Oscar Effects: Ako Marťan priviedol Mars na Zem

Každý rok je päť filmov nominovaných na Oscara v kategórii „Vizuálne efekty“. Tento rok ponúka každý jeden nominovaný svoj vlastný jedinečný pohľad do vnútra úžasných trikových filmárov a ich efektové tímy musia použiť na vytvorenie vizuálnych okuliarov, ktoré tvoria veľkú obrazovku trhák. Ako uznanie týchto piatich filmov – a jednej z našich obľúbených oscarových kategórií – kladieme dôraz na jeden Nominácia na „Visual Effects“ každý deň pred nedeľným vysielaním a bližší pohľad na to, čo ich prinútilo postaviť sa von.

Predtým sme sa pozreli na sci-fi thriller Bývalý Machina, s umelo inteligentným robotom, ktorý spochybnil naše chápanie toho, čo to znamená pre človeka, ako aj postapokalyptickú pustatinu, ktorú vytvoril filmár George Miller pre Mad Max: Fury Road. Teraz sa pozrieme na drámu o prežití vo vesmíre Ridleyho Scotta, Marťan, a na to, čo bolo potrebné na vyslanie vynaliezavého astronauta Matta Damona na Mars bez toho, aby opustil Zem..

U Ridleyho Scotta Marťan, astronaut Mark Watney (Matt Damon) cestuje zo Zeme na Mars, len aby sa ocitol uviaznutý na Červenej planéte. viac ako 500 dní predtým, ako bol zachránený pri odvážnom manévri, pri ktorom sa rútil atmosférou v rakete bez strecha. Napriek všetkej akcii, ktorá sa odohráva v hlbokom vesmíre, sa to deje na zemi, keď sa Watney učí, ako žiť na mimozemskej planéte, ktorá je v centre 

Marťan.

Zatiaľ čo film ide do veľkých detailov, aby vykreslil, kam až Watney zachádza vo svojej snahe prežiť na Marse, veci boli podobne komplikované aj na druhej strane kamery. Marťan. Spolu s replikovaním zážitku z chôdze po povrchu planéty Scott a film tím vizuálnych efektov tiež musel nájsť spôsoby, ako môžu diváci zažiť Červenú planétu prostredníctvom Watney's oči.

Tím zodpovedný za vizuálne efekty nominované na Oscara v Marťan viedol celkový supervízor vizuálnych efektov Richard Stammers s pomocou supervízora VFX Matta Sloana. Pracovnú záťaž si rozdelil dlhý zoznam VFX produkčných domov vrátane MPC, Framestore a The Senate, pričom sa natáčalo v Korda Studios v Budapešti a v púšti Wadi Rum v Jordánsku.

Predtým, ako sa výrobný proces mohol zaradiť na vysoké obrátky, sa však tím musel dohodnúť na jednej veľmi dôležitej otázke: Akú farbu má v skutočnosti Mars?

"Stále je o tom veľa diskusií," vysvetlil Stammers v rozhovore pre rok 2015 FX sprievodca. „Obrázky, ktoré vytvorila NASA, majú skôr neutrálne vyváženie farieb – to znamená, že sú vo farebných odtieňoch Zeme. A na fotografovanie Marsu sa používali aj rôzne fotoaparáty s rôznymi šošovkami a úpravami, takže to naozaj neviete.... Takže sme urobili všetky obrázky, ktoré sa nám páčili, farebne sme ich všetky vyrovnali tak, aby boli navzájom v rovnakom poli, a dali sme to do rovnakého farebného tónu alebo vyváženia bielej ako skautské obrázky Wadi Rum.“

Udržiavanie konzistentnosti pri prechode medzi zvukovou scénou a natáčaním na mieste môže byť zložité a po monitorovaní púštnej lokality vybratej na natáčanie v Jordánsku rozhodli, že skoré ráno (okolo 8:30) vo Wadi Rum poskytuje najlepšiu kombináciu polohy slnka, tieňa a oblohy, aby slúžilo ako referenčný bod pre filmovú verziu Mars. Pomocou tohto prostredia ako východiskového bodu bol tím schopný generovať náhľady osvetlenia a iných podmienok na povrchu planéty z miesta Watney kedykoľvek počas dňa.

MPC urobilo v simulácii ďalší krok a spojilo vyššie uvedený model s prvkami rozšíreného súboru a geografiou vyrobenou VFX v prehliadač rozšírenej reality, ktorý Scottovi a tímu umožnil používať tabletové počítače a iné zariadenia, aby si boli vedomí toho, čo Damonova postava videla, keď poobzeral sa po Marse.

„Mohli by sme použiť akcelerometre v zariadeniach, aby sme sa rozhliadli na akomkoľvek mieste na scéne,“ pripomenul Stammers. „Mohol by som ísť s iPadom k Ridleymu a povedať, za zelenou obrazovkou je toto miesto, kde je táto hora, a keby ste sa tam pozreli, videli by ste to. Mohli sme sa posúvať na presné pozície a mali sme naozaj dobrý náhľad toho, čo každý očakával v reálnom čase.“

"Mohol by som ísť s iPadom k Ridleymu a povedať, že za zelenou obrazovkou je toto miesto, kde je táto hora, a keby ste sa tam pozreli, videli by ste to."

