![Snímka obrazovky Dark Souls 2 8](/f/6dd5c8710ceca33d98a7f5efd24a5684.jpg)
Dark Souls II
MSRP $5,999.00
"Dark Souls II dokáže urobiť teraz známy vzorec priateľskejší než kedykoľvek predtým, pričom stále vyzýva skúsených hráčov množstvom nových prekvapení."
Pros
- Množstvo jemných zmien udržuje veci čerstvé, zatiaľ čo hra zostáva známa
- Zatiaľ najsebavedomejšia a najťažšia hra Souls
- Obrovský, rozľahlý svet pôsobí veľmi odlišne od predchádzajúcich hier
Zápory
- Nepriatelia majú obmedzený počet respawnov
- Multiplayer zostáva nekonzistentný
Zchátralý panovník kráča po tmavých sieňach svojej vlastnej vlhkej krypty. Draci sa vznášajú a sedia vysoko nad vašou hlavou, občas vypľúvajú ohnivú guľu na zem a tam sa nachádza akákoľvek korisť. Všetko od prasiatok preháňajúcich sa v tráve až po tú sochu tam – áno, tú – ide o vašu krv. Dark Souls II je určite stále Temné duše, ale je tu aj niečo iné.
Dark Souls II je najprístupnejšia séria, aká kedy bola
V pokračovaní má značné dedičstvo, ktoré sa dá dodržať, a vývojár From Software to hral na istotu mnohými spôsobmi. Prechod z
Duše démonov do Temné duše bola rozsiahla generálna oprava s mnohými základnými systémami, ktoré boli zmenené. Tentoraz však došlo k oveľa menšiemu vylepšovaniu a k oveľa väčšej úprave. Mnohé zo zmien existujú, aby veci zjednodušili. To špinavé slovo „dostupnosť“ tu nevyhnutne prichádza.Napríklad je tu nová položka, ktorá vám umožní rešpektovať štatistiky vašej postavy. Vylepšenia zbraní sa spravujú oveľa jednoduchšie a o všetky sa stará jeden kováč. Výstroj sa teraz automaticky opravuje aj pri ohňoch, za predpokladu, že ste niečo úplne nerozbili (hoci sa tiež oveľa rýchlejšie zhoršujú). Teraz môžete hlasový rozhovor s ostatnými hráčmi. Takýchto malých vylepšení je nespočetné množstvo a dopĺňajú hru, ktorá sa akosi dokáže cítiť priateľskejšie, pričom vám stále podáva zadok.
Súvisiace
- Aliens: Dark Descent: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
- Tento víkend je ideálny čas na brúsenie v Modern Warfare II
- Najlepšia výbava Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
Rovnako ako jeho predchodcovia, každá akcia, ktorú vykonáte počas bitky Dark Souls II má váhu a dôsledky. Maškrtenie gombíkov je smrť. Váš arzenál je značný; meče, oštepy, halapartne, biče, kĺby s hrotmi, katalyzátory na vrhanie kúziel, ozbrojené škorpiónové chvosty, zubaté nože, bleskové kuše, rukavice, ktoré strieľajú ohnivé gule – všetky možné preferencie sú zakryté. Existuje viac zbraní, možností brnenia, kúziel a štítov ako v oboch predchádzajúcich Duše hry a všetky majú svoje vlastné jedinečné sady pohybov a vlastnosti. Jeden nesprávny pohyb v boji však môže znamenať vašu smrť – opäť – z rúk aj tých najnižších nepriateľov v hre.
![Snímka obrazovky Dark Souls 2 7](/f/d64fb0cd4e03b2eb558b7376aa11d459.jpg)
![Snímka obrazovky Dark Souls 2 6](/f/5c6f2afdfb051e1a69bf22d926de1e40.jpg)
Táto duša zdrvujúca ťažkosť je jednou z vecí Temné duše fanúšikovia si radi zaspievajú, a to aj napriek akýmkoľvek obavám, ktoré fanúšikovia mohli mať Dark Souls II čím sa stáva „príležitostnejším“, je to rovnako ťažké ako dve hry, ktoré tomu predchádzali – možno ešte viac. Budete blokovať, skákať, hojdať sa, odraziť, odvetiť, strieľať, hádzať, modliť sa a umierať, znova a znova a znova. Ale na rozdiel od predchádzajúcich hier tento cyklus nie je tentokrát taký nekonečný a je to jedna z najkontroverznejších zmien série: Dark Souls II všetci nepriatelia majú obmedzený počet respawnov.
Zabite nepriateľov asi tucet krát a už sa neobjavia. Existujú spôsoby, ako to obísť, napríklad nový predmet nazývaný „asketický oheň“, ktorý obnoví oblasť späť na začiatok, pričom všetci nepriatelia, poklady a dokonca aj bossovia sú späť na svojom mieste a zvyšuje sa ich sila. A samozrejme je tu aj možnosť Nová hra+, ktorá vám umožní začať od začiatku a po odbití hry si ponechať svoje vybavenie, úroveň a duše. From Software to urobilo ešte lákavejším, s rôznymi nepriateľmi a novými predmetmi, ktoré treba nájsť druhýkrát.
Táto zmena „konečného respawnu“ je stále rúhaním. Temné duše nikdy by to nemalo byť jednoduchšie, bez ohľadu na to, koľkokrát budete bojovať s rovnakými nepriateľmi; mali by ste sa len zlepšiť. To je časť mantry – alebo bola. Teraz môžete len prechádzať oblasťou zabíjaním rovnakých malých skupín nepriateľov, kým sa neprestanú znovu objavovať. Je to ako v novších hrách Mario, ktoré vám dajú neporaziteľný zlatý oblek Tanooki, pretože ste na rovnakej úrovni zomreli príliš veľakrát za sebou.
