Prvé položky v sérii videohier musia prekonať veľa prekážok. Potrebujú predstaviť postavy, príbeh, svet a tradíciu, plus všetky rôzne herné mechanizmy. Často sa tiež snažia urobiť niečo experimentálnejšie ako iné série na trhu, aby vynikli. Pre všetky tieto dôvody a mnoho ďalších, väčšina hier začne žiariť až po pokračovaní. Vtedy vývojári skutočne vedia, aká je ich hra od začiatku, a môžu stavať na tom, čo bolo predtým, vediac, že aj hráč má tieto znalosti. Samozrejme, to tiež znamená, že očakávania sú oveľa vyššie, takže veľa pokračovaní nerobí dosť na to, aby sa cítili sklamaní.
Obsah
- Mega Man 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
- Street Fighter 2
- Kráľovské srdcia 2
- Assassin’s Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portál 2
- Polčas rozpadu 2
- Haló 2
- Resident Evil 2
- Nezmapovaný 2
Tu sú niektoré z najlepších pokračovaní hier, ktoré sú vnímané ako masívne skoky v kvalite od ich predchodcu a možno dokonca predstavujú to najlepšie, čo séria kedy videla.
Odporúčané videá
Pozrieť viac
- Najlepšie hry, ktoré nikdy nedostali pokračovanie
- Najlepšie oživenia série videohier
- Najlepšie nezávislé hry pre rok 2020
Mega Man 2
Mega Man vytvoril jednoduchý vzorec, ktorý pretrval už viac ako tucet hier. Vyberte si robotického majstra, ktorý bude výzvou, prebojujte sa cez jeho etapu, porazte šéfa, získajte jeho zbraň a použite ju na porazenie iného šéfa. Opakujte tento proces pre šesť bossov – alebo osem, počnúc pokračovaním – pred jednou poslednou rukavicou vedúcou k finálnemu bossovi. Zatiaľ čo medzi prvými dvoma položkami (alebo prvými niekoľkými) sa graficky nič nezmenilo, všetko pod kapotou sa zlepšilo. Mega Man cítil oveľa lepšie ovládanie a fázy boli stále neuveriteľne ťažké, ale oveľa spravodlivejšie a menej o pokusoch a omyloch a rozmanitosti nepriateľov. Boss vzory boli uspokojivé na učenie a využitie a soundtrack vyniká ako jedna z klasík NES všetkých čias. Opýtajte sa ktoréhokoľvek fanúšika Mega Man, ktorý z nich je ich obľúbený, a Mega Man 2 bude minimálne v prvej trojke.
Sonic 2
Nehovorím, že Sonic je lepší ako iná franšíza, to je úplne subjektívne, ale cítime sa celkom istí, že to môžeme povedať Sonic 2 bolo lepším pokračovaním originálu ježko Sonic než Super Mario Bros. 2 a Zelda 2: The Adventure of Link boli do ich príslušných sérií. Kde sa tieto dve hry výrazne odklonili od svojich pôvodných vzorcov a v Mariovom prípade išlo len o prerobenie úplne inej hry, Sonic 2 bol viac Sonic, len lepší. Úrovne boli zložitejšie, Tails sa pripojil k tímu a umožňoval kooperatívnu alebo súťažnú hru dvoch hráčov, boli tu špeciálne skúšky v 3D štýle a bol nám predstavený Super Sonic. V podstate tím Sonic vzal všetko skvelé o prvej hre a naplnil ju pre pokračovanie, aby sa Sonic úplne ustanovil ako skutočný rival Nintendo's Mario.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Späť na Nintendo strane konzolových vojen, Rare zasiahla masívny hit so znovuobjavením Donkey Kong v Krajina Donkey Kong na SNES. Najväčším ťahákom bola nepochybne šialená (na tú dobu) grafika, ktorú dokázali dosiahnuť v porovnaní so všetkým, čo v tom čase vychádzalo. Samotná hra bola tiež solídna, s množstvom jedinečných prostredí, ktorými sa dalo prejsť. pokračovanie, Donkey Kong Country 2: Diddy’s KongQuest, vyhodí túto skvelú hru z vody. Výmena Donkey Konga za duo Diddy a Dixie, táto novinka Kong umožnila ešte väčšiu rozmanitosť pohybu vďaka schopnosti kĺzania. Potom bolo možné nájsť ešte viac zvieracích spoločníkov s vlastnými bonusovými fázami, zložitejšími sudovými sekciami, lepšími bossmi a akosi ešte kreatívnejšími úrovňami ako tá prvá. A ešte trať Bramble Blast sám o sebe ju radí najmenej medzi päť najlepších OST.
