Recenzia The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Snímka obrazovky 8 The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Podrobnosti o skóre
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds sa cíti lepšie ako čokoľvek iné, čo Nintendo vyrobilo od Wii Sports."

Pros

  • Svet dvadsať rokov starej hry pôsobivo prepracovaný.
  • Maslové plynulé ovládanie.
  • Žiadne prerušenia kvôli výukovým nezmyslom alebo tipom.

Zápory

  • Nedostatok drámy môže odradiť tvrdohlavcov Zeldy.
  • Pre hráčov zvyknutých na neustále rady to môže byť ťažké.
  • Domáca grafika.

Videohry sa pravidelne obchodujú so známym, ale nie s návratom domov. Zvážte Legenda o zelde séria od roku 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past. Dokonca aj jeho bezprostredný nástupca z roku 1993 Link’s Awakening požičal si základné predmety ako bumerang, Linkove topánky a známu štruktúru, vďaka ktorej Link preskúmal sériu dungeonov a zachránil tak situáciu. Formát a trópy boli odvtedy vylepšené, prerobené a namaľované vzorkou divokých farieb z trojrozmernej perspektívy deformácie Okarína času na vzdušný a námorný prieskum Nebeský meč

a Wind Waker. Nintendo bolo v minulosti obviňované z opakovania, no odviedlo obdivuhodnú prácu, keď využilo známosť pre hráčov na zemi. Je to však mechanický kliešť. Nintendo to robí kvôli architektúre, aby nezanechalo v hráčoch pocit, že sa vrátili na miesto po dlhom, dlhom čase.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds je pozoruhodné dielo návratu domov.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds je pozoruhodné dielo návratu domov. Obnovuje svet Odkaz na minulosť nie identicky pre nostalgické vzrušenie, ale ako miesto jemne zmenené postupom času. Zapnutie tejto hry je ako po rokoch prechádzať sa po vašom rodnom meste; všetko je iné, všetko je rovnaké. V dôsledku jej prostredia je ťažké hovoriť o tejto hre vo vákuu, nezávisle od jej predchodcov. Pohľadom dozadu však Nintendo vytvorilo svoj najpoprednejší vstup v sérii za posledných 20 rokov.

Cestovateľské rozprávky

O pár generácií neskôr Odkaz na minulosť, bukolickému kráľovstvu Hyrule sa darí celkom dobre. Princezná Zelda vládne nad relatívne pokojným kráľovstvom, ktoré, okrem niektorých veveričiek, ktorým sa to páči chrliaci oheň a chodcov, sa pekne spamätal zo starých čias, keď sa ho pokúšali démoni s prasacími tvárami cez. Link, náš hrdina v zelenom obleku, je kováčsky učeň, ktorý býva neďaleko hradu.

Jedného dňa, keď je Link vyslaný, aby priniesol rytierovi jeho čerstvo vykovaný meč, narazí na rytiera spolu s dcérou miestneho správcu kostola, ktorú zlý čarodejník premení na obrazy. Tak sa začína Linkova najnovšia výprava zachrániť Hyrule, zastaviť čarodejníka Yugu, ktorý je posadnutý maľbami. vzkriesiť staré prasacie monštrum Ganon a tiež zachrániť zrkadlový obraz jeho vlasti, podivného sveta Lorule.

Snímka obrazovky 6 The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds

Akokoľvek veľkolepo to všetko znie – nehovoriac o neuveriteľne podobnom roku 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – A Link Between Worlds v skutočnosti netrávi veľa času scenáristickým divadlom. Veľkých príbehových momentov je mimo úvodných hodín hry málo a sú veľmi vzdialené, a hoci sa zdá, vysoko v teórii – ohrozené princezné, staroveké zlo, koniec sveta atď. – motivácia toho zlého je pekná krotiť. Ganon chcel, aby sa celá existencia stala odrazom jeho zlého srdca Odkaz na minulosť. Yuga chce len Ganonovu silu, aby sa v nej urobil krásnym Spojenie medzi svetmi. The Dark World Link uviazol v starej hre na mieste, kde sa hľadači pokladov zmenili na živé stromy a úbohé príšery. Lorule vyzerá ako Temný svet, ale má aj bejzbalový diamant.

To Spojenie medzi svetmi nepôsobí tak epicky v literárnom alebo dramatickom zmysle ako iné hry zo série, je to vlastne dobrá vec. Váš čas ako Link je intímnejší a osobnejší, pretože väčšinu času trávite skúmaním vidiek, ponorenie sa do jaskýň za pokladom a stretnutie s niektorými výstrednejšími krajinami obyvateľov. Najlepší príbeh v tejto hre nie je v konfrontačných scénach, ale vo chvíľach, keď ste prežili bitku len o zuby, alebo ste našli skrytú paseku za kováčskym domom.

Hrdina domova

Časť toho, čo robí osobný zážitok z objavovania takým obohacujúcim, je to, ako dômyselne je svet usporiadaný. Hyrule a Lorule sú na prvý pohľad také, aké boli vždy, s významnými dungeonmi ako Tower of Hera a Swamp Palace na rovnakých miestach. Nie je to však všetko rovnaké. Všetky interiéry dungeonov sú prepracované podľa očakávania, ale je to viac než to. Ostrov, kde bývala Veľká víla, je teraz obrovským zámkom veterného mlyna. Stará drevorubačská chata pri Lost Woods na severozápade je teraz domovom baníka. Ako už bolo spomenuté, v strede Lorule sa nachádza bejzbalové ihrisko v dobrej viere, nie pole, ktoré prenasleduje mŕtvy hráč na flautu.

