Videohry v otvorenom svete sú pre svoje dobro príliš veľké

Svety videohier určite prešli dlhú cestu od svojho formujúceho sa obdobia v 80. rokoch, kedy to bolo pôsobivé len pohybovať sa v troch rozmeroch namiesto obmedzených 2D rovin 8-bitovej a 16-bitovej éra. Hneď ako to technológia umožnila, vývojári začali meniť videohry z lineárnych, riadených zážitky do dobrodružných príbehov, ktoré si vyberiete, s otvorenými svetmi, ktoré čakajú na preskúmanie a odkryté. V priebehu rokov sa stali detailnejšími, realistickejšími a hlavne oveľa väčšími.

Obsah

  • Udávač trendov
  • Neobmedzený výkon
  • Menej je viac

Znie to ako dokonalý príklad zvýšeného výkonu pri vytváraní hier lepšiea určite treba niečo povedať o masívnych, pulzujúcich svetoch vytvorených spoločnosťami ako Bethesda a Rockstar Games; ale ako čas plynul, otvorené svety sa začali príliš zväčšovať pre ich vlastné dobro.

Recenzia Assassin's Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey

Až príliš často sú hráčom pridelené svety také veľké, že ich samotná šírka a rozsah sa považuje za predajný bod, a nie za potenciálne aktivity, ktoré je potrebné v nich dokončiť. Vytvára cyklus marketingu „väčšie, tým lepšie“, ktorého výsledkom sú hry, ktoré vôbec nepôsobia živšie.

Súvisiace

  • Rok 2022 bol vzostupom (a pádom) úniku videohier
  • Ďalšia hra Assassin’s Creed bola pred jesenným odhalením vydaná
  • Skvelosť DMC 5 je pripomienkou všetkých hier s otvoreným svetom, ktorými som márnil čas

V skutočnosti sa často cítia mŕtvi ako kedykoľvek predtým.

Udávač trendov

Hoci rozhodne nie je prvou hrou v otvorenom svete podľa rozumných kritérií, Rockstar's Grand Theft Auto III pomohol uviesť zmena filozofie dizajnu, ktorú možno stále vidieť v hrách takmer o dve desaťročia neskôr. Namiesto toho, aby ste vás jednoducho posielali do rôznych častí obrovskej a statickej mapy, aby ste dokončili misie, Rockstar vás prinútil cítiť sa ako občan v Liberty City.

Dvakrát väčšia ako naša posledná hra. Väčší než čokoľvek urobili sme.

Takmer každé vozidlo bolo možné uniesť, čo vám umožní skúmať štýlovo, a totálny chaos bol vzdialený len pár guľôčok. Podporilo to experimentovanie a cestovanie sa stalo kľúčovou súčasťou príbehu. Bez otvoreného sveta, Grand Theft Auto III nebude to tá istá hra.

Rockstar sa v priebehu rokov drží tohto prístupu, vďaka čomu je každý jeden z jej herných svetov v kontexte rozprávania nepostrádateľný. Grand Theft Auto Vjednoducho by to nefungovalo, keby sme okrem chudobou postihnutých mestských oblastí v Los Santos alebo púšte neďaleko mesta nemali možnosť preskúmať luxusné faux Beverly Hills.

Neobmedzený výkon

V prípade iných hier sa však zvýšenie technickej sily nepovažovalo za príležitosť prostredia, ktoré sú živšie alebo relevantnejšie pre budovanie sveta, ale skôr ako príležitosť jednoducho ich urobiť veľkými ako sa dá. Väčší než Skyrim. Dvakrát väčšia ako naša posledná hra. Väčší než čokoľvek robili sme predtým.

Assassin’s Creed Odyssey

V upútavke to určite znie skvele a je to pekná zarážka, ale čo to v skutočnosti znamená? Vedie to k bohatšiemu zážitku a dokáže otvorený svet ospravedlniť svoju vlastnú existenciu?

Príliš často táto generácia bola odpoveďou na obe otázky „nie“. Otvorené svety sa nevyberajú preto, že môžu ponúknuť lepší zážitok, ale preto, že môžu ponúknuť a väčší skúsenosti.

Prečo musí byť hra taká veľká a zlepšuje zážitok z okamihu?

