Metroid Dread
MSRP $60.00
"Metroid Dread vyostruje všetko, čo robí Metroid zábavným, a zároveň plne realizuje svoje hororové ambície."
Pros
- Skutočne strašidelné
- Vyladený boj
- Tvrdí, ale spravodliví šéfovia
- Odmeňujúci prieskum
- Detailné prostredia
Zápory
- Pomalý štart
- Niektorí opakujúci sa šéfovia
Hrôza bola vždy hnacou silou v franšíza Metroid. Je to to, v čom sa cítite Metroid 2: Návrat Samusa keď opúšťate planétu SR388 v strašidelnom tichu, ako posledné dieťa druhu, ktorý ste práve vyhubili, vás s láskou nasleduje. Je to pocit, ktorý visí vo vzduchu Metroid Fusion, keď sa Samus bezmocne skrýva pred parazitickým dvojníkom s mŕtvymi očami, ktorý ju prenasleduje. Metroid Dread, prvá originálna 2D hra Metroid za 19 rokov, zdvojnásobuje túto značku sci-fi úzkosti a vytvára skutočnú hororovú hru Nintendo.
Obsah
- Lovec sa stáva loveným
- Super Smash sestra
- Skúmanie ZDR
- Náš pohľad
Metroid Dread – Another Glimpse of Dread – Nintendo Switch
Základy série sú stále prítomné. Je to dobrodružná hra, v ktorej Samus skúma tajomnú planétu sektor po sektore, dostáva neustále vylepšenia a hľadá tajomstvá v každom kúte, kde sa dá. Ale pozadie je tentoraz znervózňujúce. Štyri hry v hodnote bezohľadných misií sa vracajú, aby prenasledovali Samusa v hre viac založenej na príbehu, kde na histórii skutočne záleží.
Metroid Dread získava späť trón „Metroidvania“ s jednou z najťažších, najstrašidelnejších a najštýlovejších hier od Nintenda za posledné roky. Nové techniky pohybu a boja osviežujú klasickú formulu, no jej skutočnou tajnou zbraňou je príbeh. Toto je strhujúci sci-fi thriller, z ktorého srší nervózna energia, ktorá dáva do centra pozornosti najlepšie kvality série.
Súvisiace príručky
- Metroid Dread Beginner's Guide
- Najlepšie zbrane v Metroid Dead
- Sprievodca schopnosťami Aeon
Lovec sa stáva loveným
Samusov príbeh pokračuje presne tam Metroid Fusion skončil pred 19 rokmi. Po vyhladení druhu Metroid, ktorý vysáva mozog a X parazitov, je povolaná robiť ešte špinavšiu prácu, na ktorú sa Galaktická federácia príliš bojí. Ukázalo sa, že na planéte ZDR bol spozorovaný parazit X, a tak Federácia vyslala sedem robotov, známych ako E.M.M.I., aby ho extrahovali. Jediný problém? Odišli zo siete. In hororový film, toto je moment, kedy prosíte hrdinu, aby nevkročil do zjavne strašidelného domu. Ale koncert je koncert pre nezávislého dodávateľa.
Prirodzene, veci idú na juh, keď sa Samus dostane do ZDR, a tam sa začína zakoreniť hororový predpoklad. V prekvapivom zvrate nezbedník E.M.M.I. slúžia ako hlavní antagonisti hry počas veľkej časti hry, keď sa snažia prenasledovať Samusa. Je to trochu zmiešaný úspech, ktorý spôsobuje, že dve hodiny otvorenia hry sú občas trochu pomalé. Dychtivosť po vysvetľovaní vedie k nesprávnemu predstaveniu robotov, pretože Samus sa vyhýba jednému jednoduchosť, nájde výkonný jednorazový Alpha Cannon a rozbije robota na kúsky v priebehu minútu. To sa odrazí od faktora strachu. Predstavte si, ak Čeľuste otvoril sa tým, že niekto zabil Čeľuste, a potom sa všetci zľakli, keď sa objavil druhý žralok.
Našťastie sa Dread zotaví z tohto skorého nesprávneho kroku. E.M.M.I. stretnutia sa stávajú oveľa napätejšími, keď sú roboty vyspelejšími. Čoskoro sa dokážu pretlačiť úzkymi priechodmi alebo bežať oveľa rýchlejšie, pričom je oveľa ťažšie sa im vyhnúť. Sú krížencom VotrelecRobotika Xenomorphs a Boston Dynamics – a rovnako znepokojujúca ako obe.
Keď Samus konečne získa Alpha Cannon, stále nie je v bezpečí. Potrebuje odštiepiť E.M.M.I. pancierovanie tak, že ho opatrne odpálite vyhrievaným lúčom pred nabitím strely schopnou zabiť jedným zásahom. To vedie k neuveriteľne nervy drásajúcim sekvenciám, kde hráči musia stáť na zemi a pokračovať v streľbe ako E.M.M.I. sa približuje a približuje. Ak robot chytí Samusa, je mŕtva, pokiaľ nedokáže trafiť počítadlo zlomkov sekundy, takže napätie je vysoké (aj keď následky umierania sú len o málo väčšie ako malé nepríjemnosti).
