Ako VFX postavil Červenú izbu čiernej vdovy a potom ju vyhodil do vzduchu

click fraud protection

Keď Marvel's Čierna vdova premiéru v kinách a na streamovacej službe Disney+, nielenže odštartovala ďalšiu fázu Marvel Cinematic Universe, ale tiež privítala mnohých fanúšikov späť do kín po dlhšej odmlke.

Čierna vdova sleduje tajnú agentku superhrdinky Scarlett Johansson, Natashu Romanoff, keď sa ocitne späť v Rusko vyšetruje miesto pobytu niektorých bývalých spojencov z čias predtým, než sa stala Pomstiteľ. Výbušné tretie dejstvo filmu sa odohráva vo vnútri a hore na oblohe okolo a pod plávajúcou Červenou miestnosťou, tajným tréningom. zariadenie pre vrahov, ktoré vybuchne okolo Natashe, prinúti ju utiecť a potom sa zapojiť do bitky vo vzduchu s darebákom Správca úloh.

Odporúčané videá

Štúdio vizuálnych efektov Digitálna doména mal za úlohu digitálne vytvoriť – potom zničiť – Červenú miestnosť pre Čierna vdova, predĺženie partnerstva, na ktorom štúdio predtým pracovalo Kapitán Marvel a ďalšie filmy od Marvelu. Spoločnosť Digital Trends sa o filme porozprávala s vedúcim digitálnych efektov štúdia Hanzhi Tangom proces vytvárania masívnej štruktúry a jej následného rozfúkania na kúsky okolo filmu postavy.

Ranná sekvencia vizuálnych efektov Red Room z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Digitálne trendy: Ako sa vám darilo Čierna vdova v porovnaní s inými projektmi Marvel, na ktorých ste pracovali? Bolo v tomto prípade viac záberov VFX pre váš tím alebo menej?

Hanzhi Tang: Myslím, že to bolo okolo 320 rán. Bola to veľká šou. Počet záberov nebol taký vysoký ako v minulosti – predtým sme odohrali 800 záberov –, ale náročnosť tohto bola dosť vysoká. Takže mi to prišlo ako naozaj veľká úloha.

Červená miestnosť je tak veľkou súčasťou tretieho aktu filmu a Digital Domain zohrala veľkú úlohu pri jeho navrhovaní s Marvelom. Čo stálo pri tvorbe tejto konkrétnej výpravy?

Chceli sme vytvoriť niečo masívne, čo by malo rozsah, ale zároveň bolo neuveriteľne zložité. Chcelo to otestovať hranice toho, čo dokážeme, a tak sme prvé mesiace strávili tým, že sme to všetko zisťovali a robením malých testov, v ktorých sme do modelu vtesnali čo najviac geometrie a uistili sa, že funguje. Byť schopný to oživiť, zničiť, nasvietiť... bolo veľa testov, ale nakoniec sme si povedali: "Myslím, že budeme v poriadku."

Ranná sekvencia vizuálnych efektov Red Room z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Aké boli niektoré vizuálne vplyvy a skúšobné kamene pre dizajn Red Room?

[Bola to] väčšinou architektúra sovietskej éry. Je to ako ropná plošina v tom, že je to štruktúra, ktorá je veľa vystavená prírodným živlom a má brutalistický štýl architektúry, ako aj komunikačnú vežu. Je tam toľko skla a ocele, ale potom je to tiež veľmi hrdzavé a zbité.

A potom si to vyhodil do vzduchu! Uľahčuje alebo sťažuje prácu na zničení niečoho, na čom ste sa podieľali aj vy?

Pre mnohých efektných umelcov je to práca snov: vyhodiť veci do vzduchu. Kto nemá rád vyfukovanie vecí? Ale je to tiež niečo, čoho sme ako spoločnosť urobili veľa a máme s tým veľa skúseností. Vráťme sa až ku katastrofickým filmom ako napr Pozajtra a 2012Ľudia sú tu veľmi nadšení, keď niečo zničia.

Ranná sekvencia vizuálnych efektov Red Room z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Scény, ktoré sa odohrávajú, keď The Red Room exploduje a postavy sa rútia vzduchom medzi všetkými troskami, sú veľkolepé. Boli tie scény také komplikované, ako sa zdajú?

