Okrem spustenia 10 nových notebookov RTX Studio zameraných na tvorcov na SIGGRAPH, Nvidia tiež oznámila niektoré práce ktoré jej výskumné tímy robia v oblasti umelej inteligencie, rozšírenej reality a počítačov grafika. Pri 50. výročí pristátia Apolla 11 na Mesiaci Nvidia predviedla, ako sa používa technológia sledovania lúčov z grafickej karty RTX. vizuálne vylepšiť obrázky zachytila NASA pred 50 rokmi. Snaha spoločnosti Nvidia pripomenúť si Apollo 11 na SIGGRAPH ide ešte o krok ďalej a umožňuje fanúšikom vesmíru príležitosť prekryť sa krátky videoklip, ako keby to boli astronauti Neil Armstrong a Buzz Aldrin, pomocou A.I. a sila sledovania lúčov na vykreslenie týchto videí reálny čas.
Obsah
- Robiť mesačnú prechádzku na Mesiaci
- Foveed rendering s dioptrickými okuliarmi
- GauGAN, A.I. umelec, je oslobodený
„To, čo robíme, je použitie umelej inteligencie na zameranie kamery a ľudí len v ich pouličnom oblečení, aby sme mohli odhadnúť 3D pozíciu,“ vysvetlil Rob Estes, Nvidia TKTK. „Vieme, kde sa nachádzajú v 3D priestore, a vieme, ako sa ich končatiny pohybujú, takže to kreslíme pomocou
sledovanie lúčov a umiestni vás do svojho pohybu ako astronauta na scéne.“Odporúčané videá
Robiť mesačnú prechádzku na Mesiaci
Hollywoodski režiséri vizuálnych efektov už roky robia niečo podobné s použitím zeleného plátna a motion-capture hercov v oblekoch s bodkami na replikáciu pohybu končatín, ale sledovanie lúčov a A.I. urobte to o krok ďalej odstránením potreby špeciálneho vybavenia a herci. „Mohli ste to urobiť kdekoľvek, kde môžete niekoho natočiť,“ vysvetlil Estes výhody AI.
Súvisiace
- Google Bard teraz môže hovoriť, ale dokáže prehlušiť ChatGPT?
- 10 najlepších doplnkov ChatGPT, ktoré môžete použiť práve teraz
- GPU Nvidia zaznamenávajú masívne zvýšenie cien a obrovský dopyt zo strany AI
„Budeme mať maketu mesačného povrchu a lunárneho pristávacieho modulu a necháme ich vidieť, čo bolo by to, ako keby boli na Mesiaci,“ povedal so všetkými svetelnými efektmi a stvárnením reálny čas. „Toto je veľmi špičkový výskum a nikto to predtým neurobil. Česáš A.I. a sledovanie lúčov spôsobom, ktorý má mnoho, mnoho praktických výhod.“ Tieto výhody nielen pomáhajú Hollywoodu a jeho tímy vizuálnych efektov, ale aj dizajnéri a výskumníci, ktorí sa snažia vyriešiť ťažké problémy s odhadom výskumu, Nvidia rozšírené.
Foveed rendering s dioptrickými okuliarmi
Nvidia chce, aby vykresľovanie aplikácií rozšírenej a virtuálnej reality vyzeralo realistickejšie a ostrejšie, a na dosiahnutie tohto cieľa používa svoju vylepšenú technológiu vykresľovania. Tím výskumníkov v spoločnosti Nvidia urobil pridanú podporu pre šošovky na predpis, po prvýkrát v tomto odvetví. Aj keď je to práve teraz v ranom štádiu výskumu, Nvidia si predstavuje deň, kedy nositelia dioptrických okuliarov nebudú musieť nosiť samostatné okuliare zo svojich zariadení s rozšírenou realitou.
Nvidia pracuje s niekoľkými typmi displejov, aby mohla zostaviť displej VR alebo AR v súlade s dioptrickými okuliarmi, ktoré môžete mať. "Je to veľká vec," povedal Estes. "Nikdy predtým ste nevideli 20/20, pretože na tieto displeje jednoducho neexistovala zraková ostrosť."
Rovnakým spôsobom, akým môže sledovanie lúčov priniesť do videohier realistické filmové efekty rendering môže spôsobiť, že AR scény a obrázky budú vyzerať realistickejšie s lepším rozlíšením vďaka zachovaniu grafický výkon. Namiesto vykresľovania celej scény umožňuje vykresľovanie s foveated tvorcom vykresliť iba strednú časť scény vo vysokých vernosť, na ktorú sa vaše oči zvyčajne sústreďujú, a okrajové oblasti je možné vykresliť menej podrobne, aby sa ušetrilo na GPU moc.
„Pracujeme na tom, aby sme sa uistili, že sledujeme, kde sa vaša hra nachádza, a aplikujeme to, aby ste boli rýchlejší snímková frekvencia a lepšia grafika pri vykonávaní rozšírenej reality, alebo by sa to dalo aplikovať aj na virtuálnu realitu,“ povedal Estes.
GauGAN, A.I. umelec, je oslobodený
V minulosti Nvidia ukázala, ako na to GauGAN nástroj na kreslenie dokáže zmeniť aj tých, ktorí sú medzi nami náročné na umenie, na umelcov tým, že vám umožní kresliť komplexne, Krajiny zo života len niekoľkými jednoduchými ťahmi s využitím sily umelého inteligenciu. Scény nakreslené AI, prezradila Nvidia, boli použité aj v niektorých známych hollywoodskych filmoch ako kulisy, pričom štúdiá prekrývali prvky, ktoré chceli nastaviť celkovú náladu klipu.
Namiesto použitia A.I. na identifikáciu prvkov scény, ako je pes alebo mačka, GauGAN, ako už názov napovedá, používa generatívnu sieť protivníkov alebo GAN. Tým, že určí, kde je obloha nakreslením čiary horizontu a kde sa oceán stretáva s oblohou, GauGAN začne „kresliť“ scénu pomocou oblaky a vlny a používateľ môže do tejto prímorskej krajiny pridať skaly a morské útesy a vykresliť scénu so správnymi tieňmi a odrazy. Takže namiesto identifikácie objektov na obrázku pomáha GAN vyplniť obrázok realistickým vytvorením a vykreslením scény, vysvetlila Nvidia.
Vzhľadom na popularitu tohto nástroja Nvidia odhalila, že rozšíri prístup k GauGAN pre každého. V súčasnosti Estes povedal, že neplánuje speňažiť GauGAN, napriek jeho kreatívnej práci v filmovom priemysle a že spoločnosť si jednoducho vychutnáva radosť, ktorú majú iní ľudia pomocou toho.
Odporúčania redaktorov
- Nvidia debutuje Portal: Prelude RTX a môžete si ho zahrať zadarmo
- 5 úžasných funkcií AI vo Photoshope, ktoré teraz môžete použiť
- Superpočítač Nvidia môže priniesť novú éru ChatGPT
- 3 dôvody, prečo by ste si mali stále kúpiť GPU Nvidia pred AMD
- Ak máte grafickú kartu Nvidia, váš procesor môže práve teraz trpieť
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.