Bratia: Príbeh dvoch synov
„Spolupráca Starbreeze s prvým herným režisérom Josefom Faresom je obrovským úspechom a spája úplne jedinečné a efektívne ovládacie prvky so živým vizuálnym jazykom.“
Pros
- Strhujúci príbeh a krásna práca s postavami.
- Prekvapivá úroveň ovládania s jednoduchými vstupmi.
- Krásne vymyslený svet.
Zápory
- žiadne.
„Oceňujem hry ako napr Silný dážď a Chodiaci mŕtvy ktoré majú viac filmový nádych, ale myslím si, že sú príliš blízko filmovému zážitku,“ povedal Josef Fares, herný riaditeľ Bratia: Príbeh dvoch synov„Viac pozornosti by sa malo venovať interaktívnemu aspektu.“
Fares vo svojom debute vytvoril hru, ktorú chce hrať, hru, ktorá hladko spája príbeh a akciu. Žiadne rýchle udalosti, žiadne dlhé dialógy. Bratia prináša kontrolu nad rozprávaním svojho smutného, krásneho príbehu a dáva hráčovi šokujúci rozsah vplyvu s elegantným a jednoduchým ovládaním. Zdieľa ambície s niektorými z najrešpektovanejších a najobdivovanejších hier, aké boli kedy vytvorené –
Ico a Cesta tkáčsky stav veľký – ale rozpráva úplnejší ľudský príbeh než ktorýkoľvek z nich. To, ako dobre spoznáte herných súrodencov, závisí výlučne od toho, ako hráte, ako ste ochotní experimentovať a tlačiť sa do sveta.Odvážne vyhlásenia a rovnako široké, ale existuje dôvod na nejasnosti Bratia vpredu. Aj keď to vyžaduje slepú dôveru, odporúča sa, aby ste si šli zahrať hru. Bratia je dôležité. Doslova každá sekunda sa rovná spoileru, takže neexistuje spôsob, ako o tom správne hovoriť bez toho, aby ste nepokazili mágiu toho, že to zažijete na vlastnej koži. Ak potrebujete viac presvedčivosti, čítajte ďalej.
Ukáž, nehovor
Úvodné sekundy hry: malý chlapec sedí pred hrobom s kvetinou pred malým domom. Neďaleko starší chlapec pomáha kašľajúcemu mužovi na vozík. Muž má vlasy mladšieho dieťaťa, ale staršie má šikmé ramená. To všetko stačí. Okamžite viete, kto sú títo ľudia. Tieto dve deti sú bratia a chorý, slabý muž, na ktorého sa podobajú, ich otec.
Ešte predtým, ako uvidíme krátky spätný pohľad na jej smrť, sme usúdili, že ich matka je mŕtva. Náhrobný kameň je označený ženským kvetom, kvetom a chlapci sú ponechaní na pomoc otcovi sami. mama nie je nablízku. Malé detaily ako tieto podčiarkujú každú chvíľu strávenú v Bratia„Fantastický svet a naplnia vás bez toho, aby ste povedali jediné slovo.
Okrem ponuky, kde si môžete vybrať „Play“ alebo „Continue“ a schémy vysvetľujúcej ovládanie štyroch tlačidiel, nie je v hre žiadny verbálny jazyk. Keď sa postavy rozprávajú medzi sebou, je to falošným jazykom bez titulkov. Ich reč je tiež stlmená, počuť ju pri trochu nižšej hlasitosti ako hudba a okolitý hluk v hre. Slová nie sú potrebné. Všetko, čo potrebujete vedieť, je buď na očiach, alebo je to niečo, čoho sa môžete dotknúť.
Vidieť, dotýkať sa
Ľavá a pravá analógová páčka na ovládači pohybuje starším a mladším bratom, zatiaľ čo ľavá a pravá spúšť umožňujú interakciu každého s prostredím. Sťahovanie chlapcov je spočiatku ťažké. Viete, že chcete, aby kráčali rovnakým smerom, ale pohyb dvoch ľudí súčasne je nepríjemný.
Aj keď väčšina moderných hier využíva obe palice, zvyčajne ovládate iba jedno telo. Strieľačky z pohľadu prvej osoby a hry z pohľadu tretej osoby používajú rovnaké pravidlá: ľavá páka poháňa telo, pravá poháňa perspektívu (príslovečná kamera.) Riadenie dvoch nezávislých tiel spôsobuje intenzívne kognitívne disonancia. Najjednoduchšie úlohy, ako napríklad priviesť otca k dedinskému lekárovi, sú spočiatku zložité.
Obaja chlapci musia zdvihnúť vozík, pretože je taký ťažký. Nielenže musia niesť vozík, ale musia sa pohybovať v rôznych smeroch, aby prešli úzkymi zákrutami. Zamyslite sa nad každým, keď ste museli presunúť pohovku do miestnosti, ale namiesto práce s partnerom musíte pracovať na oboch koncoch.
Miesto lekára je hneď za mechanickým mostom a výťahom. Len starší brat môže pracovať s ťažkou kladkou na pohyb mosta. Keď prídu k výťahu, ktorý je zdvihnutý, mladšieho brata treba zdvihnúť na okraj útesu. Odtiaľ spustí lano, ktoré zabezpečí jeho staršiemu súrodencovi prístup k ovládaniu neďalekého výťahu.
Tieto prvé malé úlohy vám dajú pocítiť, ako bratia spolupracujú. Slúžia na to, aby vás uľahčili pri náročnejších úlohách, ktoré vás neskôr čakajú. O pár hodín neskôr, keď vediete oboch bratov po skalnej stene alebo ich odvádzate od neviditeľných príšer, zistíte, že ste boli dobre pripravení na ovládanie dvoch ľudí naraz.
