(Ak ste nehrali God of War III ale máte v úmysle postupovať opatrne a dávajte si pozor na drobné spoilery).
Prequely môžu byť zložité veci. Pre franšízu, ktorá chce preskúmať novú pôdu, môže byť návrat späť vždy problematický. Máte tú výhodu, že pracujete v medziach overenej vlastnosti, ale tiež súhlasíte s tým, že príbeh môže fungovať iba na posilnenie existujúceho príbehu a nie na jeho rozšírenie. Prequely skôr posilňujú ako vytvárajú – aspoň v prípadoch, ktoré nezahŕňajú postavy menom Jar Jar.
Ale zatiaľ čo filmové prequely môžu byť navždy poškvrnené Georgeom Lucasom, prequely videohier môžu zvyčajne uniknúť tomuto tieňu, pretože nemusia byť definované rozprávaním. Až na pár výnimiek hráme hry pre hrateľnosť, a čo sa týka hrateľnosti, Boh Vojnová franšíza je na vrchole pyramídy a jej hviezda Kratos je jedným z najznámejších antihrdinov v hranie.
Súvisiace
- Televízna relácia God of War oficiálne objednaná do seriálu spoločnosťou Amazon
- God of War Ragnarok: najlepšie runové schopnosti
- Ako transmogovať výstroj v God of War Ragnarok
God of War je príbehom skutočne nahnevaného chlapa má k dispozícii mimoriadne zbrane, ktoré si skutočne brutálne prebíjajú cestu gréckym panteónom móda. V jednom momente Kratos odtrhol hlavu súperovi a používal ju ako baterku po zvyšok hry. Kratos sa nemotá.
Odporúčané videá
Ale napriek násiliu, ktorého je veľa, je postava poháňaná svojou minulosťou, minulosťou, ktorá zmenila príbeh o svojvoľnej krvilačnosti na príbeh spravodlivej pomsty. Kratosov príbeh je tiež tradičnou gréckou tragédiou, ktorá sa zrodila z jeho vlastných činov, ktoré zanechali jeho rodinu mŕtvu a on o niečo viac ako otrok božstiev.
"...To nám umožňuje trochu sa vrátiť k emóciám, ktoré bude každému poznať, oproti tomuto zúrivému hajzlíkovi."
"Ukázať viac zo svojej ľudskosti," Todd Papy, riaditeľ Boh vojenského vzostupu povedal nám. „Je to jedna z vecí, do ktorých tak trochu vidíte Duch Spartya videli ste nejaké v Reťaze Olympu. Ale naozaj po [Boh vojny] 1 nevidel si v ňom príliš veľa z jeho ľudskosti God of War 2 a 3. Bolo to niečo, s čím sme sa chceli pohrať, a to nám umožňuje vrátiť sa späť k emóciám, ktoré bude každému poznať, oproti tomuto šialencovi plnému hnevu.“
Pre tých, ktorí hrali konzolovú trilógiu, by to malo dávať veľký zmysel. Po udalostiach z God of War 1, postava Kratosa práve zmizla z rebríčkov. Vystúpil do nepredstaviteľných výšok a potom sa stal niečím iným God of War 3, niečo, čo fungovalo v medziach videohry, ale je ťažké okolo toho vytvoriť príbeh. Ten chlap do značnej miery zavraždil všetkých a všetko, čo mu stálo v ceste, a nechal na ňom len málo práce. Ale okrem toho mu bolo čoraz ťažšie nadviazať kontakt.
To v skutočnosti nebol problém, pretože príbehový oblúk bol už na mieste od začiatku série, ale začať novú dejovú líniu s postavou tak vzdialenou od vlastnej ľudskosti sa môže ukázať ako zložité vec. Museli by ste sa neustále zväčšovať, aby ste sa prispôsobili predchádzajúcej trajektórii príbehu a vy musí to urobiť bez výhody príbuznej postavy, aj keď je tá postava trochu zlá zadok.