No, [postavy] sú vysoko v atmosfére, takže to bolo niečo nové. Museli sme zvážiť, či sú v letovej nadmorskej výške alebo v inej nadmorskej výške, a čo to môže znamenať – napríklad, ako vysoko je to naozaj? Museli sme tiež zistiť, ako dlho potrebujú padať v zoskoku, pretože to je naozaj dlhý zoskok. V tejto súvislosti sme museli zistiť, či rýchlosť vetra na tejto úrovni odtiahne okolitý dym a všetky ďalšie malé detaily. Napríklad, musia v takej výške nosiť kyslíkové masky? Je to také vysoké?

Skúšať do toho skombinovať oblakové scenérie bolo pre nás tiež nové, keďže všade sme mali oblaky a tento atmosférický komín museli prepadnúť. Herci idú zo slnečného a exponovaného vrcholu, práve pri západe slnka – v podstate zlatá hodina – ale potom to príde viac zamračené uprostred ich pádu a nakoniec sa vynoria z oblakov dole a obloha sa vyjasní hore. Je to teda viac tých istých zlatých hodín osvetlenia počas ich boja na zemi? Počas celej sekvencie sa muselo myslieť na počasie, osvetlenie, na to všetko.

Sekvencia vizuálnych efektov vo vzduchu z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

A čo všetky tie trosky padajúce okolo nich? Komplikovalo to veci?

určite. Mali sme knižnicu kúskov trosiek a tiež niekoľko vopred vyrobených prostriedkov, ktoré vytvorili niečo ako záves padajúceho materiálu, takže ste mohli vytvoriť diorámu padajúceho materiálu v každom zábere. To umožnilo, aby každý pohľad z kamery, cez ktorý snímate, padali okolo nich kúsky červenej miestnosti.

Veľa bolo aj sledovanie veľkých kusov s lepšie rozpoznateľnými tvarmi. Museli sme sledovať tie výstrely a uistiť sa, že zostali do istej miery konzistentné a veľa kusov bolo tiež umiestnené do záberov, aby vyzerali esteticky a zároveň sa ubezpečili, že nič neprekáža fotoaparát.

Čierna vdova | Rozdelenie VFX | Digitálna doména

Na niektorých ste pracovali už skôr Marvel filmya mám podozrenie, že určité prvky vášho procesu sa odvtedy veľmi vyvinuli Kapitán Marvel a staršie filmy. Aká bola najväčšia zmena tentoraz?

Išlo najmä o vykresľovanie GPU. GPU je v súčasnosti veľmi ťažké nájsť. Väčšinu života tejto spoločnosti sme vykresľovali na procesoroch, ale s pokrokmi v rýchlosti, ktoré môžete dosiahnuť pomocou GPU, to je niečo, čo sme nemohli ignorovať. Zároveň je vykresľovanie pomocou GPU také nové, že sme nemohli okamžite riskovať zmenu spôsobu, akým robíme veci príliš rýchlo.

Áno, nechcete riskovať tento dominový efekt počas zvyšku vašej práce ...

presne tak. A keďže je v spoločnosti tak málo GPU, museli sme na to postaviť úplne novú renderovaciu farmu. Na vykresľovanie animácií sme začali používať GPU. Verejnosť ich nikdy neuvidí, pretože to bolo ako vnútorné pieskovisko, ktoré sme používali, aby sme videli, ako rýchlo môžeme ísť. To bolo približne v čase Avengers: Endgame a Vojna nekonečna, keď sme GPU používali iba na interné vykresľovanie animácií na schvaľovanie. Potom sme prešli na Kapitán Marvel, čo bol prvý projekt, v ktorom sme na finálne vykreslenie použili GPU. Niektoré z týchto záberov môžete vidieť vo filme – najmä keď vybuchne loď Skrull.

Sekvencia vizuálnych efektov vo vzduchu z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Keď unikajú z lode blízko konca filmu?

Áno, urobili sme tú hangárovú scénu, keď vypadli z hangáru a leteli dole na Zem. Robili sme aj hon na kaňon vizuálne efekty v Kapitán Marvela to všetko bolo vykreslené pomocou GPU. V podstate sme videli všetky tieto časy vykresľovania, ktoré boli naozaj úžasné a vykonali sme nejaké testovanie, aby sme sa uistili, že kvalita je taká dobrá, ako by bola, keby sme ju nepoužili GPU]. Snažili sme sa v ňom nájsť slabiny, pretože žiadna nová technológia nemá všetko pokryté, no vyzeralo to skvele. Takže Čierna vdova bola pre nás ďalšia.

Pre Červenú miestnosť sú to všetko tvrdé povrchy, kov a sklo. Čo sa týka vykresľovania, mali sme veľkú dôveru, že sa s tým dokážeme vyrovnať. [Používanie GPU] skutočne zachránilo našu slaninu, pokiaľ ide o vykreslenie tohto obrovského majetku mnohokrát. Opakovali sme to každý deň a ak by ste museli čakať zvyčajné dva dni [s procesormi], aby ste získali úplné vykreslenie dlhého záberu na preskúmanie, myslím, že by sme si život značne sťažili.

Scarlett Johansson v sekvencii vizuálnych efektov z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.
Scarlett Johansson v sekvencii vizuálnych efektov z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Je niečo vo filme, na ktorom ste pracovali, čo si ľudia pravdepodobne ani neuvedomia, že ide o vizuálny efekt?

Keď sa rútia parašutizmom, sú tu nejaké zábery, ako sa boria, a nemyslím si, že by ste si nevyhnutne všimli, že sme v niektorých záberoch úplne nahradili postavy. Je to preložené medzi hercami a očividnejšou kaskadérskou prácou. Občas robia veľmi ťažké pohyby, ktoré pravdepodobne nie sú hercami, a v strede je niekoľko vecí, ktoré sme nakoniec nahradili, pretože to bolo jednoduchšie. Buď sa herci dali ťažko rotoskopovať s pozadím, alebo sa nám nepáčili vlasy či osvetlenie na nich - možno vlasy fúkali nesprávnym smerom alebo im fúkali cez tvár alebo niečo podobné že. Takže sme ich jednoducho nahradili.

To je jedna z tých ciest, ktorými sa vydáte, keď sa vám vrátia zábery a režisér povie: „Nemám celkom rád tú pózu, môžeš nahradiť to či ono?" A potom nakoniec nahradíte viac, ako ste pôvodne plánované.

Interiérová sekvencia vizuálnych efektov z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Na ktoré scény vo filme ste najviac hrdý?

V Červenej miestnosti sú dva výstrely, ktoré sú akousi jednorazovou deštrukciou. Jedným z nich je miesto, kde Natasha a Taskmaster stoja proti sebe, a potom sa v rovnakom čase celá miestnosť rozlomí na polovicu. Bolo to extrémne množstvo jednorazovej práce. Všetky vonkajšie veci z Red Room, ktoré sme vyvinuli, sa dajú znova použiť na viacero záberov, ale tá jedna scéna dala veľa práce len na ten záber a je v nej veľa skutočne úžasnej deštrukcie.

Neskôr sa Natasha potáca cez chodbu, keď je zničená Červená miestnosť a padá veľa trosiek a pár z nich je CG, kde sme Natashu tiež nahradili. Tie vyšli naozaj pekne. Som na nich naozaj hrdý.

Interiérová sekvencia vizuálnych efektov z natáčania filmu Black Widow od Marvelu.

Marvel's Čierna vdova je k dispozícii na pozeranie na streamovacej službe Disney+ cez Premier Access.

Odporúčania redaktorov

  • Budovanie lepšieho Predátora: Za vizuálnymi efektmi Huluovho hororového hitu Prey
  • Ako tím Thanos VFX oživil postavy The Quarry (a potom ich zabil)
  • Ako vizuálne efekty urobili z Manhattanu vojnovú zónu v DMZ HBO
  • Ako VFX poháňal tím zloduchov Spider-Man: No Way Home
  • Ako vizuálne efekty formovali svet inšpirovaný GTA Free Guy