Street Fighter 2
Prvých pár hier na tomto zozname aspoň vedelo, čím chcú byť, keď začali, ale prvé pouličný bojovník hra len matne pôsobí ako správna bojovka. To je to, čo robí skok Street Fighter 2, hra, ktorá dostala viac ako päť iterácií, taká pôsobivá. Prvá hra mala niekoľko základných pohybov, ako napríklad slávny Dragon Punch a Hurricane Kick, ale bolo príliš ťažké ich zvládnuť, čiastočne kvôli nastaveniu ovládania. Namiesto toho, aby mal pre každú úroveň útoku (ľahký, stredný a tvrdý) rôzne tlačidlá, hráč by v skutočnosti musel stlačiť arkádovú podložku silnejšie, aby vykonal silnejšie útoky. Hra mala tiež iba dve hrateľné postavy, Ryu a Ken, ktoré boli funkčne identické. Pokračovanie vyriešilo každý problém, ktorý táto hra mala, a navyše vynašiel základné prvky žánru bojových hier, ktoré sa dodržiavajú dodnes. Zoznam postáv sa zvýšil na šesť, pričom všetky sa stali ikonickými pre sériu a všetky majú svoje vlastné osobnosti a špeciálne pohyby.
Kráľovské srdcia 2
OK, teraz prechádzam do modernejších záznamov. Kráľovské srdcia 2 je hra, ktorá nemá právo byť taká dobrá, aká je. Prvý titul KH bol obrovský experiment, kombinoval klasické Disney postavy s Final Fantasy a úplne originálne postavy v príbehu, ktorý bol aspoň na začiatku jednoduchý a vyhovoval obom franšízy. Bolo to základné akčné RPG, ale hranie nebolo také zložité a sledovalo pomerne základnú štruktúru. Chodili by ste zo sveta do sveta, trpeli dlhými a nudnými segmentmi gumových lodí a podieľali by ste sa na skrátených a pozmenených verziách zápletky tejto franšízy Disney. Bolo to viac o novosti interakcie s týmito svetmi a postavami ako o čomkoľvek inom. Potom prišlo pokračovanie a všetko sfúklo z vody. Existovalo množstvo nových svetov, vrátane vracajúcich sa, s príbehmi, ktoré si vyžadovali, aby ste sa do každého jedného sveta vrátili aspoň dvakrát, aby ste ich dokončili. Stávky a kvalita príbehu sa zvýšili, ale ešte nie na úrovni zložitosti, z ktorej sa ľudia stali zo série a hrateľnosť je stále považovaná za vrchol, v ktorom sa budú merať všetky budúce tituly proti.
Assassin’s Creed 2
Ak niekedy existovala hra, ktorá potrebovala pokračovanie, aby naplno prekvitala do hry, ktorou mala byť, bol to originál Assassin’s Creed. Táto hra mala také vznešené ambície, ktoré jednoducho nedokázala splniť vo svojej prvej iterácii a našťastie v pokračovaní bol schopný prísť a ukázať všetkým plný potenciál tejto IP, ktorá by sa stala jednou z najväčších hranie. Prvá hra sa vo veľkej miere spoliehala na svoje jedinečné prostredie, grafiku, animáciu a parkourové systémy, aby vynikla, ale mala neuveriteľne opakujúca sa herná slučka s veľmi malou rozmanitosťou a príbehom, ktorý sa skutočne ukázal len na začiatku a koniec. Prestrihnite na pokračovanie a máme ešte lepšiu grafiku, rozmanitejšie miesta, vylepšený parkour, viac zbraní a animácií, spôsobom väčšia rozmanitosť misií a príbeh a postavy také obľúbené, že mu dali vlastnú trilógiu hier.