Bratia prináša kontrolu nad rozprávaním svojho smutného, krásneho príbehu a dáva hráčovi šokujúci rozsah vplyvu s elegantným a jednoduchým ovládaním.
Bratia rozumie tomu, čo chcete robiť na základe situácie, a vďaka tomu sa cíti úplne nažive. To je posilnené absenciou neprirodzených zvýraznení alebo značiek v hernom svete. Mačka nemá nad sebou šípku, časť stroja nesvieti. Hry, najmä v ére HD, keď je pozadie také podrobné a husté, sa zvyčajne musia snažiť povedať vám, čoho sa môžete a nemôžete dotknúť, ale Bratia je pripravený na to, aby ste sa dotkli všetkého, čo by vám mohlo padnúť do oka. Dokonca aj veci, ktorých sa nemusíte dotýkať, aby ste posunuli hru vpred.
Vaše interakcie so svetom tiež slúžia na zdôraznenie osobitnej osobnosti každého brata. Pri prechode cez rieku stretnete starého muža, ktorý brnká na harfe. Keď ponúkne dvom chlapcom, aby si to zahrali, starší brat vydáva nesúrodú sériu nôt, zatiaľ čo mladší spája melódiu. Ďalej po ceste chlapci stretávajú záhradníka. Starší brat sa zdvorilo pýta na cestu, len aby ho dusný robotník odkýval. Mladší brat je drzejší a neužitočného muža fackuje priamo do zadku, keď sa vráti k svojej práci. Tieto stretnutia sú nepovinné, ale veľa hovoria o tom, kto sú chlapci.
Stretnutia v Bratia nie sú vždy tak ľahkovážni, ale zvedavosť je vždy odmenená vývojom postavy. Čoskoro prídete na križovatku na ceste hore pohorím, ktorého vrchol je vaším konečným cieľom. Naľavo je široká cesta, ktorá vedie k obrovskej veži. Napravo je trochu šikmá bočná cesta, ale nevidíte, čo je dole kopcom.
Nasledujte cestu výťahom a čoskoro uvidíte muža, ktorý sa chystá obesiť. Môžete sa jednoducho pozerať, ako umiera, alebo mu môžete prísť na pomoc s vedomím, že títo dvaja bratia nie sú nevyhnutne dosť silní, aby vám pomohli. Bez ohľadu na to, či sa ho rozhodnete zachrániť, alebo nie, zvyšok blízkeho okolia je zakrytý, kým sa udalosť neodohrá. Potom môžete vidieť spálený dom s dvoma telami pokrytými prikrývkami, jedným veľkým a jedným malým. Bratia„vizuálny jazyk pri práci.
Smútiaci muž plače, ak ho zachránite, a neexistuje žiadny ďalší spôsob, ako s ním komunikovať. Strata je nevyhnutnou súčasťou života, hra naznačuje. Nevedeli ste, prečo sa tento muž chcel obesiť, keď ste ho prvýkrát stretli, ale rozhodli ste sa zachrániť niekoho, kto už nechce žiť. Napriek všetkej tej váhe, ako je tento výber kladený na postavy a vás prostredníctvom nich, robí to čisto prostredníctvom interaktivity a vizuálov.
Je v tom aj pozoruhodné množstvo radosti Bratia. Po celej krajine sú roztrúsené zatúlané lavičky, kde si dvaja súrodenci môžu sadnúť a pozerať sa na svoj svet, možno aby sa zamysleli nad touto namáhavou cestou. Úľava a krása v týchto chvíľach sú doslova hmatateľné vďaka vášmu uchopeniu spúšte ovládača. Kto vedel, že také jednoduché rozhranie môže byť také výkonné? Chlapci sa tiež zabavia, ako keď narazia na závesný klzák. Počuť ich smiať sa a kričať, keď posúvajú svoju váhu doľava a doprava, je vítaným uvoľnením.
Záver
Páči sa mi to Cesta, Bratia je o osamelosti a oslave zdieľania hlbokého zážitku. Aj keď máte partnera, rodinu, vždy budete len sami sebou. A na rozdiel od toho Cesta, Bratia sa hrá úplne sólo, osobná skúsenosť, ktorá ilustruje, ako môžu dvaja ľudia prekonať prirodzenú izoláciu života prostredníctvom priateľstva a rodiny.
Bratia je uzemnená a ľudská, jej hra je postavená na dotyku fyzického sveta a prežívaní extázy a straty, ktorá prichádza s tým, že je súčasťou všetkého. Kde Cesta bol duchovný a pominuteľný, prinášal impresionistické zjavenie, keď ste vyliezli na horu, Bratia je opakom. Katarzia pochádza zo zostupu, nie zo stúpania.
To je to, čo tu urobili Josef Fares a Starbreeze. Ich práca redukuje videohry na ich najdôležitejšie nástroje – manipuláciu s objektom na obrazovke a stlačením tlačidla vykonáte zmenu – a použije tieto nástroje na rozprávanie úžasne pôsobivého príbehu o komplexe ľudí. Ak sa ho dotknete, je nemožné, aby ste sa nedotkli späť.
Highs
- Strhujúci príbeh a krásna práca s postavami.
- Prekvapivá úroveň ovládania s jednoduchými vstupmi.
- Krásne vymyslený svet.
Lows
- žiadne.
(Táto hra bola skontrolovaná na konzole Xbox 360 pomocou kódu poskytnutého vydavateľom)
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry Tales, zoradené od najlepších po najhoršie
- Nové príbehy z pohraničia odhalené, spustené v októbri
- Príručka pre začiatočníkov Two Point Campus: 8 tipov a trikov, ako začať
- Ako nastaviť dvojfaktorovú autentifikáciu na Twitchi
- A Plague Tale: Requiem prichádza práve včas na Halloween