Komiksy Deň v Dark Horse

Keď bol Mike Richardson dieťa, chodieval do toho istého obchodu v Milwaukee v štáte Oregon, na predmestí Portlandu, a kupoval si tam komiksy. Bola to týždenná udalosť, s ktorou sa mnohí môžu stotožniť a ktorá začala celoživotnú lásku k tomuto odvetviu. Ako dospelý sa Richardson vrátil presne na toto miesto a splnil si sen, keď kúpil pozemok, aby otvoril budovu, ktorá sa stane centrálou Dark Horse Comics. Nebolo to také jednoduché, na ceste bolo niekoľko tisíc krokov – a niekoľko desaťročí medzi tým – ale Richardsonovi sa nakoniec podarilo uvedomiť si sníva o vytvorení nezávislého vydavateľstva komiksov, kde by umelci mohli slobodne tvoriť bez strachu, že stratia svoj majetok v prospech korporácie subjekt.

Zrodenie temného koňa

Výsledkom je Dark Horse Comics, spoločnosť, ktorej sa podarilo vytvoriť pôsobivé miesto vo svete dominujú dlhotrvajúce ťažké váhy s hlbokými vreckami a vlastníci veľkých spoločností: Marvel a DC Komiksy. A zatiaľ čo meno Dark Horse môže byť aspoň zbežne známe ľuďom, ktorí sa nezaujímajú o komiksy, je pravdepodobné, že príbeh Dark Horse nie je. A to je hanba.

Odporúčané videá

Dark Horse prvýkrát začal v roku 1986 ako odnož maloobchodného reťazca s komiksami „Things From Another World“ so sídlom v Oregone. Odvtedy sa Dark Horse rozrástol na sa stal tretím najväčším vydavateľom komiksov v USA a je najväčším nezávislým vydavateľom komiksov a manga v Amerike. Spoločnosť má viac ako 350 nehnuteľností pod korporátnym dáždnikom Dark Horse, ktorý zahŕňa okrem iného Dark Horse Entertainment, ktorý je zodpovedný za filmové hity. Pekelny chlapec a Mesto hriechu, vymenovať zopár.

Žiadne ihrisko

Keď prvýkrát vstúpite do sídla Dark Horse Comics, prvá vec, ktorú si všimnete, je ticho. Nie v kláštornom zmysle, len v protirečení, ktoré to z vašej mysle zakazuje. Dark Horse je biznis – založený na zábave – no stále ide o biznis. Kancelárie sú plné veľmi zručných, veľmi talentovaných ľudí, ktorí robia prácu. Musia byť inteligentní a sú neustále nútení hľadať kreatívne spôsoby, ako držať krok so spoločnosťami ako DC, ktoré majú obrovské rozpočty a výhody materskej spoločnosti ako Warner Bros. aby ich prinútili riskovať, ktoré si menší vydavatelia ako Dark Horse nemôžu dovoliť.

Toto je v príkrom rozpore s obrázkami ihriska ako Willyho Wonku pre fanúšikov komiksov, ktorých by ste mohli očakávať, so sprievodcami typu oompa loompa, ktorí vás prevedú cez rieky komiksov ako ľudí. hojdať sa z postrojov nad hlavou, aby ste simulovali let, s odpočinkovou miestnosťou, ktorá slúži ako chrumkavé, Mos-Eisleyho brloh nespravodlivosti, plné komiksových fanúšikov, ktorí sa hádajú o tom, vďaka čomu Superman lieta z fyziky rýchlejšie. Očividne je to smiešne... žiaľ.