Metroid Dread dostane sa do nejakého drsného telesného hororu, ktorý je občas plný David Cronenberg.
Zatiaľ čo E.M.M.I. sú v popredí marketingového materiálu hry, v skutočnosti nie sú jej najefektívnejším využitím strachu. Metroid Dread dostane sa do nejakého drsného telesného hororu, ktorý je občas plný David Cronenberg. Šéf strieľa slizké kamene z otvorov v jeho žalúdku. Jedna kulisa zobrazuje zvíjajúce sa monštrum, ktoré je bodnuté a bodnuté strojovými ramenami. Takéto momenty sa v priebehu zážitku len umocňujú, pretože príbeh naberá trýznivé obrátky.
Čo robí použitie hororu v hre najúčinnejším, je skutočnosť, že má korene v histórii. Väčšina hier Nintendo má tendenciu sa pred ďalším dobrodružstvom maskota jemne resetovať. V tomto prípade to tak nie je. Existujú skutočné dôsledky pre Samusove činy v hrách ako Metroid Fusion. Ona žne, čo tu zaseje, robí Metroid Dread naozaj cítiť ako nočná mora vyvrcholenie ságy Metroid.
Super Smash sestra
Hlavným ťahákom je strašidelný príbeh, ale nebráni tomu, čo Metroid robí najlepšie. Boj a prieskum sú vďaka vývojárovi Mercury Steam odborne prepojené ako kedykoľvek predtým. Počas E3 dlhoročný producent a režisér série Yoshio Sakamoto poznamenal, že rozhodnutie oživiť sériu prišlo po tom, čo videl, ako dobre sa vývojár popasoval s jej Metroid 2 remake na Nintendo 3DS. To bolo správne volanie; Ortuťová para dostane Metroid.
Boj bol tu vylepšený najmä vďaka celej sérii nových a vracajúcich sa mechaník. Voľné mierenie sa vracia z Metroid: Samus sa vracia, čo umožňuje Samusovi zastaviť sa a mieriť na všetky strany. To prináša úroveň presnosti do bitiek aj prieskumu, vďaka čomu môže Mercury Steam navrhnúť hádanky a súboje, ktoré nie sú také strnulé.
Počítadlo na blízko je tiež späť a tentoraz je vyladené. Samus dokáže odraziť nepriateľov v správnom momente, čo vedie k uspokojivému úderu. Tentoraz však boj na blízko nie je obmedzený len na pulty. Hráči ho môžu zasiahnuť v ktoromkoľvek bode a zraziť nepriateľa späť, čím získajú viac priestoru na boj a prehĺbia štandardné súboje kanónov.
Mobilita a boj tu idú ruka v ruke, pretože mnohé techniky slúžia na dvojaký účel. Vykonať bežecký boj zblízka nie je len dobrý spôsob, ako zasiahnuť nepriateľa, ale aj efektívny spôsob preskakovania medzi platformami. Samus sa sem môže posúvať, čo jej umožňuje uháňať cez úzke priestory, ale je to vzrušujúcejšie ako bojová možnosť. Zvyčajne, ak sa nepriateľ vznáša nízko nad zemou, budete musieť zastaviť a zastreliť ho, kým sa pohnete vpred. Namiesto toho môže Samus vbehnúť pod ňu a vystreliť na ňu, keď sa kĺže.
Tentoraz je to oveľa aktívnejší zážitok, vďaka ktorému mám pocit, že ovládam Super Smash Bros. verzia Samus, akrobacia a všetko.
Vylepšené bitky sú viditeľné najmä v súbojoch s bossmi, ktoré sú jedny z najťažších, aké som v hre Nintendo za nejaký čas hral. Veľké bitky vyžadujú zvládnutie celého Samusovho pohybu. V počiatočnom boji sa musí vkĺznuť pod nohy monštra, aby sa vyhla útoku, opatrne zacieliť na jeho mávajúci chvost a proti nemu v správnej sekunde spustíte vzrušujúcu filmovú sekvenciu, v ktorej hráči stále ovládajú akciu streľbou rakety. Niektorí šéfovia ma rozhrýzli a za pár sekúnd vypľuli, čím ma prinútili stráviť tucet pokusov, pomaly sa učiť ich vzorce a zisťovať, ako môj arzenál dokáže čeliť každému pohybu. Niekoľko podriadených sa recykluje príliš veľakrát, ale každé stretnutie s míľnikom je úplne odlišné od ostatných.
Metroid DreadBitky sú klasické a moderné jedným dychom. Vrátil som sa do pôvodného Metroidu, kde by som musel do Kraida napumpovať desiatky rakiet, aby som vyhral. Ale tentoraz je to oveľa aktívnejší zážitok, vďaka ktorému mám pocit, že ovládam Super Smash Bros. verzia Samus, akrobacia a všetko.
