Amazon odhaľuje, ako cloudová technológia umožnila „nový svet“ MMO

Amazon New World MMO

Amazon pracuje na masívnej hre pre viacerých hráčov s názvom New World, ale nie je to tak Klon World of Warcraft mali by ste podozrenie. Je to úplne iné zviera. Úplne originálny svet hry spája stredoveké, osvietenské a rané priemyselné témy s divokou hranicou. Hráči sa vydali dobyť tento svet, sami alebo spoločne, zbierali zdroje a budovali malé spoločnosti.

New World využíva cloudovú technológiu Amazonu ako chrbticu, na ktorej stavia svet, čo umožňuje stovkám, ba tisíckam hráčov súčasne koexistovať. Hovorili sme s tromi vývojármi hry o tom, prečo Amazon podporil hru, ktorá sa od nej líši mainstreamoví konkurenti – a ako bude cloud použitý na rozšírenie jeho rozsahu nad rámec všetkého, čo je vidieť predtým.

Amazon New World MMO
Postava používajúca blesk v Novom svete.
Amazon New World MMO
Hráči Nového sveta bojujú s medveďom.
Amazon

Matúš S. Smith, hlavný redaktor, digitálne trendy: Stačí sa pozrieť na snímku obrazovky Nový svet objasňuje, že sa líši od „mainstreamových“ online hier. Je to odvážny smer pre vlajkovú loď z nového herného počinu Amazonu. Vznikla hlavná myšlienka hry pred zapojením Amazonu alebo potom?

Patrick Gilmore, riaditeľ štúdia, Amazon Game Studios Orange County: Nový svet bol vytvorený úplne interne pre Amazon. Ako štúdio sme diskutovali o myšlienke open-end survival sandbox hry.

Milujeme tematické myšlienky novoobjaveného sveta, surovú technológiu, ktorá môže časom napredovať a dozrievať, a úlohu, ktorú viera a povery zohrávajú pri vytváraní trvalého osídlenia. A viac ako čokoľvek iné sa nám páčila myšlienka hranice – akejsi hranice medzi známym a neznámym, čo znamená, že vždy bude niečo nové, čo sa dá objaviť.

„Zadná strana je lepidlo, ktoré drží zážitok pohromade. Nič z toho by nebolo možné bez práce, ktorú náš tím odviedol pri využívaní cloudu od Amazonu.“

Keď sme interne zdieľali pôvodnú myšlienku, hlavná otázka, ktorá prišla, sa týkala rozsahu. Čo ak to nie je hra zložená z malých päť alebo šesťčlenných nájazdových skupín, ale celých armád? Čo ak je to viac o budovaní – nielen o škrabaní? Tieto dva koncepty, nový svet povier a objavov v spojení s novými skúsenosťami, ktoré pramenia z obrovského rozsahu, poháňali naše myslenie.

Nový svet si kladie za cieľ mať obrovskú mapu so stovkami, možno viac ako tisíckou hráčov naraz. Je to niečo, čo by bolo možné bez pomoci serverovej technológie Amazonu?

Gilmore: Aby sme mohli hostiť Aeternum, „svet“ Nového sveta, vytvorili sme novú back-end technológiu, ktorá škáluje simuláciu jednej hry cez viacero uzlov v cloude AWS. Zadný koniec je lepidlo, ktoré drží zážitok pohromade. Nič z toho by nebolo možné bez práce nášho tímu pri využívaní cloudu Amazonu.

Amazon New World MMO
Amazon

Rich Lawrence, výkonný producent, New World: Je určite možné vybudovať backendy s viacerými hostiteľmi pomocou rôznych prístupov, takže si to nekladieme výlučne. Ale AWS je skvelé prostredie umožňujúce vývoj.

Hostitelia sú k dispozícii stlačením tlačidla, nasadenie a monitorovanie sú štandardne dodávané. Vopred je o to menej starostí a záruka hardvérového rozsahu je vždy k dispozícii, keď ho potrebujete. Ak náš tím zrazu potrebuje na test desať sád serverov namiesto jednej, je to len problém s konfiguráciou.

Mnoho MMO a online hier, od World of Warcraft až po Destiny, často rozdeľuje hráčov do „inštancií“, aby počet hráčov zostal nízky. Prečo sa Amazon Game Studios rozhodli pre iný smer?

Gilmore: Myslíme si, že veľké svetové simulácie sú nevyhnutným vývojom hernej technológie. Nevidíme to ako situáciu buď/alebo, pretože aj v kontexte masívne zdieľaného priestoru, akým je New Vo svete sa hráči zorganizujú do menších skupín na základe štýlu hry, jednoduchosti komunikácie a dostupnosť.

