Je podhodnotením povedať, že rok 2020 bol nepredvídateľný rok pre hry. Pripadalo mi to, ako keby tu bol každý týždeň nový bombový príbeh Padajúce jablko Fortnite z obchodu App Store do Microsoft kupuje Bethesdu. Napriek tomu všetkému bol rok 2020 pre hranie hier mimoriadne úspešný. Analytici predpovedajú, že priemysel bude na vrchole v hodnote 180 miliárd dolárov keď bude rok 2020 všetko povedané a urobené.
Obsah
- Očakávajte veľké meškania
- Medzi nami a napodobeninami Animal Crossing
- Cloudové hranie ide na plné obrátky
- Epic Games sa stáva obrovskou silou
S obrovským rokom v knihách je okamžitá otázka: Čo bude ďalej? Odpoveď je v tejto chvíli záhadou. Veľká časť tohto nárastu bola pravdepodobne spôsobená pandémiou COVID-19, v dôsledku ktorej ľudia uviazli v hľadaní zábavy. Odvetvie má pozorné publikum, ktoré čaká, čo bude ďalej, takže spoločnosti majú pred sebou ťažkú úlohu, pokiaľ ide o presadzovanie dynamiky.
Aj keď je ťažké predpovedať niečo, čo sa chystá do roku 2021, existuje niekoľko trendov a výziev, na ktoré si treba v novom roku dávať pozor. Tu sú niektoré z našich najväčších herných predpovedí na rok 2021.
Súvisiace
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades vedú nominácie na Game Awards 2020
- Apple tvrdí, že cloudové herné aplikácie ako Google Stadia porušujú pravidlá obchodu s aplikáciami pre iOS
- Videoherný priemysel v USA dosiahol v prvom štvrťroku rekord v predaji, pretože hráči zostali doma
Očakávajte veľké meškania
Oneskorenia hier boli bežnou súčasťou hrania v roku 2020. Mnohé z najväčších titulov tohto roka museli posunúť dátum vydania kvôli nepredvídaným komplikáciám, ktoré prišli s prácou z domu. Hráči by nemali očakávať, že sa to v blízkej dobe spomalí; v skutočnosti je veľká šanca, že to bude oveľa horšie.
Už teraz vidíme, že tieto oneskorenia sa odohrávajú v štúdiách, ako je Ubisoft, ktorý už posunul väčšinu svojich plánovaných dátumov vydania. Far Cry 6 a Karanténa Rainbow Six mali vyjsť túto sviatočnú sezónu, ale teraz majú nedefinované spúšťacie okná 2021. Ubisoft konkrétne uviedol výzvy súvisiace s vývojom práce z domu ako hlavný dôvod zmeny a nezdá sa, že by sa táto situácia v dohľadnej dobe úplne zmenila.
V skutočnosti sme ešte nevideli úplný vplyv COVID-19 na vývoj hier. Mnohé z hier, ktoré sa tento rok oneskorili, už boli vo vývoji dosť neskoro. The Last of Us časť II bol takmer dokončený, keď ho zasiahla a oneskorenie poslednej sekundy leta. Nevieme však, o koľko horšie to bolo pre hry, ktoré sú stále na začiatku svojho životného cyklu vývoja. Existuje šanca, že v najbližších rokoch uvidíme v kalendári vydávania hier viac medzier ako zvyčajne, čo by mohlo spomaliť dynamiku odvetvia.
Medzi nami a napodobeninami Animal Crossing
Najväčšie herné hity prišli z neočakávaných miest v roku 2020. Animal Crossing: New Horizons presunul viac ako 26 miliónov kusov a nechal hráčov kdekoľvek sa snažiť nájsť Nintendo Switch online. Medzitým malá indie hra Medzi nami sa náhodne vynoril z neznáma v roku 2018 a stal sa fenoménom pre viacerých hráčov. Štúdiá budú takmer určite chcieť zúročiť tento úspech a zistiť, či dokážu zasiahnuť blesk dvakrát.
Videohry sú silne trendovo orientované médium. Keď dôjde k veľkému finančnému úspechu, každý chce kúsok koláča. Stále vidíme, ako sa to hrá s hrami Battle Royale, pretože štúdiá ako Ubisoft a dokonca aj Nintendo tento rok vydali svoj vlastný štýl populárneho žánru. Zatiaľ čo Animal Crossing Spoločnosť, ktorá momentálne vlastní trh so simulátormi pokojného života, je pravdepodobné, že na tomto fronte pri ďalšom postupe uvidíme oveľa väčšiu konkurenciu.