Jednou jednoduchou odpoveďou by bolo obnoviť sériu úplne novou postavou. Séria by mohla začať odznova v tom istom vesmíre bez obetovania hrateľnosti a stále zostať verná jadru série. Mohol by teda tím v Sony Santa Monica pokračovať v franšíze bez Kratosa?
"Mohol by som," odpovedal Papy. "Neviem, či by to fanúšikovia dokázali."
Papy je súčasťou franšízy God of War od začiatku vývoja v roku 2003. Po siedmich rokoch strávených v Midway nastúpil v roku 2003 do Sony a bol poverený prácou na vtedy neznámej novej IP. Po ukončení God of War 1 nakrátko odišiel do Atari a potom sa vrátil do Sony God of War II sa blížilo k dokončeniu. Odvtedy je vo franšíze a je len málo ľudí, ktorí lepšie chápu postavu a franšízu ako Papy.
„Okrem tých 15 mesiacov, čo som bol preč, som pracoval na God of War,“ povedal Papy o svojej kariére v hernom priemysle. „To je dlhý čas, to je takmer 10 rokov. Chcem sa uistiť, že mám vášeň ísť do práce každý jeden deň v podstate na hre, z ktorej sa cítim skutočne nadšený. Inak si myslím, že z vás vyjde podpriemerný produkt. To nie je niečo, čo by sme niekedy chceli urobiť."
Raz Boh vojenského vzostupu bol vydaný, plánované multiplayerové DLC dokončené a vývojári zo Sony Santa Monica si vezme dlhú, dlhú dovolenku, znovu sa stretnú a rozhodnú sa, čo s tým chcú ďalej robiť volebné právo. To môže zahŕňať ďalší prequel, možno s ešte mladším Kratosom. Môže to byť pravda God of War IV, vyzdvihnutie bezprostredne po udalostiach z God of War III. Alebo možno posunie sériu úplne iným smerom.
Séria je definovaná prostredím starovekého Grécka, ale všetko je možné. So zdanlivým záverom gréckeho príbehu nie je nepredstaviteľné, že by Kratos mohol predviesť krvavú show na ceste. Starovekých egyptských bohov by bolo zábavné zabíjať, alebo by Rím a Taliansko mohli byť vhodnou náhradou za Atény a Grécko. Je tiež príťažlivé predstaviť si, ako si Kratos položí nohu na zadok a postaví sa nórskym bohom, pričom možno použije Thorovo kladivo, aby ho ním ubil na smrť, pričom sa zapojil do starého ultranásilia.
V súčasnosti sa to neplánuje, ale už sa o tom aspoň diskutovalo. "Je to niečo, o čom sme vždy hovorili," potvrdil Papy predtým, ako poukázal na logistické ťažkosti zmeny hry na takej základnej úrovni. Chcelo by to roky plánovania. Stále sa to môže stať, ale ak áno, nečakajte, že sa to stane tak skoro. A aj keď môže byť ešte príliš skoro začať diskutovať o tom, čo príde pre franšízu as Nanebovstúpenie ešte ani nevyšiel, môžete si byť istí, že spoločnosť Sony by rada videla ďalšiu hru v sérii debutovať na PlayStation 4 skôr ako neskôr.
„Stále chcem, aby ľudia tvorili akčné dobrodružné hry... ale ak spadnú do našej štvrte, chcem ich rozdrviť“
„Hardvér ma príliš nezaujíma,“ povedal Papy o nadchádzajúcich konzolách novej generácie, „viac ma zaujímajú... štúdiá pocit ako ‚Och, dobre, môžem reštartovať, môžem začať novú franšízu, môžem teraz vyskúšať niečo nové.‘ To je pre mňa to najvzrušujúcejšie vec."
Ale skôr, ako sa začne seriózne hovoriť o God of War na ďalšej generácii, Boh vojenského vzostupu musí robiť dobre. PS3 je v súmraku, takže po tejto hre začne studňa exkluzívnych PlayStation hier vysychať a presunie sa na PS4. Posledný z nás a Beyond: Two Souls môžu byť finálne vyrobené exkluzívne produkty pre PS3 Boh vojenského vzostupu posledná veľká exkluzívna franšíza na PS3.
