EA kupuje dve štúdiá videohier

click fraud protection

Vždy som trochu nadšený, keď počujem, že séria manga sa dostáva do videohernej adaptácie. Ako pre niekoho, kto sa chce skutočne dostať hlbšie do mangy, ale často sa cíti vystrašený množstvom možností, ktoré tam sú, môžu pre mňa hry slúžiť ako ľahký vstupný bod. Napríklad nedávno som sa prvýkrát dostal do sveta One Piece vďaka One Piece Odyssey. To mi dalo základ, ktorý som v seriáli vždy potreboval, čo ma zaujalo natoľko, že som chcel vedieť viac.

SAND LAND — Upútavka na oznámenie hry

V súčasnosti je k dispozícii množstvo skvelých ukážok hier, ktoré si môžete vyskúšať v nadväznosti na množstvo herných ukážok tohto mesiaca, ale sú tu dva konkrétne tituly, ktoré by mali byť na vašom zozname práve teraz počas Steam Next Festu: Jusant a Prekonať. Aj keď tieto dva tituly pochádzajú od rôznych vývojárov, zdieľajú spoločný predpoklad. Obe hry sú o lezení. Základy ich ovládacích prvkov sú podobné a žiadajú hráčov, aby používali spúšte alebo nárazníky na uchopenie povrchov, čo napodobňuje pocit zovretia ruky.

Napriek týmto podobnostiam na vysokej úrovni sú hry v prevedení takmer úplne odlišné. Jusant je pomalá, atmosferická a realistická 3D horolezecká hra, zatiaľ čo Surmount sa zameriava na svoje karikatúry. estetika, kooperatívne hranie a šialená fyzika, ktorá umožňuje hráčom hojdať sa a hádzať sa z 2D perspektíva. Nie som tu, aby som odporúčal jedno cez druhé; nie, hranie oboch týchto ukážok potvrdilo moje uznanie za kreatívnejšie hry od menších vývojárskych tímov, ktoré majú tendenciu nájsť najkreatívnejšie spôsoby extrapolácie na najjednoduchšie nápady.
Ako liezť
Jusant – ktorý bol odhalený počas Xbox Games Showcase – vyvíja a vydáva Don't Nod, francúzske štúdio stojace za sériou Life is Strange a nedávno vydanou Harmony: The Fall of Snívanie. Je to o niečo väčšie ako skutočné nezávislé štúdio, ale stále sa to formuje na menší, experimentálnejší projekt pre spoločnosť. Ak poznáte Don't Nod, tiež vás neprekvapí, že Jusant je skôr lore-heavy, kontemplatívne dobrodružstvo. Odohráva sa vo svete takmer bez vody, kde mladý chlapec našiel tvora podobného vode, tzv Balast a snaží sa ho dostať na vrchol obrovskej veže, ktorá stúpa do neba z toho, čo bolo kedysi morom poschodie.

Fitness ako samostatný koncept – či už niekto beháva sám, chodí do posilňovne alebo sa len denne prechádza – má pre každého človeka celkové čisté pozitíva. Svetová zdravotnícka organizácia poznamenáva, že „niektorá fyzická aktivita je lepšia ako žiadna“ vôbec. Ľudia vidia viditeľné, fyzické výhody z fyzickej aktivity, vrátane zlepšeného zdravia, rastu svalov a zlepšenej koordinácie a rovnováhy. A pokiaľ ide o fitness videohry, rovnaké výhody platia.

Fitness hry existujú už od 80. rokov 20. storočia v určitej kapacite, keď boli prvýkrát uvedené na trh skoré iterácie, ako napríklad Joyboard pre Atari 2600. Ale niektoré z najvýznamnejších prvých fitness hier, ktoré skutočne zaznamenali úspech, prichádzajú vo forme arkádového hitu Dance Dance Revolution (DDR) a Wii Fit. Obe hry boli pozitívne prijaté a efektívne fungovali pri vstávaní a pohybe hráčov, či už prostredníctvom tanca alebo tradičnejších cvičebných metód, ako je joga a silový tréning.