Doom Eternal je dar, ktorý stále dáva. Strieľačka z pohľadu prvej osoby bola spustená v marci 2020, práve vtedy, keď pandémia prinútila ľudí hľadať niečo spoločné s ich nečakaným voľným časom. Ponúkol trochu katarzné uvoľnenie v čase, keď sme to najviac potrebovali. Vyvinutý identifikačný softvér pri tom neskončil. Odvtedy hra dostala dve rozšírenia DLC a množstvo aktualizácií, čo dáva hráčom viac dôvodov na trhanie.
Obsah
- Vyváženie techniky a umenia
- Navrhovanie pre sledovanie lúčov
To vyvrcholilo v hre novo vydaný upgrade novej generácie, čo dáva hráčom ešte jednu výhovorku, aby si znova pozreli strieľačku. Tí, ktorí si hru užili na konzolách minulej generácie, ju teraz môžu vidieť v úplne novom svetle – doslova – vďaka sledovanie lúčov, vylepšené možnosti grafiky a ďalšie.
Odporúčané videá
Hovoril som sDoom Eternal výkonný producent Marty Stratton a hlavný programátor motorov Billy Khan o kreatívnom procese, ktorý prichádza s aktualizáciou hry pre nové konzoly. Obaja zdôraznili, že technológie a umenie musia ísť ruka v ruke.
Vyváženie techniky a umenia
Pre hráčov, ktorí milujú vylepšovanie hier na maximum, je toho veľa, čím sa môžu nadchnúť Doom Eternalnová aktualizácia. Na nových konzolách môže hra spustiť grafický režim sledovania lúčov pri 1800p/60 snímkach za sekundu (fps). Môže zasiahnuť HDR 10 v akomkoľvek grafickom režime a dosiahnuť 120 fps pri hraní v rozlíšení 1800p na an Xbox Series X. Je to všetko neuveriteľne pôsobivé, ale Khan poznamenáva, že vysoké nastavenia nestačia na skvelý zážitok.
„Nezáleží na tom, aká dobrá je vaša technológia, ak ju nepresadzujú umelecké a dizajnérske tímy,“ hovorí Khan pre Digital Trends.
Priesečník medzi umením a technikou bol v popredí rozhovoru. Pre Doom Eternal tím, skok na ďalšiu generáciu nebol o svojvoľnom maximalizácii grafiky; išlo o to, dať dizajnérom a umelcom väčšiu slobodu na posilnenie svojej kreatívnej vízie.
„Máme pocit, že hra vyzerá úžasne taká, aká je,“ hovorí Khan. „Chceli sme len vylepšiť sekcie, v ktorých mali umelci pocit, že chcú niečo urobiť, ale nemohli. Ak hráte hru, môžete vidieť, že zážitok je teraz vylepšený. Môžete sa pozrieť na pohár v Samovej základni alebo vidieť Mancubus za rohom. Nebolo to tak, že by sme chceli urobiť technologickú zmenu a všetko naštartovať; vždy sa chceme uistiť, že to, na čom pracujeme, má pre hráča zmysel."
To je dôležitý rozdiel pre Strattona, ktorý je v Id Software od roku 1997 a mohol sledovať, ako sa séria Doom vyvíja z generácie na generáciu. Za ten čas sa veľa zmenilo, vrátane celej filozofie dizajnu Id, pokiaľ ide o hľadanie nových technológií.
„Dizajn bol použitý v súlade s technológiou v histórii Id,“ hovorí Stratton. "Povedal by som, že teraz je to trochu vyrovnanejšie. Dizajnéri, umelci a technológovia sa na ceste navzájom povyšujú.“
Navrhovanie pre sledovanie lúčov
Zo všetkých technologických vylepšení prítomných v novej aktualizácii, sledovanie lúčov bol pre tím obzvlášť významný. Rýchlo sa rozvíjajúca technológia výrazne zlepšuje svetelné efekty v hrách, čo umožňuje lepšie odrazy. Môže to znieť ako minútová zmena, no pre umelcov to otvára svet možností.
„Umenie bolo vytvorené pre schopnosti, ktoré sme mali predtým,“ hovorí Khan. „Ak sa pozriete na zostavu sledovania lúčov, umelci upravovali svoje prostriedky pre možnosti, ktoré máme teraz.
Prehodnotiť osvetlenie hry týmto spôsobom Doom EternalKonštruktéri premýšľali o tom, čo mohli urobiť inak, keď pôvodne tvorili hru.
„Boli prípady, keď bojoví dizajnéri hovorili: 'Ó, keby som to mal vopred, umiestnil by som túto postavu na toto miesto, aby som ich mohol vidieť v odraze!‘,“ hovorí Khan. „Toto situačné uvedomenie je ďalšou úrovňou zručností, ktorú sme mohli mať. Vidieť, ako sa tieto veci vyvíjajú, ako ideme ďalej, a mať tieto technológie od začiatku nám umožní robiť hry lepšími.“
„Myslím si, že vždy máte pocit, že by ste s novou technológiou mohli urobiť niečo iné, či už ide o rýchlejšie načítanie alebo sledovanie lúčov,“ hovorí Stratton. „Mohli by sme urobiť materiály trochu inak, keby boli postavené
Stále je na čom pracovať Doom Eternal. Len štúdio zrušil plánovaný invázny režim hry pre viacerých hráčov, ale vytvorí nový režim pre jedného hráča, ktorý ho nahradí. Existuje tiež aktuálny bod bolesti s PlayStation 5 verzia, pretože hráči momentálne nemôžu preniesť svoje úspory na PS4. Stratton hovorí, že Id „urobí, čo bude v našich silách“, aby tento problém vyriešil.
Zatiaľ pokračovanie Doom Eternal podpora je pre Id stále hlavným zameraním, ale Khan uznáva, že nakoniec si bude musieť vybrať bod zastavenia a začať sa pozerať dopredu. Na otázku, či celá práca na konzolách novej generácie vzbudila v tíme nadšení z budúcnosti Dooma, sa Khan zasmial a podpichol: „Myslím, že sa nás pýta, či pracujeme na novom hra… ." (Dobre, pochopil si ma.) Aj keď neboli žiadne správy o ďalšom projekte štúdia, Khan ponúkol trochu múdrosti o tvorbe hier v dnešnej dobe a Vek.
„Existuje známy citát: „Umenie nie je nikdy dokončené, je opustené,“ hovorí Khan. "Tu je to to isté. Musíte byť spokojní s tým, že vždy môžeme urobiť viac. Všetky vedomosti a lekcie, ktoré sme sa naučili, sa prenesú, aby sme v budúcnosti mohli robiť lepšie hry. A to nekončí na technologickej stránke."
Odporúčania redaktorov
- 3 hry Resident Evil dostávajú bezplatné aktualizácie novej generácie
- Cyberpunk 2077, vylepšenia novej generácie The Witcher 3 sú pre tento rok stále na dobrej ceste
- Elder Scrolls Online dostane aktualizáciu novej generácie – a áno, zahŕňa PS5
- Doom Eternal’s The Ancient Gods — Part Two DLC príde zajtra
- Nová generácia Cyberpunk 2077 prichádza v druhej polovici roku 2021
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.