Mark Ellis je komik, herec, podcaster a samozvaný "psí nevlastný otec“, ktorý rozoberá popkultúru už viac ako desaťročie. Okrem účinkovania v komediálne kluby celoštátne, Ellis je spoluhostiteľom Rotten Tomatoes je nesprávne, kde rozoberá kriticky čerstvé aj prehnité filmy ako Spider-Man 3, Mačky, a Thor: Temný Sveta pravidelne sa objavuje na Kanál Rotten Tomatoes (ktoré nájdete na stránkach Peacock, The Roku Channel, XUMO TV a Samsung TV plus) na diskusiu o širokej škále tém, od tohtoročného udeľovania cien akadémie až po drsné kritické prijatie Batman vs Superman: Úsvit spravodlivosti.
Ellis si oddýchol od svojich povinností redaktora a korešpondenta Rotten Tomatoes porozprávajte sa s Digital Trends o nedávnom šírení adaptácií videohier pre veľkých aj malých obrazovke. Ellis zaváži na menej ako hviezdnu povesť minulých videoherných filmov ako napr Super Mario Bros., prečo Nezmapovaný môže signalizovať zásadnú zmenu v tom, ako tieto filmy produkujú štúdiá a ako ich prijímajú diváci, a či adaptácia videohry niekedy vyhrá najlepší film na Oscaroch.
Odporúčané videá
Poznámka: Tento rozhovor bol upravený kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti.
Digitálne trendy: Adaptácie videohier boli v minulosti tradične zlé až hrozné. prečo je to tak?
Mark Ellis: Adaptácie videohier začali ako škovránok, aby deti mohli vidieť svoje obľúbené postavy na veľkej obrazovke. Myslím, že to bolo štúdiové vnímanie: Že tieto [filmy] budú vyrobené pre deti. V minulosti sa videohry považovali len za niečo, čo ste robili, keď ste boli dieťa, a potom ste nakoniec vyrástli a získali prácu a už ich nikdy nehrali. No, to zjavne nie je prípad žiadneho z mojich dospelých priateľov, ktorí vyrastali pri hraní týchto hier na Nintende alebo Sega Genesis alebo Super Nintendo alebo PlayStation. A tak, keď sme mali Super Mario Bros. v roku 1993 to bolo ako: "Ach, je skvelé vidieť Maria a Luigiho, ale tento film je hrozný."
A potom prišiel rok 1995 a požehnal nám originál Mortal Kombat. So veľa ľudí, vrátane mňa, sa stále baví pozerať Mortal Kombat a mám pocit, že ten film stále istým spôsobom drží. Hovorí to o tom, že fanúšikovia milujú tieto veci oveľa viac ako kritici, pretože Mortal Kombat je na 45% na Tomatometri, ktorý je zhnitý. Teraz to nové Mortal Kombat film z roku 2021 bol tiež veľmi veľkým filmom pre HBO Max. Mohlo to byť v čase jeho vydania najnavštevovanejší film všetkých čias na HBO Maxa tento film je stále pod čerstvým územím na úrovni 54 %. A tak sme za ten čas urobili určitý pokrok, ale opäť si myslím, že si to práve teraz začíname uvedomovať ľudia všetkých vekových kategórií môžu prijať obsah videohier a nemusí byť vytvorený len pre jednu sektu populácia.
Zdá sa, že v posledných rokoch došlo k malému posunu v zlepšovaní adaptácií videohier. Keď Digitálne trendy zaradili najlepšie adaptácie videohier všetkých čias, takmer všetky filmy zo zoznamu vyšli za posledných päť rokov. Čo sa v poslednej dobe zmenilo, čo spôsobilo toto zlepšenie kvality?
Myslím si, že najväčším dôvodom posunu [v kvalite] je to, že tvorcovia s materiálom zaobchádzajú tak vzácne, ako by teraz brali komiksový film. Pretože sa môžete pozrieť na históriu videoherných filmov a históriu komiksových filmov a vidieť podobnosti. Ľudia mali pocit, že komiksy a videohry sú práve tieto veci, ktoré deti robia, no masová populácia ich jednoznačne miluje. Ako tvorcovia videohier sa mohli pozrieť na MCU a niektoré zo skvelých DC filmov, ktoré sme dostali v posledných dvoch desaťročia by ste mohli povedať: "Dobre, no, berú to vážnejšie." Dávajú do nich A-listy filmy. Zo zdrojového materiálu vytvárajú príbeh, ktorý tiež dobre zapadá do dvojhodinového dobrodružstva na veľkej obrazovke. To isté môžeme urobiť so všetkými týmito semienkami, ktoré zasadili videohry.
Keď sa pozriete na niečo podobné Vykrádač hrobov v roku 2018 mali filmári ten luxus, že sa mohli pozrieť na predchádzajúcu franšízu Tomb Raider, ktorá je veľmi [kriticky] prehnitá, a stavať na tom. s Nezmapovaný Na začiatku tohto roka ste mohli vidieť, že ide o adaptáciu videohry, ktorá bola in vývojové peklo na dlhú dobua nakoniec boli schopní urobiť dve veci. Po prvé, mohli by získať hviezdu, ktorá sa teší z jedného z najväčších filmov všetkých čias, Toma Hollanda Spider-Man: No Way Homea spárujte ho s niekým, komu v akčných filmoch veríme, ako je Mark Wahlberg. Okrem toho sa ubezpečili, že majú prítomnosť darebáka na zozname A s Antoniom Banderasom. Po druhé, mohli použiť šablónu akčného dobrodružstva, ktorú vytvorila séria Indiana Jones a neskôr filmy National Treasure, a stavať na tom. Takže vo výsledku Nezmapovaný teraz robí boffo pokladňu. Na Rotten Tomatoes je to 41 %, takže tento film nemusí byť najlepším príkladom toho, ako kritici prijímajú nové film, ale zdá sa, že diváci a ich peňaženky hovoria veľmi nahlas, že chcú viac vecí ako toto.
Ako by ste reagovali na kritiku namierenú proti Nezmapovaný že adaptácia videohry, ktorá je už taká filmová, nie je potrebná?
Myslím Nezmapovaný musel prekonať inú prekážku, ako napríklad ježko Sonic spred pár rokov. Sonic je čerstvý film na Tomatometer na 63% percent, pretože sme išli do toho, kde sme neboli takí vzácni o svete Sonic. Teraz boli fanúšikovia vzácni vzhľad Sonic ako odpor sociálnych médií k traileru ukázal, čo si štúdio vzalo k srdcu a zmenilo vzhľad Sonic, aby upokojilo fanúšikov. Ale chystali sme sa Sonic pretože sme chceli cítiť nostalgiu alebo sme chceli vziať naše deti, aby sa tam išli pozrieť. A dostali sme obe tieto veci. Dostali sme film pre rodiny a nakoniec sa to vyplatilo.
s Nezmapovaný, je to aktuálnejšia vlastnosť videohier a jej fanúšikovia ju berú vážnejšie z hľadiska príbehu. Naozaj im záleží na postavách Nezmapovaný a chcú to vidieť na veľkej obrazovke. Výzvou pre filmára je povedať, koľko z tejto tradície môžem vložiť do filmu, ktorý uspokojí hardcore hráčov, ale že to môžem pridať aj vlastnou kreativitou, aby to oslovilo masu publikum?
Myslím si, že odpor, ktorý počujete od mnohých Nezmapovaný fanúšikov je, že mali pocit, že by mohli získať „lepší“ film, keby sa presne držali mnohých príbehových bodov a vzhľadu postavy z videohier. Ich argumentom je, že tvorcovia filmu sa nemuseli pustiť do iného príbehu a obsadiť hercov, ktorí nevyzerajú ako postavy z videohry. Ale ak dokážete získať niekoho, kto je vo filme hviezdou ako Tom Holland alebo Mark Wahlberg, je to poľahčujúce riziko investovania nemalých peňazí do kinematograficky nepreukázanej nehnuteľnosti a garantovanie pokladničných čísel.
Ak by niektorí fanúšikovia zostali slaní po prvom Nezmapovaný, Pozrel by som sa späť na to, čo dokázali filmári urobiť so Sonicom, keď počuli sťažnosť fanúšikov a dokázali okolo toho manévrovať. Ak ste fanúšikom Nezmapovaný a nepáčilo sa vám, ako bol film prezentovaný, fanúšikovia majú právo vyjadriť svoj názor a Urobil by som to veľavravným spôsobom, pretože nikdy neviete, či vás štúdiá počúvajú, resp nie. Ale ak sa ozve hlasný hlas. "Toto chceme od našej budúcnosti Nezmapovaný dobrodružstvo,“ myslím, že budú dbať na varovania.
Haló sa chystá rozpútať po rokoch vývojového pekla. Na rozdiel od väčšiny adaptácií videohier v minulosti, táto vychádza ako séria na Paramount+. Je to pre franšízu Halo šikovný krok?
Myslím, že je to geniálny ťah pre franšízu Halo. Som veľkým fanúšikom videohier Halo, a preto, keď to vidím ako príbeh streamovacej služby, nie len ako dvojhodinový film, zmysel vo svete, pretože Halo môže ísť tak hlboko do svojej mytológie a dá si čas na rozprávanie príbehu, ktorý je podobný videohre robí. Stačí sa pozrieť na spúšťacie moduly videohier, ktoré herný priemysel rozbieha; hovoríme o 50, 60, 70 hodinách hrania, ktoré je príliš pohlcujúce na to, aby sa dalo previesť do filmu, ktorý uspokojí príležitostných aj skalných fanúšikov Halo.
Pozerať sa Haló na streamovacej platforme, kde máte trochu viac času na hranie v tomto svete a vnímanie prostredia iného sveta, myslím, že Halo je na to to pravé. Zatiaľ čo Nezmapovaný, môžete urobiť zábavné a uspokojivé dobrodružstvo za dve hodiny. s Haló, chcete preskúmať, čo sa deje s týmto svetom, aké sú motivácie Master Chiefa, čo ho poháňa, kto je antagonista atď.? Je toho veľa, do čoho sa dá dostať. A preto si myslím, že toto je správna vlastnosť v správnom čase na využitie toho, čo môžu streamovacie platformy urobiť pre príbehy videohier.
Áno, súhlasím. Zdá sa, že predstavenia založené na videohrách na streamovacích platformách sú teraz trendom. Po Haló, existuje viac adaptácií videohier na malej obrazovke ako kedykoľvek predtým: Posledný z nás, Boh vojny, dokonca Twisted Metal. Čo robí zo streamovania životaschopnejšie miesto na vychutnanie si týchto adaptácií ako film?
Streamovanie je životaschopnejšie pre vlastnosti videohier, pretože máte viac času na položenie základov a následné rozprávanie akéhokoľvek príbehu, ktorý budete rozprávať v prvej sezóne. Najväčšia nástraha roku 2021 Mortal Kombat bolo, že je to film, a tak sa zdalo, že musí položiť základy na vytvorenie všetkých týchto postáv. Urobili to úspešne, ale trvalo to celý film.
Zatiaľ čo Haló alebo Posledný z nás alebo akékoľvek iné videoherné vlastníctvo, ktoré sa čoskoro začne streamovať, má túto schopnosť vziať prvú epizódu a všetko nastaviť. Tieto predstavenia môžu začať svoje rozprávanie bez toho, aby nechali veľa fanúšikov v chlade. Spätne to súvisí s tým, ako dobre poznáme túto vlastnosť a na čo do toho ideme?
Ideme sa pozrieť ježko Sonic alebo dokonca Film Angry Birds pretože chceme zábavné dobrodružstvo s postavami, ktoré poznáme. Nemusíme tráviť veľa času nastavovaním tohto sveta, ale niečím podobným Haló, ty robíš. Chcete sa k tomuto majetku správať s úctou, pretože je to rovnaký problém, ktorý sa podľa mňa vyskytol Warcraft pretože [režisér] Duncan Jones jednoznačne miluje Warcraft. Naozaj mu záležalo na natáčaní toho filmu a pravdepodobne chcel 10-hodinový zostrih toho filmu, ak by mal po svojom. No, to nie je možné pre kinofilm. Môžete mať 10-hodinový zostrih filmu, ale iba ako sériu, ktorá sa najlepšie hodí pre streamovaciu platformu, ktorá do toho môže investovať veľa času a energie. A to je to, s čím prichádzame Halóa možno sa nám to podarí Warcraft ešte raz raz.
Veríte, že videohry sú ďalším médiom pre Hollywood, kde sa bude ťažiť obsah? Už prispôsobujú komiksy vľavo a vpravo. O dva týždne dostávame a veľkoplošná interpretácia Morbiusa a adaptácia Moon Knight na malej obrazovke. Tieto nejasné postavy teraz dostávajú správnu prezentáciu a reprezentáciu v masmédiách.
Mám pocit, že videohry sú ďalšie komiksové filmy, pretože pokladňa začína štúdiám ukazovať, aké životaschopné sú tieto vlastnosti a že nie sú len pre špecializované publikum. To bol vždy strach s komiksovými filmami, že ak filmári obsadia Michaela Keatona ako Batmana, stratia všetkých skalných fanúšikov Batmana? Máte vstavanú fanúšikovskú základňu, ale máte aj crossoverovú príťažlivosť, že štúdiá zaznamenávajú návraty niečoho podobného Nezmapovaný, ktorá ju drtí po celom svete, a ježko Sonic, ktorému sa darilo dosť dobre na to, aby splodilo pokračovanie, ktoré tiež dopadne skvele.
Potom máte Mortal Kombat, ktorý vyšiel počas vrcholu pandémie aj v kinách a zarobil viac ako 30 miliónov dolárov za svoj rozpočet. Tieto filmy zarábajú peniaze a robia to v globálnom meradle. Môžete sa dokonca vrátiť a pozrieť sa na Franšíza Resident Evil, a možno to neboli monštrum hity tu v Amerike, ale darilo sa im dobre na medzinárodnej úrovni. Existuje dôvod, prečo spoločnosť Sony natočila toľko týchto filmov. Dominovali globálnej pokladni, a tak štúdiá hľadajú na medzinárodných trhoch, aby zarobili čo najviac peňazí. Hovoria: „Aký je film, ktorý chcú vidieť nielen americké publikum? Aký filmový majetok si chcú ľudia na celej Zemi pozrieť?" Odpoveďou by mohli byť filmy z videohier.
Uvidíme niekedy, že filmová adaptácia videohry vyhrá najlepší film?
Nemyslím si, že čoskoro uvidíte, že adaptácia videohry vyhrá najlepší film. Keď komiksový film vyhrá najlepší film, vyhradzujem si právo zmeniť svoje vyhlásenie. Myslím si, že komiksové filmy musia najprv prelomiť túto pečať a potom možno film z videohry, ak bude dostatočne dobrý, môže získať nomináciu na najlepší film.
Môžete sledovať Marka Ellisa na jeho Twitter stránku. Ak chcete od Marka počuť viac, Rotten Tomatoes je nesprávne je k dispozícii na stiahnutie na Apple, Spotify, a ďalšie hlavné streamovacie služby.
Odporúčania redaktorov
- Ďalšou veľkou vecou je Tetris od Apple TV+, ktorý zobrazuje filmy o videohrách
- Sonic the Hedgehog 3 príde do kín v roku 2024
- Film Sonic, ktorý sa takmer stal
- Zoznámte sa s Master Chiefom v novej ukážkovej scéne Halo
- Najlepšie videoherné filmy zoradené podľa Rotten Tomatoes