Snímka obrazovky The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-15
Snímka obrazovky 8 The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds
Snímka obrazovky 7 The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds
Snímka obrazovky 2 The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds

Veľkým efektom je ten pocit návratu domov. Pre starých hráčov zakopnutie do týchto premenených lokalít vyvoláva automatické pohodlie a zvedavosť a pozýva vás, aby ste prekročili hranice hry, aby ste videli, čo je iné a nové. Pre začiatočníkov, ktorí hrajú Zeldu prvýkrát, je efekt opačný. Toto je inteligentne navrhnuté miesto, ktoré pozýva na hranie, a ktoré rekontextualizuje nevyhnutné vydanie virtuálnej konzoly pre Odkaz na minulosť. Nintendo podstúpilo pôsobivé riziko napodobňovaním starej krajiny v médiu tak posadnutom novotou a jeho úsilie je odmenené.

Bezhraničný

Ako hladké je ďalšie uľahčenie toho vzduchu okamžitého, viscerálneho spojenia so svetom Spojenie medzi svetmi hrá. Päť minút s hrou a je ťažké uveriť, že je za ňou Nintendo posadnuté tutoriálmi za posledných 15 rokov. Link sa pohybuje rýchlejšie ako kedykoľvek v minulosti a navigácia v herných mapách a ponukách položiek je rovnako rýchla vďaka dotykovej obrazovke 3DS. Na ničom z toho by nezáležalo, keby sa hra neustále prerušovala, aby vysvetlila svoje nástroje alebo výzvy, a to sa jednoducho nestáva.

To Spojenie medzi svetmi nepôsobí to tak epicky... ako ostatné hry zo série sú vlastne dobrá vec.

Po prvých minútach, svetov nikdy ti nestojí v ceste. Vbehnúť do náhodnej jaskyne, kde na vzdialenej plošine uvidíte obrovský drahokam za 100 rupií? Zistite, ako sa k tomu dostanete sami, hra vám to nepovie. Neviete ako zdvíhať ťažké kamene? Ten Power Bracelet je vonku, ale nenájdete ho v žalári, ktorý je už posiaty kameňmi. Väčšina položiek je k dispozícii na nákup - ceny sú vysoké, ale môžete si ich prenajať lacno s hrozbou, že ich stratíte po smrti. Tento ekonomický zvrat robí život a peniaze v hre Zelda po prvýkrát od originálu NES cennými.

Namiesto vytvárania umelých hraníc, ako je nechať vílu vysvetľovať každý posledný detail hry alebo spájať herný arzenál užitočných nástrojov s konkrétnym žalárom tuhých hádaniek, svetov vám umožní túlať sa a experimentovať. Pri hre, ktorá medzi hráča a hru stavia tak málo stien, je zábavné, že jej ďalším veľkým zvratom v hre je doslova splynutie so stenami. Jednoduchým klepnutím na tlačidlo A sa Link môže ponoriť do akejkoľvek rovnej steny v hre a zmeniť sa na obraz, aby mohol chodiť medzi útesmi, prechádzajte cez mreže vo väzení alebo jazdite na pohyblivej plošine, ktorá je príliš vysoká na to, aby sa na ňu dalo vyliezť z Väčšina hádaniek v hre sú predovšetkým triky perspektívy. Ako môžem použiť tieto steny, aby som sa dostal tam, kam chcem? Tieto hádanky sú nevyspytateľné a ich riešenie je delikátne, najmä neskôr, keď si vyžadujú, aby ste sa pošmykli medzi trhlinami vo svete, cestovaním medzi Hyrule a Lorule, aby ste dosiahli zdanlivo nedostupné vrcholy a údolia.

Záver

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds pocit ako v žiadnej inej hre Nintendo už dávno. Dôveruje hráčovi, víta objavovanie a experimentovanie a nie je uviaznutý obavy, že niekto bude nejakým spôsobom zmätený alebo odložený, keď bude musieť niečo vymyslieť sami. Na druhej strane im dáva nástroje, bezproblémové ovládanie, herné predmety a zručnosti, aby mohli slobodne objavovať tento svet a vytvárať si vlastné dobrodružstvo. Rovnako úžasne intuitívne ako klasické NES a SNES a zároveň úplne moderné vďaka mixu 2D a 3D dizajnu s tlačidlami a dotykovými ovládacími prvkami, Spojenie medzi svetmi cíti sa lepšie ako čokoľvek iné, čo Nintendo odvtedy vyrobilo Wii Sports. Je to ako návrat domov.

Táto hra bola recenzovaná na Nintendo 3DS pomocou kódu poskytnutého spoločnosťou Nintendo.

Highs

  • Svet dvadsať rokov starej hry pôsobivo prepracovaný.
  • Maslové plynulé ovládanie.
  • Žiadne prerušenia kvôli výukovým nezmyslom alebo tipom.

Lows

  • Nedostatok drámy môže odradiť tvrdohlavcov Zeldy.
  • Pre hráčov zvyknutých na neustále rady to môže byť ťažké.
  • Domáca grafika.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie modifikácie Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ak sa vám páčila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pozrite si týchto 5 filmov
  • Sprievodcovia, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kde nájsť diamanty v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ako získať Autobuild a všetky umiestnenia schém v Zelda: Tears of the Kingdom