V bezprostrednejšej budúcnosti je to len otázka niekoľkých mesiacov Medzi nami-podobné hry začínajú zaplavovať trh. Nezávislý hit má taký jednoduchý, ale geniálny nápad, ktorý bude pre obrovské štúdiá ľahké rýchlo napodobniť. Už sme videli prvé známky toho, keď spoločnosť Epic zamerala na komunitnú hru skrytej identity Fortnite volal Špión vo vnútri. Očakávajte, že v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov sa viac oficiálnych variantov hry stane samozrejmosťou.
Cloudové hranie ide na plné obrátky
Cloudové hry sa ešte musia výrazne zvýšiť, napriek všetkým investíciám, ktoré sa do nich vložili. The Google Stadia bol blázon pri štarte a sotva o tom niekto hovorí Amazon Luna. Myšlienka sa zdala mŕtva vo vode, ale posledný rok zemných prác by sa mohol vyplatiť.
Do začínajúceho cloudového herného priemyslu prichádzajú rýchle zmeny. Stadia je konečne dostupné pre iOS, čo je dôležitý míľnik. Microsoft je však spoločnosť, ktorú treba sledovať. Za posledný rok pomaly pracoval na svojej vlastnej cloudovej hernej službe a rok 2021 bude jej najväčším testom. Služba bude dostupné pre iOS na jarvýrazne rozširuje potenciálnu základňu inštalácie. Keďže Game Pass priťahuje stále viac predplatiteľov, hráči budú mať okamžitý prístup k službe na akomkoľvek smartfóne, ktorý vlastnia, či už to chcú alebo nie.
Keď príde na cloudové hranie, hranie znamená vieru. Je to pôsobivá, aj keď momentálne chybná technológia, ktorá pôsobí ako kúzelnícky trik. Vidieť veľkú štúdiovú hru spustenú na obrazovke telefónu je skutočne pôsobivé a čím viac ľudí to uvidí z prvej ruky, tým presvedčivejšie môžu byť. V roku 2021 pravdepodobne nenastane boom cloudových hier, ale tento rok je pripravený stať sa niečím viac než len poznámkou pod čiarou.
Epic Games sa stáva obrovskou silou
Epic Games mali bizarný rok. Štúdio strávilo väčšinu času zapletením do právnej bitky s Apple, ktorá sa skončila r Fortnite bytie natrvalo odstránené z App Store. Epic nebral prípad na ľahkú váhu a dal jasne najavo, že dúfa, že ešte viac zamieša. Najlepšia pomsta? Stať sa mega mocnosťou, ktorá je dostatočne veľká na to, aby konkurovala spoločnosti Apple.
Ak to znie nepravdepodobne, zvážte, aký silný Epic už vychádza v roku 2020. Fortnite sa v podstate premenila na prepracovanú marketingovú platformu, ktorá je priťahoval korporácie ako Disney. Videli sme trailer na Podstata debutovať v režime Party Royale a umelci ako Travis Scott organizujú v hre ohromujúce udalosti. Fortnite mení sa na niečo, čo je oveľa väčšie ako videohra; stáva sa lifestylovou značkou, s ktorou chce každý spolupracovať. Táto dynamika sa bude posúvať vpred až v roku 2021, čím sa rozšíri neustále sa zväčšujúca vojnová hruď spoločnosti (v súčasnosti je v hodnote viac ako 17 miliárd dolárov).
Už vidíme stopy o tom, kam Epic umiestni svoje zdroje ďalej. Spoločnosť nedávno vyrobila Aplikácia Spotify je dostupná v obchode Epic Games Store, čo signalizuje, že služba by sa čoskoro mohla stať plnohodnotným rivalom App Store. Je to trochu predpoved z ľavého poľa, ale najvyššou hrou by tu bol Epic, ktorý by vytvoril svoj vlastný telefón a mobilný ekosystém, aby urobil ešte väčší záber na Apple. Aj keď to môže byť príliš ambiciózny plán, takýto odvážny krok by mohol v roku 2021 urobiť Epic viac podobným Sony alebo Microsoft a otriasť dynamikou, ktorá sa za posledných 20 rokov príliš nezmenila.
Odporúčania redaktorov
- Tu sú naše obľúbené videohry roku 2020, od Animal Crossing po Hades
- Nové pravidlá App Store spoločnosti Apple by mohli pomôcť v protimonopolnom prípade spoločnosti Epic
- Mixer bol pešiakom v hre o vysoké stávky medzi Microsoftom a Google
- Hráči, ktorí sú naštvaní na problémy Stadie s rozlíšením 4K, dostanú od Googlu odpoveď, ale žiadne ospravedlnenie
- Zdá sa, že Valve pracuje na svojom vlastnom cloudovom konkurentovi Google Stadia
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.