Otváranie dverí dospelým

Ale to je prvá lekcia, ktorú musíte pochopiť pri rokovaní s Dark Horse alebo inými spoločnosťami v komiksovom priemysle. Mnohým z nás je vlastný predsudok, ktorý odmieta vidieť komiksový priemysel za nezrelými okuliarmi, ktoré nám vnucujú skúsenosti z detstva. Až donedávna – pravdepodobne môžete dobre povedať, že zmena začala niekedy v 80. rokoch – bolo čítanie komiksov prozreteľnosťou mladých. Priemysel bol naklonený týmto spôsobom a fanúšikovská základňa to ako také prijala, nepočítajúc do toho malý výklenok. Až ľudia ako Richardson (a niekoľko ďalších vizionárskych spisovateľov a redaktorov ako Frank Miller, Alan Moore a Matt Wagner, aby sme vymenovali len niekoľko z desiatok) sa pokúsili rozšíriť pole tak, aby zahŕňalo staršie, vyspelejšie demografické.

Akonáhle boli dvere otvorené, aby umožnili staršiu a inteligentnejšiu fanúšikovskú základňu, priemysel začal vidieť obrovský potenciál rastu v nových oblastiach. Prijatie tohto jednoduchého faktu, že komiksy môžu byť nielen pre deti, všetko zmenilo.

Dark Horse patril medzi priekopníkov tohto nového hnutia s titulmi naklonenými vyspelejším davom. Záblesk superhrdinov bol nahradený inteligenciou postáv, ako sú vrah (y) Grendel a dušu hľadajúci Concrete. Začala sa formovať nová cesta pre rozprávanie príbehov a Dark Horse bol medzi prvými, ktorí to využili.

Weby vplyvu

Komiksový priemysel je jedným z najviac nepochopených odvetví na svete. V skutočnosti dokonca povedať „priemysel komiksov“ je niečo ako nesprávne pomenovanie, pretože komiksy sú len jednou súčasťou spoločnosti ako Dark Horse – možno najväčšou a najdôležitejšou súčasťou – ale predsa len časťou. Toto odvetvie sa zmenilo, rozrástlo a dokonca zmutovalo nad rámec najdivokejších snov jeho predkov.

Okrem komiksov sa Dark Horse rozšíril aj do filmov, televízie a importu a prekladu zahraničných nehnuteľností. S pobočkami po celom svete Dark Horse zasahuje na zahraničné trhy a vyváža produkty ako manga a manhwa, komiksy z Japonska a Kórey. Podceňovať Dark Horse ako biznis znamená podceňovať globálnu spoločnosť s ďalekosiahlym vplyvom.

Ak by činnosť Dark Horse bola pavučina, vlákna by sa krížili v desiatkach zložitých a zložitých vzorov. Licencie so spoločnosťami ako LucasArts napríklad umožňujú Dark Horse písať a publikovať komiksy Star Wars a Indiana Jones. Ďalšia časť webu by sa odklonila smerom k videohrám, čo umožnilo a Mass Effect, a Fallout: New Vegas spolupráce. Ale priamo v strede webu, v jeho srdci, je Dark Horse podnik s talentovanými a dobre vyškolenými profesionálmi, ktorí fungujú podľa pokynov, ktoré sa osvedčili.

Od minulosti po súčasnosť

Keď Dark Horse prvýkrát začal, sny celosvetovej spoločnosti boli presne také – sny. V roku 1986 začala s dvoma titulmi, Darčeky tmavého koňa a Medveď Boris. V prvých Dark Horse Presents sa objavila postava Paula Chadwicka „Concrete“, ktorá sa stala prvým hitom Dark Horse. Dark Horse Presents sa čoskoro stane jedným z najvplyvnejších komiksov v tomto odvetví a uvedie na trh niekoľko titulov, vrátane Franka Millera. Mesto hriechua John Byrne Ďalej Muži. Do konca prvého roka vydavateľstvo vydávalo deväť titulov mesačne. Nedávno bolo oznámené, že Dark Horse Presents sa vrátia v roku 2011 s Richardsonom ako editorom a na dokončenie symetrie Chadwick napíše originál Betón príbeh pre prvé číslo.

