Ako by sa projekt 007 mal (a nemal) zmeniť od Hitmana

Hitman 3 prijaté nadšené recenzie od kritikov, a mnohí fanúšikovia sa tešia na to, čo vývojár IO Interactive prinesie z franšízy do svojej ďalšej hry, ktorá má momentálne názov Projekt 007.

Obsah

  • Udržujte zložité prostredia
  • Tok hry sa musí zmeniť
  • Prepracujte akciu od základov
  • Nech je to rovnako interaktívne

Zatiaľ čo svet atentátov sa pekne prenesie do Jamesa Bonda, nadchádzajúca hra nemôže byť len titulom kopírovania a vkladania. Nebolo by správne urobiť „Hitman 4s agentom 47 vymeneným za 007. Existuje niekoľko kľúčových úprav, ktoré bude musieť IO urobiť na vrchole už položených základov, aby vytvorila Bondovu hru, ktorú je schopná vytvoriť.

Odporúčané videá

Udržujte zložité prostredia

Najdôležitejší atribút, ktorý urobí Projekt 007 lesk je, našťastie, prvok IO úplne pribitý Hitman 3. Každá úroveň, od Dubaja po Karpaty, ponúka rozmanité a vzrušujúce špionážne dobrodružstvá. Dokonca aj po niekoľkých prehratiach stále nachádzam nové oblasti v týchto lokalitách, aj keď mám pocit, že som každú destináciu dôkladne preskúmal v minulých hrách.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Prostredia sa však nezdajú bezcieľne. Každý kút a štrbina má svoj účel, ktorý buď pomáha, alebo brzdí agenta 47 pri realizácii jeho atentátu. Je to jemná rovnováha medzi dizajnom úrovní a pozornosťou k detailom prostredia, čo bude najdôležitejšie preložiť Projekt 007.

Tok hry sa musí zmeniť

Hitman 3 je modulárny zážitok, v ktorom si hráči vyberajú a vyberajú miesto a potom upravujú počiatočnú oblasť agenta 47 spolu s jeho výstrojom. Zatiaľ čo Hitman 3 pokračuje a uzatvára príbeh rozprávaný počas celej trilógie, nie je to ani zďaleka zameranie série. Namiesto toho hry múdro robia zo svojich pieskovísk určujúci prvok.

Projekt 007 si bude vyžadovať lineárnejší a nasmerovaný zážitok so scénami, ktoré organicky prechádzajú z jedného do druhého, čo by mohlo byť v rozpore s vyššie uvedenými silnými stránkami dizajnu úrovne. IO bude musieť nájsť spôsob, ako presunúť akciu z jedného miesta na druhé, namiesto toho, aby len pustil Jamesa Bonda na prah nového prostredia.

Chongqing_Location

V 007 sú tiež prvky, ktorých sa trilógia Hitman nedotkla, konkrétne jazda a naháňačky v autách. James Bond bude musieť behať, skákať, šoférovať, lietať a možno aj lyžovať tam, kde by agent 47 jednoducho kráčal. Ešte sme nevideli, ako IO rieši viac mechanických foriem pohybu, takže je to niečo, na čo treba dávať pozor.

Prepracujte akciu od základov

S ohľadom na nové prvky prechodu je potrebné prepracovať celý akčný dizajn Hitmana. Agent 47 exceluje v zbieraní predmetov, bodaní nepriateľov do chrbta a veľmi málo inom. Vo chvíli, keď operácia ide na juh Hitman 3, keď sa vrah v prestrelke postaví horde nepriateľov, zvyčajne vedie k neohrabanému zážitku, ktorý končí smrťou 47.

To je v poriadku, pretože Hitman je navrhnutý pre taký záludný a nevystopovateľný zážitok. Projekt 007 budú vyžadovať scénky podobné akčným sekvenciám z titulu Uncharted a budú potrebovať Jamesa Bonda, aby sa dostali k takýmto príležitostiam. Hrateľný Bond bude musieť byť oveľa plynulejšou postavou ako Agent 47 a bude rovnako schopný v boji z ruky do ruky a prestrelkách, ako aj v obkľúčení nepriateľa v temnom kúte.

Nech je to rovnako interaktívne

Bond možno nikdy nebude potrebovať viac ako svoju pištoľ Walther PPK, aby sa dostal do miestnosti nepriateľov, ale to neznamená, že by to tak malo byť. Súčasťou radosti z hrania Hitmana je objavovanie, ktoré predmety sa dajú zobrať a potenciálne premeniť na smrtiace zbrane, alebo aké prvky prostredia možno použiť ako rozptýlenie.

H3_Preview_Push

Projekt 007 by mala interaktivitu vytočiť až na 11, pričom pridá viac unikátnych prvkov ako hry Hitman, ktoré majú tendenciu triediť ich predmety do jedného z troch vedier: Niečo na zabitie, niečo na rozptýlenie, niečo na odomknutie s Ak Bondova hra zmení vzorec z hľadiska modulárnych umiestnení Hitmana, objekty, ktoré 007 využíva, by mali byť špecifickejšie pre každý scenár, pričom by ich bolo stále dosť. Mali by tiež slúžiť viacerým účelom, ako to často robia gadgety, ktoré Bond prináša na misiu.

Tieto gadgety by mali byť oveľa zaujímavejšie ako pekná vanilková technológia, ktorou je Agent 47 vybavený. Šokové míny a výbušniny z gumených kačíc sa cítia ako práca Q, dodávateľa zariadení MI6, v jeho začiatkoch. IO Interactive by mala myslieť na niektoré z divokejších nástrojov v Bondovom arzenáli a bežať s nimi.

HITMAN3_Screenshot04

Hitman 3 vytvoril základ pre ultimátnu Bondovu hru, ale na dosiahnutie tejto túžby bude potrebné, aby sa jej vzorec pretrepal, nie premiešal. Dúfajme, že IO Interactive sa môže ukázať ako inovatívny, ako aj iteratívny.

Odporúčania redaktorov

  • Hitman 3 VR prichádza na PC budúci rok spolu s ray tracingom
  • Prvá aktualizácia Hitmana 3 prináša do hry nové ciele a eskalačné misie
  • Problém s webovou stránkou Hitman 3, ktorý hráčom bráni v prenose údajov z predchádzajúcich hier
  • Vývojár Hitman IO Interactive pracuje na novej hre Jamesa Bonda
  • Všetko, čo vieme o Hitman 3: Dátum vydania, miesta a podpora VR

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.