Bez ohľadu na to, hra sa bude pravdepodobne pomerne dobre predávať iba na základe rozpoznávania mena, ale v marci sa ocitne v silnej konkurencii. Na konci 1. štvrťroka 2013 budú postupne vydané niektoré z najväčších hier roka, počnúc Vykrádač hrobov a na záver jedna z najočakávanejších hier všetkých čias: BioShock Infinite. Bude to veľký mesiac, ktorý zavŕši veľký štvrťrok, ale Papy a jeho tím zostávajú neohrození.
„Vždy sa mi páčilo zasielanie v marci, pretože som si myslel, že by sme to mohli vlastniť, ale teraz máme Ozubené kolesá [of War: Judgment] s nami a Vykrádač hrobov... Asi vítam súťaž. Stále chcem, aby ľudia robili akčné dobrodružné hry ako [God of War], ale ak spadnú do našej štvrte, chcem ich rozdrviť,“ povedal Papy so smiechom.
Postava Kratosa zostáva jednou z najikonickejších v hrách a fanúšikovia o ňu prejavujú záujem Nanebovstúpenie tiež pomôže formovať franšízu mimo hier. Séria už priniesla komiksy, romány a dokonca aj soundtracky k hrám, ale tie najväčšie potenciálnou adaptáciou by bol film, na ktorom sa pracuje od vydania pôvodnej hry v r 2005. Najnovšie správy majú navrhované spracovanie zatiaľ bez režiséra, ale scenáristov Patricka Meltona a Marcus Dunstan bol najatý v júli 2012 a film má údajne plánovaný rozpočet 150 dolárov. miliónov. Problém je, ako nakrútite film o chlapíkovi, ktorý je v podstate nekajúcny zabijak?
"Je to silný tichý typ," čudoval sa Papy, "takže možno ako Conan?"
Zatiaľ však film krúži v nebezpečnej oblasti „limbo“, aj keď spoločnosť Sony tlačí na to, aby sa viac zo svojich herných vlastností stalo filmom. Spolu s God of War spoločnosť Sony naďalej presadzuje film Uncharted, a to aj po tom, ako David O. Russell a Neil Burger boli pred odchodom nakrátko pripojení k dirigovaniu. Ale keďže Ubisoft vytvoril celú divíziu venovanú filmom, je na Sony tlak, aby zintenzívnila svoje pôsobenie a God of War je jednou z jej najatraktívnejších franšíz. Ak áno, spoločnosť Sony Santa Monica bude pravdepodobne vyzvaná na konzultáciu, ale kreatívna kontrola bude spočívať na filmároch. To si bude vyžadovať trochu viery od vývojárskeho tímu, ktorý si je dobre vedomý ťažkostí, ktoré mal Hollywood s adaptáciou videohier.
"Je zrejmé, že pre nás sme do toho vložili svoje srdce a dušu, Papy povedal: "Takže keď ho požičiame iným franšízam, chceme sa uistiť, že postave venujú rovnakú láskyplnú starostlivosť ako my.“
Zatiaľ je však bremeno Boh vojenského vzostupu aby sa darilo, keď vyjde exkluzívne 12. marca pre PlayStation 3. Ak bude mať problémy, franšíza bude pravdepodobne poškvrnená, ale prežije. Ak je to skutočný hit, úspechy z minulosti by mohli byť len začiatkom.
Odporúčania redaktorov
- Nová bezplatná aktualizácia God of War Ragnarok je väčšia, ako sa očakávalo
- Najlepšie videohry novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment a ďalšie
- God of War Ragnarok: Ako nájsť poklad Giant's Toes
- God of War Ragnarok zdieľa kľúčovú silu s The Witcher 3: Wild Hunt
- Najlepšie brnenie sa odohráva v God of War Ragnarok