V roku 1988 Dark Horse vsadil na lukratívnu, ale relatívne nedotknutú filmovú kravatu v žánri komiksov. Začalo to úspechom komiksov založených na franšíze Aliens. Čoskoro nasledovala séria založená na Predátorovi, ale „menič hry“ prišiel v roku 1990, keď Dark Horse získal licenciu na Star. Wars, jedna z jeho najväčších komiksových línií súčasnosti, s mnohými príbehmi rozširujúcimi Lucasov vesmír a bez Jar Jar Binksa. zrak. Podobné licencované obchody s RoboCopom, Terminátorom a nedávno vesmírom Jossa Whedona, ktorý zahŕňa Buffy, premožiteľka upírov, Anjel a pokoj, tiež preukázali úspech.

Do roku 1992 sa Dark Horse podarilo prilákať niektoré z najväčších mien v odvetví, čiastočne vďaka postoju spoločnosti, ktorý umožnil tvorcom ponechať si práva na ich projekty. S rastúcim úspechom prišla snaha mať viac vlastného obsahu. Richardson sám vytvoril dva populárne tituly, Maska a Time Cop, oba sa v roku 1994 adaptovali na hollywoodske hity.

V roku 1998 Dark Horse začal s radom tovaru vrátane hračiek, modelov a rôznych zberateľských predmetov. Dnes tento tovar zahŕňa vlastnosti, ktoré pochádzajú od filmov, cez televíziu až po popkultúru. V roku 2004 založil vydavateľ divíziu M Press, ktorá je zodpovedná za tradičnejšie prozaické romány a ďalšie bežné publikácie. V roku 2005 sa Dark Horse spojil s Image Entertainment a vytvorili nezávislú filmovú spoločnosť Dark Horse Indie. Spoločnosť počas nasledujúcich dvoch rokov vydala štyri filmy vrátane kultového hitu Moje meno je Bruce.

Hoci je Dark Horse v prvom rade komiksovou spoločnosťou, licencovala sériu úspešných filmy, ktoré otvorili cesty do nového sveta fanúšikov, ktorý možno nevideli Dark Horse predtým. Prvá filmová adaptácia nehnuteľnosti Dark Horse bola Maska, vydané v roku 1994. Timecop čoskoro nasledovali a obe boli považované za komerčné úspechy. 1996 Ostnatý drôt Pamela Anderson v hlavnej úlohe bola najlepšie zabudnutá, ale rok 1999 Záhadní muži vrátiť spoločnosť na správnu cestu. Odvtedy sa stávky zvýšili spolu s rozpočtami a dosahom nehnuteľností. Pekelny chlapec a jeho pokračovanie boli oba veľké hity, Mesto hriechu inšpiroval dve pokračovania k tomu, aby boli pre vydanie v roku 2012 osvetlené na zeleno a 300 sa stal fenoménom popkultúry. Tretí Hellboy, reštart Conana prispôsobenie Zastrešujúca akadémia všetci sú na ceste, rovnako ako nedávno zobrazená ukážka animovaná verzia The Goon. Budúcnosť vyzerá pre Dark Horse stále jasne.

Rozširujúce sa horizonty

Priemysel rastie a neustále hľadá nové cesty, do ktorých by mohol vstúpiť. Krížová príťažlivosť komiksu a zábavy sa neustále rozširuje novými a zaujímavými spôsobmi. Nedávny najpredávanejší komiks priniesol hlavného scenáristu videohry Mass Effect 2 do skupiny Dark Horse, aby napísali príbeh, ktorý pomohol nastaviť hru. Komiks založený na Fallout: New Vegas má tiež vyjsť koncom tohto roka ako súčasť limitovanej edície pre hru a komiksy Star Wars a hry založené na prostredí Old Republic sú zložito prepojené.

„Máme skvelý vzťah so spoločnosťou Bioware,“ povedal o vývojárovi Mass Effect Nick McWhorter, riaditeľ vlastných programov v Dark Horse. "Len dobre spolupracujeme a dúfame, že s nimi budeme spolupracovať aj v budúcnosti."

V súčasnosti sú naplánované ďalšie projekty medzi týmito dvoma spoločnosťami, vrátane nového komiksu Mass Effect, ktorý bude diskutovať o pôvode záhadného Illusive Man z r. Mass Effect 2, jedno z najväčších tajomstiev v hre

"Máme veľa skutočne, naozaj skvelých vecí v práci s mnohými spoločnosťami." podpichoval ho McWhorter. Očakávajte, že v priebehu roka budete počuť ďalšie oznámenia a na zmluvách zaschne legálny atrament.