Batman: Arkham City
Je ťažké hádať sa o tom, že máme Batman: Arkham Asylum poďakovať za superhrdinské hry, ktoré konečne dosiahli takú úroveň kvality, akú si zaslúžia. Tá prvá hra presne vedela, ako a kde sa ovládnuť, aby vytvorila zážitok, ktorý je väčší, než bol. Umelecký štýl bol dokonalý, príbeh nebol o nič zložitejší, ako bolo potrebné (až na trochu zakopnutia na konci), a vrátil ikonický hlas z animovaného seriálu. Ale bol to práve plynulý súbojový systém, ktorý túto hru skutočne dostal na mapu. pokračovanie, Arkham City, šiel väčší, ale stále sa vedel držať späť. Mapa je dostatočne veľká na to, aby bolo prechádzanie zábavou bez toho, aby ste mali pocit, že len bezdôvodne prechádzate prázdnym priestorom, a samotné mesto je plné detailov a vecí, ktoré môžete objavovať a robiť. Pridajte množstvo nových vychytávok, ešte šikovnejších šéfov, strhujúci príbeh Batmana a vylepšenie bojového systému to by ovplyvnilo desiatky hier v budúcnosti a táto hra o Batmanovi je jednou z najlepších hier na svete generácie.
Portál 2
Ako urobíte pokračovanie portál? To bola otázka, ktorú si mnohí položili po tom, čo porazili lámavú logickú hru. Prvá skúsenosť bola skôr experimentom, prepáčte slovná hračka, ako skutočnou hrou. Boli ste zoznámení s portálmi a potom ste otestovali ich použitie v rôznych situáciách, aby ste sa dostali k východu, keď vás AI nadávala. Iste, mohli by pridať ďalšie hádanky, ale stálo by to vlastne za celé pokračovanie? No, Valve malo pri vytváraní oveľa viac plánov ako len „viac hádaniek“. Portál 2. Napriek tomu, že boli jediným človekom a ešte k tomu nemým, dokázali do príbehu vniesť nové, zaujímavé a veselé postavy, ktoré v skutočnosti mali nejaký podiel. Aj oni zariskovali a zaviedli do hlavolamov pár nových prvkov, ako gély a svetelné mostíky, ale podarilo udržať jadro dostatočne jednoduché, že ste vždy mali pocit, že ste na pokraji toho, aby ste to pochopili von. Prekvapením pre každého bola kooperatívna kampaň, ktorá bola rovnako dôsledne navrhnutá ako singleplayer.
Polčas rozpadu 2
Valve môže mať povesť toho, že nikdy nepridal tretí záznam do série, ale keď sú ich pokračovania také dobré, kto im to môže vyčítať? Pôvodné Polovičný život bol takmer taký, ako prvý Portál bolo na FPS hry. Bola to jedna z najpôsobivejších, najinteraktívnejších a najuspokojivejších strieľačiek, aké boli v tom čase vydané. Keď sa teraz vrátim späť, je to jasne staré a pôsobivé len pri spätnom pohľade. Polčas rozpadu 2 vzal všetku tú inováciu z prvej hry a pridal fyziku ako žiadna hra nikdy nemala. Samotná gravitačná pištoľ bola zázrakom, ktorý sa odvtedy v mnohých ohľadoch nevyrovnal, okrem gravitačných rukavíc v Polovičný život:Alyx, samozrejme. Aj keď si mohol získať miesto v histórii len vďaka pôsobivému motoru, ktorý ho poháňa, Polčas rozpadu 2Kampaň zaujala hráčov od začiatku do konca. Existuje dobrý dôvod, prečo ľudia čakali viac ako desať rokov na záver tejto trilógie.
