Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call recenzia

Snímka obrazovky TFFCC 1

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

MSRP $40.00

Podrobnosti o skóre
"Curtain Call je rytmická hra plná rafinovanej nostalgie, ale prvky ako Quests ju povyšujú nad rámec príjemného podbízenia."

Pros

  • Obrovský výber skladieb a postáv zo série Final Fantasy vrátane niekoľkých vážnych hlbokých strihov.
  • Rôzne režimy ako Quest a Versus dodávajú rytmickej hre prekvapivú rozmanitosť.
  • Umelecký štýl krabice na hračky nikdy nebude príliš roztomilý.

Zápory

  • Prezentácia piesne udalosti môže byť mätúca.

Hudba vás zmení. To nemá byť dramatické vyhlásenie, je to jednoducho pravda. Zvukové vibrácie jemne deformujú tvar nášho tela a vytvárame hlboké citové väzby s melódiou. Takže ak ste úplne zmätení, prečo do pekla ľudia tak milujú Final Fantasy ospravedlniť rytmickú hru pomocou jej zvukových stôp a pochopiť transformačnú silu hudby Pomoc.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call pre Nintendo 3DS je výsledkom skladateľov ako Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu a Hitoshi Sakimoto, ktorí písali hudbu, ktorá aj v malom zmenila ľudí. Je to úžasná oslava ich práce.

Vývojár indieszero uvádza zásadný vzorec na vytvorenie príjemnej rytmickej hry.

Rovnako ako jeho predchodca z roku 2012 Theatrhytmus pre 3DS a iOS, Curtain Call je rytmická hra, v ktorej ťukáte na dotykovú obrazovku v čase s hudbou zozbieranou zo štvrťstoročia skóre Final Fantasy. Je to známa variácia na časové výzvy hudobných hier, ako je Rokova skupina alebo Rapper PaRappa. Malé červené, zelené a žlté bodky sa posúvajú po obrazovke zľava. Keď míňajú sieťku napravo, zvyčajne v čase s rytmickými skladbami alebo notami melódie balady, ťuknete (červená), potiahnete v naznačenom smere (žltá) alebo stlačíte a podržíte notu (zelená). Hraním skladieb získate Rytmiu, čo je famózny výraz pre body, a kryštály, ktoré vám zase odomknú nové herné režimy a postavy, ktoré môžete použiť.

jednoduché? Áno, ale o nič menej pútavý. Vývojár indieszero uvádza zásadný vzorec na vytvorenie príjemnej rytmickej hry, pričom tieto vstupy rozmiestňuje spôsobom, ktorý maximalizuje pocit spojenia s prehrávanou skladbou. Či už ide o základné, expertné alebo konečné verzie každej skladby, Curtain CallZákladná hra vás ukotví do svojej hudby.

Je to obzvlášť pôsobivé vzhľadom na výrazný nárast zložitosti a frekvencie vstupov medzi jednotlivými problémami. Držte krok so šialenou sériou ťuknutí a potiahnutí v „Hľadanie priateľov“od Final Fantasy VI pri najvyššej obtiažnosti máte pocit, že vám môže odpadnúť ruka, ale rovnako opojné je trafiť tieto tóny presne a získať perfektné hodnotenie SSS. (Body sa udeľujú za úspešné trafenie nôt a stupňov od F po A, potom S, SS a SSS za dokonalosť.)

Snímka obrazovky TFFCC 7
Snímka obrazovky TFFCC 8
Snímka obrazovky TFFCC 10
Snímka obrazovky TFFCC 4

Piesne sú len súčasťou teplej diorámy Curtain Call. Väčšina z nich je sprevádzaná pôsobivo presnými zobrazeniami krajiny z ich pôvodných hier. Final Fantasy VIII hudba, ako je jemne podivné „Blue Fields“, vás privedie k tomu, že prechádzate rovnakými poľami s nízkym polygónom pred žoldnierskou školou Balamb Garden, stále vyzerá ako vojenská základňa navrhnutá Georgia O’Keefe.

Medzitým vždy vediete skupinu štyroch postáv vytiahnutých zo série, vrátane hrdinov, zloduchov a hlbokých postáv ako Benjamin z Final Fantasy: Mystic Quest, všetky sú vykreslené ako zaoblené papierové bábiky. Curtain Call'Roztomilý dizajn postáv naráža na hranu jemnej roztomilosti, no obmedzuje ju prašteným humorom. Pozerať sa na otrhanú Annu, ktorá vyzerá ako zlý chlapík ako Jecht Final Fantasy X pád na tvár v úvodnej scéne pred začiatkom piesne je takmer urážlivo rozkošný, ale pre fanúšika je to tiež celkom zábavné.