Skúmanie ZDR
Prieskum je jadrom DNA spoločnosti Metroid a to je zachované aj tu, aj keď to chvíľu trvá, kým sa rozbehne. Prvých pár hodín železničných hráčov s väčším počtom prekážok ako zvyčajne v snahe udržať príbeh v napredovaní. Je to pomalé napaľovanie, ale našťastie sa hra otvára vo veľkom po tom, čo hráčom poskytne niekoľko kľúčových nástrojov v rýchlom slede.
Hneď, ako som mohol zísť z vychodených ciest, som si pripomenul, prečo je Metroid obzvlášť dobrý v tom, čo robí. Mnohé z jeho tajomstiev sú legitímne tajné, skrývajú sa za zložitými hádankami alebo sú úplne mimo dohľadu. Keď som vstúpil do svojej zvyčajnej honby za zberom neskorej hry, začal som si uvedomovať, že na mojej mape sú nezvyčajné medzery. Iste, začal som sa potulovať po okolí, len aby som našiel skrytý vchod na stene, cez ktorý som prešiel a ktorý ma zaviedol do celého radu skrytých miestností s hádankami.
Metroid Dread dáva hráčom niekoľko nástrojov na uľahčenie procesu, ako napríklad spôsob skenovania skrytých blokov a mapu, ktorá poskytuje všeobecný tvar celej oblasti, ale dosiahnutie 100 % si stále vyžaduje dôkladné preskúmanie a riešenie problémov. Stále existujú položky, ku ktorým sa neviem dostať, pretože som ešte nerozlúštil ich kód.
Plne si uvedomuje niektoré zo svojich silných stránok, aby vytvoril hru, ktorá vyzerá ako doteraz najkompletnejšia vízia hry Metroid.
Pomáha, že hra skutočne pozýva hráčov, aby preskúmali a nasali jej atmosféru. Planéta ZDR obsahuje vizuálne pozoruhodné biómy, od bujnej mimozemskej krajiny až po strašidelne sterilné E.M.M.I. zóny. Namiesto toho, aby ste sa cítili ako nejasná zbierka chodieb, každá izba sa v skutočnosti cíti ako obytný priestor. Veľa pozornosti sa venovalo vytváraniu detailných kulís v každej miestnosti až do bodu, keď si nemôžem pomôcť, ale zastaviť sa a pozorovať. V jednej miestnosti zavčasu zastihnem nejakého zamaskovaného nepriateľa rútiaceho sa vodou v diaľke, čo signalizuje blížiaci sa boj. V inom sledujem obrovskú rastlinu, ktorá zdanlivo prehltne stvorenie vcelku. To posledné nie je ani predzvesťou; je tam len preto, aby dal biomu charakter.
Väčšina hier Metroidvania má tendenciu vybrať si stranu, pokiaľ ide o boj a prieskum. Axiom Verge 2 obsahuje geniálne nástroje na prechod, ktoré prevyšujú Metroid, ale jeho bojový systém pôsobí pomerne plytko. Metroid Dread nerobí takéto kompromisy. Zdvojnásobuje to všetko, čím bola séria známa. Ešte dôležitejšie je, že si plne uvedomuje niektoré zo svojich silných stránok, aby vytvoril hru, ktorá sa cíti ako doteraz najkompletnejšia vízia hry Metroid. Len dúfajme, že do ďalšieho dobrodružstva nebude ďalších 19 rokov.
Náš pohľad
Metroid Dread je presným nárazom energie, ktorý séria Metroid potrebuje. To, čo má 19 rokov, je opäť nové vďaka ostrým herným doplnkom, ktoré zlepšujú bitky aj prieskum. Vyniká najmä atmosférou a rozprávaním, vytvárajúcim an Votrelec- štýlový sci-fi hororový príbeh, ktorý posúva vesmírnu operu tejto franšízy do strašidelných nových výšin. Kráľovná je späť, aby nám pripomenula, kto umiestnil Metroid do Metroidvania.
Existuje lepšia alternatíva?
Indie ako Axiom Verge a Dutý rytier sú silné lacnejšie možnosti, ale Metroid Dread je najlepším titulom v tejto mierke okrem Ori a Will of the Wisps.
Ako dlho to bude trvať?
Dosiahol som 67% dokončenia za osem a pol hodiny. Prehratie na 100 % bude trvať 10 až 15 hodín, čo je porovnateľné s Metroid: Samus sa vracia v dĺžke.
Mali by ste si to kúpiť?
Áno. Metroid Dread je výnimočný vstup do série, ktorý je tvrdší (a oveľa strašidelnejší) ako ten váš priemerná hra Nintendo.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšie hry pre Nintendo Switch pre dospelých
- Všetky brnenia sú v hre Zelda: Tears of the Kingdom
- Všetky odmeny Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo
- Najlepšie Mario hry všetkých čias, hodnotené
- Najlepšie hry Metroid, hodnotené