Obsah je kráľ

Medzi jednoduchou reklamnou príťažlivosťou, ktorá je vlastná licenciám s vyšším profilom, základom Dark Horse sú a vždy budú pôvodné komiksy. Zatiaľ čo projekty ako Buffy a Conan môžu byť na vrchole zoznamu najpredávanejších, inovácie sú najlepším spôsobom, ako odlíšiť komiksové spoločnosti. Dark Horse ako taká je jednou z najpriateľskejších spoločností v tomto odvetví, čo priťahuje talenty. Zatiaľ čo iní v komiksovom priemysle nútia svojich autorov, aby sa dostali do právneho sporu ohľadom práv na ich výtvory (pozri Alan Moore versus DC a... no, skoro každý dobre známy príklad), Dark Horse je ochotný dať šancu každému spisovateľovi alebo umelcovi, aby predložil svoje dielo, a ak je podanie prijaté, tvorca si ponecháva vlastníctvo. Pokyny na odosielanie nájdete na webovej stránke Dark Horse, ale nevyžiadané príspevky sú len jednou malou cestou na nábor nových umelcov a spisovateľov do Dark Horse. Mnohokrát Dark Horse ide a hľadá nových umelcov a talenty, ktoré sa im páčia a chcú s nimi spolupracovať, potom si začnú budovať vzťah.

„Veľa času som len online, prehľadávam internet a hľadám nových umelcov a talenty,“ povedala Sierra Hahn, pridružená redaktorka Dark Horse. "Veľa umelcov má naozaj skvelé blogy a spájajú sa s ľuďmi, s ktorými sú priatelia a ktorých majú radi, a spájajú sa s mnohými talentovanými ľuďmi, a to je skvelý zdroj."

Hahn je editorom (okrem iného) jedného z najpredávanejších grafických románov, ktoré v súčasnosti ponúka Dark Horse – Janet Evanovich’s Človek, ktorý robí problémy. Človek, ktorý robí problémy je ďalším príkladom rozširujúceho sa dosahu Dark Horse. Na základe Evanovichových najpredávanejších románov Barnaby a Hooker a napísaný v spolupráci s jej dcérou Alex grafický román je prvou z dvoch kníh, ktoré sa pokúsia preklenúť priepasť medzi fanúšikmi románov a komiksov Fanúšikovia. Grafický román sa rýchlo stal bestsellerom New York Times.

Už nie dlhý záber

Hoci Dark Horse možno nebojuje o scénický čas vedľa Marvelu a DC na podujatiach ako Comic-Con, vydavateľovi so sídlom v Oregone sa podarilo vybudovať spoločnosť založená na ideáloch, s ktorými sa prvýkrát predstavila: pozoruhodný počin pre takmer 25-ročnú skupinu, ktorá sa rozrástla na medzinárodnú spoločnosti. A hoci budúcnosť vyzerá pre Dark Horse jasne, nečakajte, že zaspí na spoločných vavrínoch.

Za necelé storočie sa firma rozrástla z malej prevádzky s dvoma komiksami na svet hráč v komiksovom a zábavnom priemysle s viac ako 350 nehnuteľnosťami, ktoré sa šíria cez rôzne snahy. Dark Horse sa oficiálne stal hráčom. Očakávajte, že o nich budete ešte roky počuť.

Odporúčania redaktorov

  • Prečo je Temný rytier stále najlepším komiksovým filmom všetkých čias
  • Ako Mandalorian? Potom si musíte prečítať tieto knihy lovcov odmien Star Wars
  • Je o 10 rokov neskôr The Dark Knight Rises zlý film alebo jednoducho nepochopený?
  • Zásielky od 3. dňa San Diego Comic-Con 2022
  • Zásielky od 2. dňa San Diego Comic-Con 2022