Rovnako ako skutočná F1, aj virtuálna F1 potrebuje divokú kartu, aby bola vzrušujúca

Pretekárska sezóna Formuly 1 2020 je pozastavená, takže aby sa fanúšikovia pretekov dostali do konca, kým sa tímy opäť nevydajú na trať, F1 sa zmenila na virtuálnu.

Obsah

  • Žiadni známi vodiči, ale na tom nezáleží... zatiaľ
  • Nezvyčajne bežný deň na pretekoch
  • Učenie sa zo skúseností

Za posledných pár týždňov sa tento šport stal e-športom. Namiesto Veľkej ceny Bahrajnu, ktorá bola pôvodne naplánovaná na 22. marca, sa konali dva online preteky, zatiaľ čo minulý víkend F1 usporiadala sériu pretekov profesionálov na showboat, aby nás všetkých zabavila.

Preteky Formuly 1

Je to inšpirovaný plán. Tento šport nielenže využíva výhody moderných technológií spôsobom, ktorý by ešte pred pár rokmi nebol možný, ale priťahuje aj jazdcov a fanúšikov zo sveta e-športov F1, mieša ich so skutočnými jazdcami F1 a Fanúšikovia. Výsledok? No, je to prekvapivo príjemné, ale iba vtedy, keď sa nesnaží „byť“ Formulou 1.

Súvisiace

  • Jazdec Formuly E prichytený pomocou profesionálneho hráča vo virtuálnych pretekoch
  • Tímy Formuly 1 používajú pretekárske technológie na boj proti koronavírusu
  • Preteky Formuly E nie sú len vzrušujúce, ale posúvajú technológiu EV do budúcnosti

Bohužiaľ, nuda skutočných závodných pretekov F1 je cítiť rovnako, keď sú preteky virtuálne. Preteky e-športov F1 dokazujú, že ak má formát online pretekov v nadchádzajúcich mesiacoch uspieť, tento šport musí vložiť nejaké divoké karty, aby bol vzrušujúci.

Žiadni známi vodiči, ale na tom nezáleží... zatiaľ

Počas víkendu, ktorý mal hostiť Veľkú cenu Bahrajnu, ktorá bola zrušená z dôvodu koronavírusu, formálne známeho ako COVID-19, sa namiesto toho konali online dva virtuálne preteky Grand Prix. Jeden bol schválený asociáciou Formuly 1 a propagovaný prostredníctvom oficiálnych sociálnych kanálov F1. Druhý, tzv Nie Bah GP, bol nasadený Veloce Esports, londýnsky e-športový tím intenzívne zapojený do virtuálneho motoristického športu. Obom sa podarilo dokázať, že to, čo robí preteky nezabudnuteľnými, je, keď sa stane niečo neočakávané.

Našťastie sa vzhľad F1 zachoval bez akejkoľvek ďalšej práce, čo je pre nováčikov v e-športoch obrovský rozdiel. Všetky preteky prebiehajú pomocou Hra Codemasters F1 2019, takže to vyzerá presne ako F1. Kto pretekal? Fanúšikovia Formuly 1 by spoznali niekoľko mien v oficiálnych pretekoch aj v pretekoch Not the Bah GP. Nico Hulkenberg, Esteban Gutierrez, Stoffel Vandorne, Johnny Herbert a Lando Norris patrili medzi najznámejšie mená, zatiaľ čo nasledovníci F2 by poznali Louisa Deletraza a Guangyu Zhou. Zúčastnili sa aj vodiči športových áut ako Philip Eng.

Žiaľ, chýbali všetci skutočne zvuční jazdci. Nie je jasné prečo, ale namiesto toho, že by nechceli pretekať, to môže byť jednoducho tým, že v tom čase nemali prístup k správnemu vybaveniu a môže sa stať, že v budúcnosti bude pretekať viac. Formula 1 je však notoricky citlivá na imidž a „hranie hier“ nemusí sedieť tímom a sponzorom. Hoci zapojenie viacerých súčasných jazdcov výrazne pomôže zvýšiť popularitu virtuálnej F1, zatiaľ to nie je nevyhnutné. Postaviť pro-e-športových pretekárov proti skutočným vodičom je zaujímavé a zapojenie aj niektorých nadšených amatérov by mohlo budúcim udalostiam dodať toľko potrebného korenia.

Nezvyčajne bežný deň na pretekoch

Bol som na palube nového formátu, so všetkými ovládačmi alebo bez nich. Ale s čím nie som na palube, je pochmúrne popoludnie bez pretekov. V najhoršom prípade je virtuálna F1 autentickým r-výtvorom skutočnej F1, bradavíc a všetkého. V úvodných pretekoch Not the Bah GP delilo od prvých štyroch pozícií väčšinou niekoľko sekúnd navzájom, takže inými slovami, sledovali sme, ako autá obchádzajú trať a nepretekajú, čo bolo skôr fádne. Najhoršie preteky F1 sú presne takéto, ale stále je v hre prvok neznáma – počasie, spoľahlivosť, chyby jazdca a nehody môžu veci zmeniť – aby ste sa na to pozerali. Tento prvok výrazne chýba, keď viete, že sledujete videohru.