Miešanie púštnej polohy a sady zvukov pomocou prispôsobenia farieb, zariadení AR a rôznych ďalších techník bolo len niekoľko spôsobov, ako sa tím pokúsil vytvoriť plynulý prechod medzi Watneyho bezprostredným okolím a úžasnými výhľadmi na Mars, ktorý bol zároveň skutočný a známy a zároveň úplne cudzí. Ďalší opakujúci sa problém súvisel s farebným spektrom viditeľným takmer na všetkých fotografiách na Zemi a v počiatočných simuláciách.

V podstate tím zistil, že vo všetkom je príliš veľa modrej.

„Zdalo sa to ako celkom jednoduchá vec, zbaviť sa modrej [na všetkých záberoch], no zabíja to všetky ostatné farby,“ vysvetlil Tim Ledbury z MPC, ktorého tím skončil vývoj nového nástroja na konverziu fotografií špeciálne pre film s názvom „Zem na Mars“. Nástroj ETM efektívne odstránil modrú zo záznamu bez toho, aby pokazil celkový odtieň fotografovanie.

„Všetky konvenčné nástroje, ako je správny odtieň, kľúčovanie alebo modré rozliatie, nám neposkytovali dostatočnú kontrolu a nefungovali dobre okolo okrajov a nebolo ľahké ich implementovať na veľké množstvo záberov bez veľkého množstva dodatočného rotoskopovania alebo ladenia,“ povedal Ledbury o situácii, ktorá viedla k vývoju novej konverzie nástroj. "ETM bol spôsob, ako rozoznať hĺbkovú hmlu a modré a odrazové svetlo a byť schopný to ovládať."

Spolu so všetkými úpravami potrebnými na premenu pozemského súboru filmu na Marťana tím tiež musel prísť s niekoľkými kreatívnymi riešeniami jedinečného problému, ktorý predstavuje film predpoklad.

Počas veľkej časti filmu Watney a mnohé ďalšie postavy majú na sebe ochranné obleky s veľkými priezormi schopnými zachytiť odraz okolia. Aby sa zabránilo tomu, aby diváci videli filmový štáb, vybavenie alebo iné prvky, ktoré nie sú určené na to, aby ich videli, VFX tím musel vymyslieť spôsob, ako sa vyhnúť odrazom a zároveň zachovať autentickosť priezorov a zachovať odrazy, ktoré by mal sa objavia v priezoroch.

„Priezory neodmysliteľne odrážali naše zelené plátna a jednotlivé svetlá, skákacie závesy a čierne hodváby,“ spomína Stammers. „Bolo to v podstate zrkadlo celému štábu a javisku. Mali sme veľmi málo záberov, kde sme skutočne držali priezor. Dokonca aj v Jordánsku sme zložili priezor, pretože sme videli odrazy posádky."

Po odstránení priezorov z väčšiny záberov sa MPC vrátilo a vykreslilo efekty priezoru digitálne – úloha, ktorá od neho vyžadovala simuláciu odrazov počítačom generované prostredie okolo postáv, ako aj činy hercov, keďže priezory zvyčajne odrážajú ich činy alebo činy ľudí okolo nich v mnohých prípadoch.

„Posádka robí experimenty a búcha do vecí kladivami a krúti sa vo vŕtačkách, povedzme, a každý z nich výmeny priezorov museli odrážať to, čo robili, pretože sa pozerali dole,“ povedal Stammers.

Toto všetko nebola ľahká úloha, vzhľadom na potrebu vytvoriť realistické odrazy založené na kombinácii počítačom generovaných prostredí, pohybovo sledované pohyby hercov a jemné výrazy tváre hercov v oblekoch, ktorí sú viditeľní iba cez spomínaný priezor.

„Keď prvýkrát nalepíte odrazy tak, ako by mali byť, zakryje to veľa tvárí, takže sme museli urobiť veľa sťahovanie odrazu alebo rozhodovanie o tom, kam odrazy prídu – hlavne vyhýbať sa očiam,“ dodal Stammers.

A sú to oči divákov, ktoré profitujú z konečného výsledku všetkých týchto kúziel vizuálnych efektov, pričom Scottov film prenesie divákov do púští Marsu spolu s Watney a ponúkne pohľad na obzor v ďalekej vzdialenosti planéta.

88. slávnostné odovzdávanie cien akadémie sa bude vysielať v nedeľu 28. februára o 19:00 ET na ABC.

Odporúčania redaktorov

  • Ako nakrútite to, čo nie je skutočné? Joe Hunting vo svojom dokumente Stretli sme sa vo virtuálnej realite
  • Ako vizuálne efekty poháňané GPU vytvorili Červenú miestnosť Black Widow a potom ju vyhodili do vzduchu
  • Ako vizuálne efekty priniesli zvieracie hviezdy The One and Only Ivan do nášho sveta
  • Ako Tenet Christophera Nolana použil vizuálne efekty na prevrátenie času
  • Ako Mank použil vizuálne efekty na prevrátenie času v Hollywoode