Zobrazené špecifikácie Sony PlayStation 5 a spätná kompatibilita

Hlavný architekt systému PlayStation 5 Mark Cerny dal nahliadnuť do toho, čo dnes môže hráčom ponúknuť architektúra novej konzoly.

Vo vopred nahranom prejave s názvom „Cesta k PS5“ Cerny diskutoval o cieľoch budúceho systému Sony. Kľúčovým rozhodnutím bolo nájsť rovnováhu medzi evolúciou a revolúciou. Evolúcia prišla v podobe pridania spätnej kompatibility a minimalizácie rozdielov v architektúre medzi PlayStation 4 a PS5. Cerny verí, že vývojárom bude trvať menej ako mesiac, kým sa dostanú do tempa, čo je menej ako jeden až dva mesiace na PS4. Medzitým prichádza revolúcia v podobe nových funkcií a hardvéru s vyššou účinnosťou.

Cesta k PS5

Počas svojho prejavu, ktorý mal byť pôvodne prednesený na tohtoročnom Konferencia herných vývojárov, Cerny prezradil, že požiadavkou číslo jeden od vývojárov bolo zahrnúť SSD disk. Kým načítanie gigabajtu dát trvá pevnému disku PlayStation 4 20 sekúnd, SSD PS5 dokáže načítať 5,5 GB za jednu sekundu. Cieľom spoločnosti pre SSD bolo načítať hry za sekundu, obsahovať obrazovky s nulovým zaťažením, deduplikovať herné údaje a zbaviť sa dlhých inštalácií opráv.

Súvisiace

  • Najlepšie RPG pre PS5
  • Premeňte svoj PS5 na farebný návrat pomocou týchto priesvitných čelných panelov
  • Xbox Games Showcase môže uspieť tam, kde PlayStation Showcase bojovala

Cerny tiež odhalil niektoré špecifikácie PS5 a potvrdil, že systém bude obsahovať 16 GB GDDR6 RAM, čo je rovnaké ako to Xbox Series X balenia. Bude mať tiež 36 výpočtových jednotiek obmedzených na 2,23 GHz, čo znamená PS5 bude mať 10,3 teraflopov výpočtového výkonu. Systém bude podporovať externý HDD na hranie hier poslednej generácie, ale tých, ktorí chcú ukladať a hrať viac PS5 tituly si budú musieť zakúpiť M2 SSD, hoci neskôr oznámi, ktoré konkrétne disky budú podporované. To je na rozdiel od Microsoftu, ktorý bude predávať a proprietárna 1TB rozširujúca karta pre jeho konzolu.

Odporúčané videá

Architekt systému chcel tiež vyčistiť vzduch na grafickej procesorovej jednotke PS5. Cerny znovu potvrdil, že systém bude využívať vlastný GPU AMD založený na RDNA 2 a že Sony na jeho vývoji spolupracovalo so spoločnosťou. „Ak uvidíte podobný samostatný GPU dostupný ako PC karta približne v rovnakom čase, keď vydávame našu konzolu, to znamená, že naša spolupráca s AMD uspela pri výrobe technológie užitočnej v oboch svetoch,“ Cerny vysvetľuje. "Neznamená to, že my v Sony sme jednoducho začlenili PC časť."

Hlavný architekt systému PlayStation 5 Mark Cerny
Hlavný architekt systému PlayStation 5 Mark Cerny

Cerny tiež vysvetlil, ako Sony dosiahla spätnú kompatibilitu na pripravovanom systéme. Namiesto zahrnutia čipovej sady posledného systému, ako to urobila spoločnosť Sony pri spustení systémov PlayStation 3, do systému zahrnula logiku predchádzajúceho systému. PS5 bude mať režim PS4 Pro aj starší režim PS4 a dokáže spustiť tituly so zvýšeným výkonom. „Nedávno sme sa pozreli na 100 najlepších titulov pre PlayStation 4 zoradených podľa hracieho času a očakávame takmer aby sa všetky dali hrať pri uvedení na PlayStation 5,“ poznamenáva Cerny a zároveň hovorí, že hry treba otestovať.

Odporúčania redaktorov

  • Ako si predobjednať Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanú edíciu PS5
  • Final Fantasy 16: dátum vydania, veľkosť súboru a možnosti predbežného načítania
  • Všetky multiplatformové hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • PlayStation Showcase škádlil budúcnosť živej služby Sony, ale ešte nie som ohromený

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.