; a PS5 je len taký rýchly.„Úroveň nenačítavame tajne na pozadí a iba ju prepíname,“ hovorí Fitzgerald pre Digital Trends. „V sekvencii, v ktorej prechádzate cez portály, nezačneme načítavať ďalšie miesto, kým nie ste v strednom priestore. Preložíme vás do nej a potom vyložíme starú a naložíme novú. Všetko sa to deje za 0,7 sekundy, keď ste tam.“
Ratchet & Clank: Rift Apart – Spustite Trailer I PS5
Akékoľvek malé triky, ktoré Insomniac používa, sú také maličké, že hráči by mohli žmurkať a prehliadnuť ich. Napríklad, keď hráč udrie kryštálom, aby prepol svet na jeho alternatívnu verziu, v zlomku sekundy sa objaví biely záblesk, ktorý predbehne obrazovku. Celá vymenená úroveň sa načíta v okamihu, keď je obrazovka vybielená.
Asi najprekvapivejšie sú prechody medzi planétami. Kedykoľvek Ratchet alebo Rivet cestujú na novú planétu, ukážka ukazuje, ako ich vesmírna loď opúšťa jeden dok a prichádza do druhého. Hráči by mohli predpokladať, že je to prepracovaný spôsob, ako načítať úplne novú planétu, ale Fitzgerald poznamenáva, že tieto momenty sú tu výlučne na účely rozprávania príbehu, nie ako autorské načítavacie sekvencie.
„Nič nám technicky nebráni v tom, aby sa pod vami otvorila diera a vy ste prepadli na inú planétu,“ hovorí Fitzgerald. „Používame to v hre nejakým starostlivo štruktúrovaným spôsobom z herných dôvodov. Z technického hľadiska môžeme v podstate kedykoľvek ísť kamkoľvek do ktoréhokoľvek z týchto svetov.“

Zdanlivo komplikovaný ťah
Tento koncept robí Rift Apart mimoriadne výnimočným. Hráči môžu plynule preskakovať medzi miestami bez chvíľky prestávky. To je obzvlášť pozoruhodné vo vreckových rozmeroch hry. V rôznych bodoch môžu Ratchet a Rivet použiť svoje pripútanie na otvorenie portálu do akejsi bonusovej fázy. V podstate vytrhnú dieru do sveta a dostanú sa na úplne inú úroveň.
Deje sa to tak plynule, že je ľahké zabudnúť na to, aká veľká bolesť hlavy môže spôsobiť niečo také. Podľa Fitzgeralda je najpôsobivejším technickým počinom hry už len to, aby postava prešla touto dierou.
„Prejsť cez dieru, aby sme sa dostali na druhú stranu vreckového rozmeru, je neuveriteľne komplikované,“ hovorí Fitzgerald. „To vreckové miesto vo svetových súradniciach motora je míle a míle ďaleko. Keď prejdete portálom, teleportujeme vašu postavu na tisíce kilometrov ďaleko. Ak to urobíte naivne, všetko rozmazanie pohybu sa pokazí, každý prvok založený na fyzike bude zmätený. Aj keď to môžete masírovať, aby to vyzeralo hladko, potom máte kameru, ktorá je na míle vzdialená od postavy a stále sa musí správať správne.“

Triky v rukáve
Sila PS5 je v týchto momentoch najzreteľnejšia, ale prejavuje sa aj oveľa jemnejšími spôsobmi. Jeden z Fitzgeraldových najpyšnejších úspechov je niečo, čo sa nemusí nevyhnutne čítať ako technický výkon. Rift ApartPrestrihové scény obsahujú niekoľko trikov na úpravu, od utierok v štýle Star Wars až po rozdelené obrazovky, ktoré zobrazujú Ratcheta aj Riveta.
"To naozaj nie je niečo, čo by sme kedy predtým dokázali," hovorí Fitzgerald. „Renderujeme dve plné a kvalitné scény súčasne. Hráme dve kinematografie súčasne. Myslím, že je to pekný filmový nádych, ktorý by ste videli vo filmoch. Je to ako pozerať sa na sci-fi film, keď vidíte takéto obrúsky a možnosť zostaviť všetky technológie na to bola naozaj zábava.“
Je to malá pripomienka, že generačný posun konzoly nie je len o lepších vizuáloch. So strojom tak výkonným ako PS5 majú tvorcovia viac možností, pokiaľ ide o to, ako rozprávať príbeh alebo tempo hry. Ratchet & Clank: Rift Apart je plná okázalých efektov, ktoré určite zaujmú
Odporúčania redaktorov
- Ratchet & Clank: Rift Apart konečne príde na PC v júli
- K PlayStation Plus Premium sa pripájajú ďalšie hry Ratchet a Clank
- Najväčšiu zábavu, ktorú som so svojou PS5 zažil, bolo hranie hier pre PS4
- Sony State of Play: Ratchet & Clank a prekvapivé vydanie konzoly Among Us
- Pred streamom State of Play sa objavia ďalšie podrobnosti o Ratchet & Clank: Rift Apart
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.