Nenechajte sa pomýliť: Túto hru budú hrať fanúšikovia. Znalosť histórie Final Fantasy nie je predpokladom pre zábavu Curtain Call, ale každý, kto nepozná rozdiel medzi Krištáľové kroniky a Adventné deti – mimochodom, ani jeden z týchto názvov nie je vymyslený – sa bude nepochybne cítiť vynechaný. Vyznávači série sú odmenení pozoruhodnou hĺbkou a rozmanitosťou. Vyššie uvedené Krištáľové kroniky, desaťročie stará exkluzívna hra GameCube, má v tomto balíku hrateľné postavy a piesne, ako aj kultovo zbožňované Final Fantasy Tactics strategický spinoff. Je fascinujúce vidieť, ako sa najznámejšie a nejasné postavy série objavujú v jednotnom balení, no zvýrazňujú výrazné prednosti ich skladieb.

Vyznávači série sú odmenení pozoruhodnou hĺbkou a rozmanitosťou.

Tie pesničky znejú inak. Pochody poháňané tympánmi a fanfáry na rohy diela Hitoshiho Sakamota v r. Final Fantasy Tactics sa preukázateľne líši od progrockových bojových melódií Nobuo Uematsu z pôvodných hier NES, ktoré sú tu zachované v hluchej forme.

Tejto rozmanitosti zodpovedá aj prezentácia. Väčšina sa hrá ako udalosti „Pole“ alebo „Bitka“. Bojové piesne ukážu vašu malú partiu štyroch postáv Final Fantasy, ktoré sa môžu o úroveň vyššie ako v starých hrách, naskladaných vertikálne napravo, keď sa tóny približujú zľava. Piesne v teréne majú jednu z vašich postáv pochodovať scénou len s jedným reťazcom nôt, ktoré musíte zvládnuť, ale trvalé zelené tóny sa musia posúvať nahor a nadol na meniacom sa oblúku ako sínusoida.

Menej úspešné sú piesne „Event“, v ktorých sa tóny a rytmy objavujú v kľukatých, zdanlivo náhodných vzorcoch cez okázalé CGI sekvencie z hier ako Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Zubatý vzhľad červených, žltých a zelených bodiek sťažuje zachovanie tohto základného spojenia so skladbou. Okázalé kiná v pozadí sú tiež rušivé v porovnaní s jemnejšou atmosférou prostredia v jamoch Field a Battle. Našťastie je v ňom len zlomok Udalostí Curtain Call200 skladieb.

Snímka obrazovky TFFCC 11

Medzi všetkými rytmickými akciami je vlastne aj zložka hrania rolí. Ak vynecháte príliš veľa poznámok, zdravie skupiny sa môže skutočne vyčerpať a vy prehráte, takže výber postáv s rôznymi štatistikami skutočne pomáha, rovnako ako predmety ako elixíry. Agilným postavám ako Vaan sa darí lepšie na Fields, zatiaľ čo silní bojovníci a užívatelia mágie ako Lightning a Zach sa najlepšie ušetria na bitky. kde môžu dokončiť viac nepriateľov pred koncom piesne, čím zarobia na párty viac predmetov alebo zničia bossov na konci Úlohy.

Quest Mode je vlastne najlepšia časť Curtain Call. Zoznamy skladieb s viacerými skladbami prezentované na obrazovkách máp s viacerými cestami, questy odrážajú známe jadro rytmická hra s pocitom dobrodružstva a cestovania, ktorý je taký očarujúci v najlepšom Final Fantasy hry. Navyše pridávajú stratégiu. Zdravie sa medzi skladbami v zozname skladieb Quest nenapĺňa, pokiaľ nemáte položky, takže prevziať Quest na vysokej úrovni nie je ľahký výkon bez riadne posilnených postáv a rytmických zručností.

boli Curtain Call len rytmická hra s rafinovanou nostalgiou, stále by to bola veľmi dobrá položka v knižnici 3DS milovníka Final Fantasy. Prvky ako questy alebo dokonca verzus bitky, ktoré môžete hrať proti iným ľuďom online, to povyšujú nad rámec príjemného podpichovania.

Indieszero vytvorilo nový spôsob, ako zapojiť hudbu z týchto hier, šialení sluchoví chemici zo štúdia vypustili Uematsuovu krásnu skladbu „Not Alone“. Final Fantasy IX po boku šialeného bombastu Masashiho Hamauzua „Blinded By Light“ z Final Fantasy XIII. Nesúrodé kompozície, ale zjednotené hodvábnou jednoduchosťou Curtain Callhra. Rekontextualizovaná hudba vás môže zmeniť novými spôsobmi. Táto hra bola recenzovaná na Nintendo 3DS pomocou kódu poskytnutého spoločnosťou Nintendo.

Highs

  • Obrovský výber skladieb a postáv zo série Final Fantasy vrátane niekoľkých vážnych hlbokých strihov.
  • Rôzne režimy ako Quest a Versus dodávajú rytmickej hre prekvapivú rozmanitosť.
  • Umelecký štýl krabice na hračky nikdy nebude príliš roztomilý.

Lows

  • Prezentácia piesne udalosti môže byť mätúca.

Odporúčania redaktorov

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Najlepšie zručnosti vo Final Fantasy 16
  • Všetky miesta a odmeny Chronolith vo Final Fantasy 16
  • Všetky dominanty a eikony vo Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať