Microsoft nemal nikdy postaviť Xbox

Mám prebiehajúcu debatu s mnohými ľuďmi o tom, či mal Microsoft niekedy vyrobiť Xbox. Argumentujem proti tomu a zatiaľ možno nájsť najlepší argument pre Xbox tu kde sú odkazy na všetky doterajšie príspevky. To, čo začalo celé toto hullabaloo, bol vtipný komentár, ktorý som urobil na Twitteri po tom, čo som videl a graf ktorý ukázal, že veľká väčšina zisku Microsoftu pochádzala Windows a že Xbox k celkovému výsledku vôbec neprispieval. Tento komentár bol niečo v zmysle: „Chce teraz niekto diskutovať o Xboxe spoločnosti Microsoft? A očividne to urobilo veľa ľudí. Teraz si uvedomte, že je to v spätnom pohľade a robíme to pre zábavu, takže ani jedna strana nepoužíva jazyk, ktorý by zahanbil naše matky. Napriek tomu si myslím, že to stojí za diskusiu.

Argumenty pre Xbox 360

PRJ, ktorý uverejnil najnovšia pozícia, argumentuje siedmimi bodmi v prospech toho, prečo má tento podnik zmysel. Stručne sa tu budem venovať každému, ale vo všeobecnosti je najlepšie otvoriť jeho stránku a pozrieť si jeho pôvodné slová.

Jeho prvým bodom je, že hranie na PC nikam nevedie. MMO vlastnia priestor a už nejaký čas neexistuje žiadna inovatívna hra pre PC. Aj keď hra vyjde, je zabugovaná a potrebuje značné opravy.

Súvisiace

  • Vaše predplatné Xbox Live Gold sa v septembri zmení na Xbox Game Pass Core
  • Microsoft vyhral prípad FTC, čím odstránil najväčšiu prekážku akvizície Activision Blizzard pre Xbox
  • Práve teraz by ste si mali zahrať najkrajšiu hru roka na Xbox Game Pass

Jeho druhým bodom, ktorý sa zhoduje s prvým, je, že Xbox 360 je jedinou stabilnou platformou spoločnosti Microsoft. Pre každého od výrobcov až po používateľov je príliš jednoduché pokaziť počítač a zničiť herný zážitok.

Tretím bodom je, že vlastníctvom hardvéru môže spoločnosť Microsoft zabezpečiť kvalitu hardvéru aj hry. To zaručuje, že herný zážitok je špičkový a že systém funguje aj pre produkty ako Zune a Windows Extender.

Štvrtým bodom, ktorý je tu prezentovaný, je, že Microsoft zavádza Xbox 360 do domácnosti ako hlavný produkt, nie Windows alebo PC. Je pravdepodobnejšie, že sa nachádza vo vašej skrini pre médiá a vykonáva viac funkcií médií.

Jeho ďalším a piatym bodom je, že s platformou Xbox spoločnosť Microsoft vykonala lepšiu zákaznícku podporu a spokojnosť ako v prípade systému Windows. Spoločnosť mala problémy, ale riešila ich rýchlejšie a efektívnejšie ako s radom produktov Windows.

Čo sa týka šiesteho bodu, hovorí, že je to skvelá platforma pre vývojárov a oveľa lepšia ako bolestivá platforma PS3 resp. obmedzené Wii. Investície sú minimálne a Xbox Marketplace je efektívny a úspešný pri presúvaní nezávislých titulov.

Siedmym bodom je, že zisk nie je dôležitý, ale dôležitejšia je popularita a podiel na trhu. Xbox 360 predal v roku 2009 takmer 5 miliónov kusov a zatienil PS3. S Project Natal je pripravený dominovať hrám, možno s výnimkou Wii, čo je skutočne iný druh herného systému s menej zaujímavými hrami pre náročných hráčov.

Stručne povedané, spoločnosť Microsoft stojí sama, pokiaľ ide o poskytovanie úžasných hier Haló 3 a bezproblémové, solídne zážitky.

Argumenty proti Xbox 360

Porozprávajme sa o cena príležitosti, čo je cena za to, že niečo neurobíte. Vráťme sa k počiatočnej voľbe spoločnosti Microsoft, ktorou bolo vyvinúť samostatnú hernú platformu pre trh predávaný na nízkej úrovni miliónov s malými maržami a licenčnými poplatkami alebo zlepšiť herný zážitok na platforme, ktorá sa predáva za obrovské stovky miliónov marže. Bolo to rozhodnutie, ktoré bolo potrebné urobiť, a vytvorením konzoly Xbox sa hranie vo Windowse stalo menej strategickým. Argumenty PRJ jedna až štyri sú platné, ale len preto, že Microsoft urobil tento zámerný posun. Keby vynaložili rovnaké úsilie na hry vo Windowse a zamerali sa na rovnaký výsledok, spoločnosť by mohla dosiahnuť použili rôzne nástroje od certifikácie hardvéru až po virtuálne stroje, aby poskytli podobný zážitok na herné počítače. Spotrebiteľský segment trhu s počítačmi má približne 75 miliónov používateľov a Microsoft má približne 90 % podiel na trhu. Väčšinu zo zvyšných 10 % však vlastní Apple a tento dlhoročný rival vlastní takmer 90 % prémiového trhu.