REVERZNÝ GRID CARNAGE!! NotTheBahGP Race 2 Highlights

Druhé preteky však všetko zmenili. V geniálnom ťahu nastavili koordinátori pretekov druhé kolo ako preteky na obrátenom rošte na základe víťazného poradia v prvých pretekoch a verní forme F1, keď sa všetko pomieša, získate vzrušujúcejšie preteky. Po celej trati boli autá, medzery pod 1 sekundu a veľa akcie a predbiehania. Na oficiálnom kanáli F1 pre virtuálnu Veľkú cenu Bahrajnu to bol rovnaký príbeh.

Hlavné udalosti virtuálnej Grand Prix Bahrajnu 2020 | F1 Esports

Zmiešaná mriežka nám poskytla 14 kôl zábavného pretekania ako Norris a YouTube pretekár Jimmy Broadbent išiel z konca štartového poľa dopredu, množstvo nehôd vyradilo všetkých z pozície, veterán F1 Johnny Herbert spôsobil rozrušenie na štarte a všetci jazdci tvrdo pretekali. Počas pretekov na obrátenom rošte a oficiálnych pretekov F1 sa veľakrát stalo, že som nemal potuchy, čo sa deje alebo kto je na akej pozícii – ale bolo to nepopierateľne vzrušujúce.

Lando Norris vs fanúšikovia F1! | To najlepšie zo streamu #ChallengeLando

Keďže sa tento víkend nekonali žiadne virtuálne preteky, oficiálny kanál F1 usporiadal rôzne (a občas úspešné) relácia „Challenge Lando Norris“, ktorá opäť dokázala, že urobiť to čo najneobvyklejším je tajnou omáčkou úspech. Posledná výzva fungovala najlepšie, keď sa Norris pokúsil znovu vytvoriť preteky z roku 1988 v Suzuke, čo znamenalo štart zo 14. miesta s cieľom vyhrať preteky proti amatérskym pretekárom. Cítili ste tlak a vzrušenie a bolo zábavné sledovať Norrisa, ako sa snaží prebojovať si cestu.

Bahrajnské preteky na obrátenom rošte a Suzuka Throwback Challenge sú dokonalými príkladmi toho, čo je potrebné na to, aby som sa mohol pozerať každý týždeň. Príjemné, nezvyčajné a často vzrušujúce, sú všetko, čím sa priama virtuálna rasa často snaží byť.

Učenie sa zo skúseností

F1 aj Veloce Esports by si mali zablahoželať za to, že rýchlo dali dokopy niečo, čo by sme mohli sledovať, keď nebude skutočná sezóna F1 2020. Je zrejmé, že pre všetkých zúčastnených existuje ostrá krivka učenia, od vzdelávania fanúšikov F1, ktorí sú úplne neznámi e-športy, až po prekonávanie rušivých technických problémov počas pretekov. Ingrediencie sú tam však všetky. F1 má svoju vlastnú vizuálne presnú hru, Norris je etablovaný streamer s veľkou osobnosťou a komentátori na kanáli F1 a Veloce E-sports sú informovaní, zábavní a hlavne vedia, kedy zasmiať sa. Je to tak blízko k niečomu naozaj výnimočnému.

Problém je v tom, že F1 ako šport má tendenciu brať sa veľmi vážne, ale teraz na to nie je čas. Nikto nezhromažďuje body a nič z toho nebude mať žiadny vplyv na šampionát, takže nie je potrebné pristupovať k tomu, že ide o vysoké stávky. Tímy a jazdci, ktorí sa nepridajú kvôli obavám z optiky alebo „zlyhania“, sa musia prekonať a zapojiť sa. Nezáleží na tom, či nemajú toľko skúseností s online pretekaním, pretože táto vnímaná nevýhoda sa stáva ďalšou veľmi potrebnou divokou kartou na zlepšenie predstavenia.

Virtuálna F1 musí pokračovať v inováciách a prijímaní nových nápadov – niečoho šport zvyčajne vyniká v — a odpútať sa od akejkoľvek predstavy, že virtuálna F1 musí odzrkadľovať reálnu F1. Je tu príležitosť postaviť niečo, čo bude aj naďalej dopĺňať skutočný život F1, keď sa nakoniec vráti. F1 si to musí uvedomiť, prijať to a začať virtuálne pretekať. Každý sa učí za pochodu, ale najdôležitejšou lekciou, ktorú by si šport mal zatiaľ uvedomiť, je, že nikto nechce verne znovuvytvorený zážitok z F1, a ak má byť virtuálna F1 niečím, čo by sme chceli sledovať a sledovať aj v budúcnosti, chaos často potrebuje pravidlo.

Odporúčania redaktorov

  • Lamborghini dáva pretekárske autá do vašej obývačky. Nastúpte a odvezte sa
  • Tím Formuly E valcuje mramorové preteky počas odkladu pandémie
  • Formula 1 pridáva limity nákladov v roku 2021, takže tímy míňajú ešte viac na rok 2020
  • 10 šialených technológií a inovácií zakázaných vo Formule 1
  • Mercedes-Benz dúfa, že zopakuje svoj úspech vo Formule 1 v plne elektrickej Formule E