Ubisoft sa za to často najviac previnil s takmer všetkými svojimi hrami pre jedného hráča a kooperáciou hry s obrovskými svetmi plnými „veci na prácu“, ktoré sa nie vždy premietajú do lepších hier.

Séria Ghost Recon je dokonalým príkladom. 2012 Ghost Recon: Future Soldierbola do značnej miery lineárna taktická strieľačka založená na misiách, no napriek lineárnemu dizajnu dokázala poskytnúť hráčovi agentúru a v príbehu bolo veľa veľkorozpočtových trhákov. Položil pevný základ, na ktorom by sa dali stavať budúce hry.

Namiesto toho Ubisoft zvolil iný prístup Ghost Recon Wildlands, hra, ktorou sa spoločnosť chválila, má svoj najväčší otvorený svet v histórii. Celá Bolívia je preskúmateľná a je určite úchvatné pozerať sa na mapu zo sedadla vrtuľníka, ale Wildlands je často úplne nudné v dôsledku tohto rozsahu.

Recenzia Ghost Recon Wildlands
Ghost Recon Wildlands

Prechod z misie do misie vám zaberie niekoľko minút jazdy alebo lietania len s predpripravenými žartami, ktoré vám budú robiť spoločnosť, a samotné misie sa často zdajú byť vystrihnuté a prilepené. Namiesto toho, aby bol každý prvok skvelý, je všetko hádzané na stenu v nádeji, že sa pár vecí prilepí. Tie chvíle sú stále úžasné, ale musíte sa presekať veľa odpadu, aby sa tam dostal.

Tento prístup vykazuje len málo známok spomalenia; Assassin’s Creed sa stal obeťou aj v posledných dvoch iteráciách. Rozsiahle, podrobné a priam nádherné, oboje Pôvod a Odysea ponúkajú úroveň precíznosti, ktorá sa vo videohrách zriedka vidí, ale obetujú tempo, aby to dosiahli. Hry sa zastavia, pretože si musíte pripraviť svoju úroveň, schopnosti a vybavenie predtým, ako vstúpite do novej zóny, pričom cieľová čiara je taká vzdialená, že ju takmer nevidno.

Menej je viac

Neexistuje na to jednoduché riešenie a odpoveďou určite nie je prestať vyrábať hry s otvoreným svetom alebo dokonca prestať zväčšovať veľkosť ich svetov. ale musíme sa začať pozerať na „prečo“ a nie na „čo“. Prečo musí byť hra taká veľká a či sa to zlepšuje v každom okamihu skúsenosti?

No Man’s Sky

to je dôvod No Man’s Sky bol také sklamanie pri štarte: miliardy planét na preskúmanie, ale jediným ťahákom bolo skúmanie viac namiesto toho, aby ste si skutočne užili čas strávený na vašej súčasnej planéte. Bez toho, prečo by ste vôbec chceli pokračovať? Je to ako nenávidieť jedlo v reštaurácii a potom sa sťažovať na malé porcie.

Dúfam, že sa mi dokáže, že som sa mýlil. Možno príde masívna hra s otvoreným svetom, ktorá odôvodní jej veľkosť – a v prípade kreatívnych pieskovísk ako Minecraft, príležitostne to robia. Ale pozrite sa na najnovšie Rockstar Red Dead Redemption 2videá, aby ste sa dozvedeli, prečo sú ich otvorené svety také pútavé. Neprihliadajú na veľkosť, ale skôr na to, čo môžete urobiť, a na prirodzený vývoj vašich akcií napriek mnohým dostupným možnostiam. Hra je otvorený svet kvôli aktivitám, ktoré má. Aktivity nie sú zahrnuté, pretože ide o otvorený svet.

Tento rozdiel je podstatou skutočne skvelej hry v otvorenom svete a nemožno ho vytvoriť jednoduchým zvýšením rozsahu.

Odporúčania redaktorov

  • Assassin’s Creed Mirage: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Assassin’s Creed sa dostane do feudálneho Japonska, Číny a ďalej v 3 nových hrách
  • Únik Assassin’s Creed Ragnarok prináša lepší prieskum otvoreného sveta
  • Vyhoďte pieskovisko. „Red Dead Redemption 2“ je plne realizovaný západný svet