Ostatné body hovoria o tom, aké dobré je Xbox 360 je, ale cena za to, že Xbox 360 bol dobrý, bola, že Windows nebol lepší v hrách aj médiách. Ak by bol negatívny vplyv na Windows len 10 %, znamenalo by to stratu zisku medzi 200 až 600 miliónmi dolárov za mesiac alebo takmer 5 miliárd dolárov ročne v stratenom zisku. Aby to Microsoft vykompenzoval, musel by predať 100 miliónov Xboxov (za predpokladu zisku 50 dolárov za každý, ktorý je pravdepodobne vysoký) vs. päť miliónov, ktoré predávajú.

Pozri na Windows Phone Series 7 produkt, ktorý robí hry a je umiestnený oproti iPhone. Svojou povahou je podobný zariadeniu, pričom Microsoft špecifikuje hardvér, zabezpečuje aplikácie a dokonca výrazne zlepšuje používateľské rozhranie. Ak by spoločnosť financovala počítačové hry tak, ako sa rozhodla pre Xbox 360, k tomuto výsledku by mohlo dôjsť v systéme Windows, čo by viedlo k väčšiemu úspechu systému Vista (čo by bolo populárnejší a lepšie zameraný) a väčší pokrok pre Windows 7, ktorý mohol byť ešte vylepšený z hľadiska herných a mediálnych možností ako v súčasnosti je.

Neexistuje žiadny argument, že Xbox 360 je zvukový herný systém a pre spoločnosť to nie je nezvyčajné. zápasia so svojím primárnym produktom, aby rozšírili svoje produktové portfólio a hľadali iné oblasti rast. Problém je v tom, že alternatívne náklady sú vo všeobecnosti vyššie ako úžitok, a to je aj tento prípad. Ako zdôrazňuje PRJ, hranie na PC nie je to, čo by malo byť, ale boli to náklady na výrobu Xbox 360, takže Microsoft efektívne obetoval produkt, ktorý generuje miliardy, aby zabezpečil úspech produktu, ktorý vyrába miliónov.

Konečnými nákladmi Microsoftu na výrobu platformy Xbox bol oslabený počítačový ekosystém, silnejší a ziskovejší rival v Apple a celkovo zlý zážitok z počítačových hier. Zrátané a podčiarknuté: Náklady na Xbox výrazne prevyšovali jeho prínos.

Zabaliť sa

Tieto druhy argumentov sú zábavné, ale majú tendenciu byť binárne a svet takto nefunguje. Ak by Microsoft vynaložil rovnaké úsilie na Windows ako na platformu Xbox, pravdepodobne by to viedlo k lepšej verzii Windowsu. Ľudia, ktorí viedli projekt, však chceli vytvoriť konzolu a pravdepodobne by sa nezaoberali politikou systému Windows. Či tak alebo onak, do budúcnosti to ukazuje, že Microsoft by možno mal využiť to, z čoho sa naučil projekt Xbox na zlepšenie hrania hier pre Windows a premostenie platforiem podobne ako v prípade Windows Mobile 7. Priplatil by som si za notebook, ktorý hral hry Xbox, a som si istý, že svoj Xbox 360 neťahám na let cez krajinu. Pomocou virtuálneho počítača a správneho hardvéru môžete emulovať Xbox 360 na vysokovýkonnom notebooku alebo PC a Microsoft by si pravdepodobne mohol účtovať o niečo viac za súvisiacu verziu operačného systému alebo jednoducho získať viac licenčných poplatkov za hry, ktoré sú takmer čisté zisk.

Bez ohľadu na to, či Microsoft mal alebo nemal urobiť Xbox, prečo teraz nepoužiť to, čo sme sa naučili, na produkt zarábajúci milióny a nepremeniť ho na ešte väčší bankomat? Spoločnosť nemusí predávať toľko herných konzol Xbox 360, ale stavím sa, že predá viac špičkových verzie systému Windows, robia výrobcov OEM počítačov oveľa šťastnejšími, naštve Apple a Google viac a peniaze. Oh, a ako ďalšia výhoda by som tiež mohol hrať Haló v mojej hotelovej izbe. Co si myslis?

Odporúčania redaktorov

  • Akvizícia Activision Blizzard od Microsoftu bude trvať ešte dlhšie
  • Microsoft porazil FTC. Tu je to, čo znamená kontroverzné rozhodnutie súdu pre Xbox
  • FTC v. Microsoft: 5 prekvapivých odhalení zo súdneho pojednávania, ktoré potrebujete vedieť
  • Všetko oznámené na Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Microsoft zaplatí 20 miliónov dolárov za porušenie ochrany osobných údajov detí Xbox