Nespočetné množstvo malých vylepšení… pridajte k hre, ktorá sa akosi dokáže cítiť priateľskejšie, pričom vám stále podáva zadok znova a znova.
To znamená, že táto zmena spôsobuje, že hra pre duše sa bude menej opakovať. Môže to byť úľava, keď nepriatelia začnú miznúť a vy sa budete môcť posunúť vpred do ďalšej sekcie plnej nových bojovníkov a prekážok. Bojujte v Dark Souls II je napätý a obohacujúci ako vždy, ale fanúšikovia milujú prísľub nových výziev – nie nekonečného opakovania. A našťastie všade sú nové výzvy Dark Souls II.
Krajina Drangleic je zaplavená padnutými príšerami. Kráľ je preč, opustil svoje prekliate kráľovstvo pred vekami. Ľudia utiekli alebo sa zmenili na Hollow – termín seriálu pre „nemŕtvych“ – a dobrodruhovia, darebáci, zlodeji a pútnici cestujú zo vzdialených krajín, aby tu otestovali svoju odvahu alebo hľadali svoje šťastie. Je to nová verzia tej istej temnej rozprávky vyrozprávanej v posledných dvoch hrách a nové obsadenie postáv, nepriateľov a bohov je uspokojujúco záhadné. Rovnako ako predtým sa cítia ako skutoční ľudia s vlastnými programami a motívmi. Od Software je to už veda.
Ale Drangleic nemá rovnakú súdržnosť ako Temné duše“ urobila krajina Lordran. Voštinový dizajn predchádzajúcej hry, kde sa zdalo, že každá nová oblasť sa spája s tromi ďalšími, je preč, nahradený masívnym rozrastaním sa s lineárnejšími prechodmi z oblasti do oblasti. Zmena je pochopiteľná; keď vás oslobodili od začiatku používať vatry ako body rýchleho cestovania – na rozdiel od toho Temné duše, ktorá to do polovice neumožňuje – dizajnéri sa uvoľnili aj tvorbe úrovne, ktoré chceli dosiahnuť, bez toho, aby sa museli starať o to, aby sa to všetko spojilo zložito.
![Snímka obrazovky Dark Souls 2 5](/f/c45da3ceb8755aac844b9ff80272854a.jpg)
Dark Souls IIProstredia sú sčasti navrhnuté tak, aby vyvolávali rôzne strachy a fóbie, teror vyvolaný vecami ako tma alebo výšky. Je tu stúpajúca ohnivá veža, strašidelná pirátska zátoka a strašidelné francúzske väzenie. Z hradu nočnej mory prejdete priamo do podzemného jazera a potom do čiernočiernej krypty plnej zombíkov a duchov. Sú tu nové oblasti také nádherné a majestátne, že vďaka nim Anor Londo z predchádzajúcej hry, domov bohov, vyzerá ako nemŕtvy burg. Výhľad plný drakov videný v mnohých traileroch je jednoducho tým najúchvatnejším prostredím v celej sérii.
Jedinečný multiplayer zo série Souls, v ktorom hráči naskakujú do hier toho druhého a vystupujú z nich, aby mohli bojovať alebo sa spojiť, bol vždy strašne nekonzistentný. Momentálne nie je problém nájsť kooperatívnych a PvP partnerov, ale ako plynú mesiace a hráčska základňa sa zmenšuje, môže sa to ľahko zmeniť. So všetkými novými zmluvami a funkciami arény pre viacerých hráčov to chce From Software jednoznačne vynahradiť minulé chyby, ale stále je nemožné jednoducho sa spojiť so svojimi skutočnými priateľmi a získať kooperáciu zábava. Chcieť hrať sa so svojimi kamarátmi namiesto cudzích ľudí nemusí byť úplne v duchu „veselej spolupráce“, ale aj tak by to bolo pekné. A počas spúšťacieho týždňa boli servery (aspoň na Xbox 360) mimo prevádzky.
Dark Souls II je najprístupnejšia séria, aká kedy bola, ale len do tej miery, do akej by noví hráči mali mať na začiatku jednoduchšie sa do nej dostať. Ak to dotiahnu až do konca, budú rovnako zocelení ako my ostatní; a tak sa dozvedáme, že „dostupnosť“ nemusí byť predsa len sprosté slovo. Ako tretia hra v sérii, Dark Souls II nepôsobí tak románovo ako jeho predchodcovia, ale namiesto toho má vrúcnu známosť a neotrasiteľnú dôveru. Budete skúmať, bojovať, smiať sa a plakať – ale nikdy nezabudnete, že to tak je Temné dušea radšej sa priprav na smrť.
Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360 pomocou kópie poskytnutej Namco Bandai.
Highs
- Množstvo jemných zmien udržuje veci čerstvé, zatiaľ čo hra zostáva známa
- Zatiaľ najsebavedomejšia a najťažšia hra Souls
- Obrovský, rozľahlý svet pôsobí veľmi odlišne od predchádzajúcich hier
Lows
- Nepriatelia majú obmedzený počet respawnov
- Multiplayer zostáva nekonzistentný
Trailer
Odporúčania redaktorov
- Každá hra FromSoftware Soulsborne, hodnotená
- 10 najlepších modov Elden Ring
- Najlepšie killstreaky Call of Duty: Modern Warfare II
- Najlepšia výbava Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Najlepší náklad Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub