Prestaňte posielať smrteľné hrozby v súvislosti s „The Last of Us Part II“

Poznámka: Tento článok obsahuje spoilery pre The Last of Us Part II.

Rozhovor a kultúra okolo The Last of Us časť II stali čoraz toxickejšie a odpornejšie ako nával nespokojných fanúšikov premení nespokojnosť na nenávisť. Nie je to nové správanie, ale je to také, ktoré musí skončiť.

Všetko sa to začalo v apríli 2020, kedy vznikla séria Tposledný z nás časť II úniky išiel online. Úniky boli široké a ukazovali úplné prestrihy a zvraty, hoci neboli úplne presné (alebo závery, ktoré ľudia urobili). Napriek tomu boli fanúšikovia naštvaní a niektorí hrozili, že hru úplne bojkotujú.

Keď sa tesne pred vydaním hry zrušilo embargo na recenzie, mnohé predajne, vrátane digitálnych trendov, ponúkol žiarivé poznámky a skóre. Kvôli obmedzeniam embarga na to, čo môžu recenzenti povedať, ani tie najkritickejšie recenzie nezahŕňali sťažnosti, ktoré vyplynuli z únikov. To viedlo k nepodloženým konšpiráciám, že recenzenti boli vyplatení, pretože nespomenuli kritiku týkajúcu sa posunu perspektívy k pôvodnej antagonistke Abby.

Teraz je hra vonku a ľudia si ju môžu zahrať sami. Fanúšikovia sú stále naštvaní. Hráči majú recenziu-bombardovali Časť II na Metacritic. Mnohé z týchto recenzií sa odkláňajú od kritiky hry a do nenávistných komentárov plných nadávok.

Od vydania hry ubehli týždne. Mysleli by ste si, že vášeň opadne. Namiesto toho sa situácia zhoršuje. Kreatívny riaditeľ a hlavný spoluautor scenára Neil Druckmann spolu s Laurou Bailey (ktorá vyjadrila hlas veľmi nenávidenej postavy Abby) prehovorili proti rasistickým, antisemitským, homofóbnym, transfóbnym a mizogýnnym odkazom a hrozbám smrti, ktoré zaplavujú ich schránok.

Áno. Boli odoslané vyhrážky smrťou. Pretože ľudia boli naštvaní na hru. Opäť.

„Zákazník má vždy pravdu“ sa nevzťahuje na umenie

Bol som svedkom krásnych a podporných momentov medzi hráčmi a fanúšikmi naprieč žánrami. Veľa Časť II hráči hru milujú, alebo ak nie, dokážu sa zdržať odosielania nenávistných komentárov.

Umenie, či už vizuálne, filmové alebo hry, je subjektívne. Kúpime si schopnosť zažiť to, nie nevyhnutne mať to rád. Čím viac nás umenie vyzýva, tým sme preň lepší. Umožňuje médiu prosperovať, kladie dôležité otázky a núti nás prehodnotiť svoje presvedčenie. Hráči, ktorí sa uchyľujú k obťažovaniu a vyhrážkam smrťou v snahe prinútiť tvorcov, aby vytvorili obsah, ktorý sa im páči, dusia toto odvetvie.

Snímka obrazovky z The Last of Us Part II
Nezbedný pes

Nie je to osobný útok, keď hra poruší očakávania alebo poškodí postavy, ku ktorým sme sa pripútali. Je to súčasť rozprávania. Pútavé príbehy sú často tie, ktoré nás prekvapia, vďaka ktorým máme pocity, ktoré sme neočakávali, napríklad empatiu k postave, o ktorej sme si mysleli, že je nepriateľ. Nespočetné množstvo kníh, filmov a relácií ma dočasne zdevastovalo stratou obľúbenej postavy.

Áno, ak milujem nejakú postavu, chcem, aby bola šťastná a úspešná. Aj tieto postavy však potrebujú priestor na rast, a to často znamená prekonávanie problémov. Stať sa investovaním do ľudí a sprisahaní, aby ste boli zničení, keď sa veci pokazia, je súčasťou krásy fandomu. Videohry sú oveľa novším médiom ako knihy alebo film a je to relatívne nedávny koncept, že hry môžu vyvolať rovnaké pocity ako tieto umenia. Niektorí však zdanlivo chcú, aby sa priemysel pohol späť.

Nie je to osobný útok, keď hra poruší očakávania alebo poškodí postavy, ku ktorým sme sa pripútali.

Keď sa oslobodíme od mentality „zákazník má vždy pravdu“, prestaneme mať egocentrické myslenie. To dáva tvorcom, ktorí vytvorili príbehy, postavy a hry, ktoré milujeme, priestor na posúvanie svojich kreatívnych hraníc.

Žiadna hra nie je určená pre nás ako jednotlivcov. Dokonca ani moje obľúbené hry neboli vytvorené s ohľadom na mňa, Lisu Marie. Dokonca aj oslovenie malej skupiny znamená, že hra nemôže vyhovieť jednému jednotlivcovi v tejto skupine.

Napriek tomu niektorí ľudia považujú svoju identitu ako fanúšikov za to, že hra musí spĺňať ich túžby. Kedy Pokémon: Poďme! Eevee Pikachu vyšli niektorí, ktorí hrali originál Pokémon žltý nesúhlasil s tým, že toto vydanie bolo urobené s ohľadom na deti. Napodiv, mnohí z tých istých fanúšikov boli sami deťmi žltá vyšiel.

Vyhrážky smrťou treba prestať. Nie je to vhodná reakcia na to, že sa mi hra nepáči, a ak by boli takéto hrozby úspešné, viedli by iba k stagnácii.

Odporúčania redaktorov

  • Nové umenie pre multiplayerový spinoff The Last of Us dráždi jeho prímorské prostredie
  • Ochutnali sme novú apokalyptickú whisky The Last of Us Part II
  • Skôr než začnete, zapnite týchto 6 nastavení dostupnosti v časti The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part I by sa mal spustiť na PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 sa môže pochváliť prelomovou funkciou dostupnosti

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.