Haló 2
Pri pohľade na najpredávanejšie a najpopulárnejšie hry za posledné desaťročie môže byť ťažké spomenúť si, že boli časy, keď hry FPS na konzolách boli väčšinou zlé. Dostali by ste svoje príležitostné Zlaté oko tu či tam, ale aj tie boli prinajlepšom ťažkopádne na ovládanie. Potom Haló prišiel a ukázal všetkým, ako sa to robí. Stále bolo potrebné vypracovať veľa hrubých hran, ale ukázalo sa potenciál v mierení joystickom z pohľadu prvej osoby a zároveň ponúklo zábavné sci-fi dobrodružstvo, ktoré naznačovalo oveľa väčší vesmír. Haló 2 vzal túto základňu a podarilo sa mu vybudovať FPS, ktorá dodnes pôsobí moderne. Rýchlosť, mierenie, spätná väzba, pohyb a všetko okolo boja bolo vyladené k dokonalosti. Našťastie mala táto hra perfektné miesto na zažiarenie v podobe novej služby Xbox Live, kde sa Bungie podarilo tiež vynájsť takmer dokonalý systém vytvárania zápasov bez predchádzajúceho modelu, ktorý by ho zakladal. Schopnosť pozývať priateľov na párty a porovnávať sa s náhodnými súpermi považujeme za samozrejmosť, ale máme Haló 2 poďakovať za nastavenie tohto štandardu.
Resident Evil 2
Na prvom je toho viac než veľa, čo sa mu páči Resident Evil. V žiadnom prípade to nebola prvá survival hororová hra, ale určite tá, ktorá ju dostala do centra pozornosti. Nanešťastie to prišlo s nejakými bradavicami, ktoré ste si buď prišli na svoje, ako napríklad hlasové herectvo, alebo ste boli radi, že ste ich videli pozadu. V mnohých ohľadoch sú si veľmi podobní, ale rozdiely, ktoré pokračovanie prináša, ho posúvajú ako jeden z najväčších zážitkov z hororu prežitia všetkých čias. Napríklad, zatiaľ čo obe hry obsahujú dve hrateľné postavy s vlastnými kampaňami, RE2 má nielen väčšiu rozmanitosť medzi kampaňami, ale tiež sa menia podľa toho, v akom poradí ich hráte. Obidve obsahovali zombie, samozrejme, ale v pokračovaní sme získali niektoré z hlavných opôr série, ako je Licker. Nie je to mimoriadne dlhá skúsenosť, ale medzi viacerými kampaňami a odomykateľnými tajnými režimami je tu veľa zábavy so zombie.
Nezmapovaný 2
OK, môžete namietať, že prvý Nezmapovaný bol trochu a Vykrádač hrobov rip-off, ale scenár bol potom úplne prevrátený Nezmapovaný 2 vyšiel. Prvá hra bola slušná strieľačka z pohľadu tretej osoby s ľahkým riešením hádaniek a niektorými slušnými platformovými prvkami, ktoré boli väčšinou podporované silnými postavami. Príbeh sa ku koncu trochu vytratil, ale nakoniec sa to stalo akýmsi trendom pre sériu ako celok. Pokračovanie, okrem toho, že stále vyzerá celkom dobre vizuálne, nezvýšilo len hrateľnosť rozprávanie príbehu a postavy prvého – všetko bolo prevedené na trhovú úroveň kvality. Natáčanie bolo plynulé, plošinovka zábavná a vzrušujúca, akčné výpravy rozprúdili srdce a príbeh mal perfektné tempo. Toto je hra, na ktorú ľudia poukázali ako prvú, keď tvrdili, že hry nie sú rovnaké ako akčné dobrodružné filmy, ale sú lepšie.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie nadchádzajúce hry Nintendo Switch: 2023, 2024 a ďalšie
- Najlepšie zručnosti Oatchi na odomknutie v Pikmin 4
- Najlepšie hry pre jedného hráča pre Nintendo Switch
- Najlepšie nadchádzajúce hry Xbox Series X: 2023 a neskôr
- Najlepšie pripravované hry pre PS5: 2023, 2024 a ďalšie