Nový svet označujeme ako Sandbox MMO, aby sme rozlišovali medzi hráčskym zážitkom, ktorý je viac poháňaný naskriptovaným alebo vytvoreným obsahom…

Dúfame však, že odstránením týchto obmedzení predstavíme množstvo nových druhov hrateľnosti a radikálne rozšírime druhy vzťahov, ktoré vznikajú medzi hráčmi, od tradičného konkurenčného PvP až po formovanie v hre spoločnosti.

Lawrence: Zopakoval by som, že to nie je vec buď/alebo. Inštancia môže byť cenná pre špecifické druhy hry. Chceli sme veľké bitky a pocit, že sme v tejto neustále sa vyvíjajúcej spoločnosti. To je uľahčené väčším počtom hráčov. Nakoniec sme išli do veľkej miery, pretože to urobilo hru zábavnejšou, pre našu hru, pre naše prostredie.

Termín „MMO“ sa stalo chaotický – v dnešnej dobe sa to môže týkať mnohých rôznych hier. Vidí sa New World ako alternatíva k hre ako World of Warcraft? Alebo je to naozaj v inom žánri?

Gilmore: Myslím si, že ak vezmete „MMO“ ako nominálnu hodnotu, čo znamená „Massively Multiplayer Online“, je to stále presná, ale veľmi široká definícia. Nový svet označujeme ako Sandbox MMO, aby sme rozlišovali medzi hráčskym zážitkom, ktorý je viac motivovaný skriptovaný alebo vytvorený obsah, ako napríklad World of Warcraft, alebo taký, ktorý je definovaný výlučne hráčom na hráčovi prežitie.

Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon

V skutočnosti to nepovažujeme za nový žáner, ale snažíme sa predstaviť nové funkcie, vďaka ktorým je zážitok z Nového sveta odlišný – založený na zručnostiach boj, trvalé a rozsiahle osady, vyrovnávanie obchodných zručností a postupu, formalizácia pravidiel na koordináciu rozsiahlych vojen hráčov a viac.

Scot Lane, riaditeľ hry, Nový svet: K tomu by som rád dodal. Po prvé, som veľkým fanúšikom a hráčom World of Warcraft a iných MMO. Zatiaľ čo obe hry sú MMO, New World je Sandbox MMO, zatiaľ čo dnešné MMO sa považujú za zábavný park. Sandbox MMO ponúkajú slobodu výberu. Postavy skúmajú hru podľa vlastných predstáv a väčšinou si užívajú ciele s otvoreným koncom, ktoré im umožňujú objavovať všetko, čo svet ponúka ich tempom.

„Chrbtica hry spočíva v boji hráč proti hráčovi. Pravdepodobne ťa zavraždia v Novom svete."

Ďalším rozdielom je, že v Novom svete môžete zmeniť svet, rúbať stromy, zbierať rastliny, stavať osady, farmy atď.

Napokon, väčšina MMO je zameraná na karty, zatiaľ čo Nový svet ponúka fyzický boj, ktorý je založený na zručnostiach. To neznamená, že boj MMO nie je založený na schopnostiach, pretože je. Ale vo väčšine MMO je 10-úrovňová výhoda neprekonateľná. V Novom svete budú mať hráči vyššej úrovne vyššie atribúty, ale skúsenejší hráč úrovne 10 bude mať šancu bojovať – určená slovná hračka! – proti hráčovi úrovne 20.

Aké drsné bude pristátie v Novom svete? Budú hráči môcť voľne zabíjať ostatných hráčov, a ak áno, aké sú dôsledky? A na druhej strane, aké sú stimuly na spoluprácu?

Gilmore: Naším cieľom je urobiť z každej podobnej hry čo najlepší zážitok zo vstupu, takže dúfam, že nie príliš drsný. Napriek tomu je základom hry boj hráča proti hráčovi. Pravdepodobne vás zavraždia v Novom svete. Bol som v prvých dňoch Alfy. Stratil som veľa a bol som dosť naštvaný. Prišiel som na druhý deň ráno rozhodnutý poskytnúť hráčom nástroje na vytvorenie pokojnejšieho sveta.

Alfa záznam nového sveta: Skúmanie Windswardu

Ale postupom času a s trpezlivými radami ľudí ako Rich, Scot a hlavný dizajnér John Liberto som si uvedomil, že neustály tlak na nebezpečenstvo je základom vzrušenie z hry – urobiť z Nového sveta pokojný svet by hráčov pripravilo o stávky a drámu pokusov vytvoriť si nový život v ľahostajnom a nadprirodzenom prostredí. divočina.

Takže áno, hráči budú môcť voľne zabíjať ostatných hráčov, ale máme množstvo systémov ako Sanctuary a Criminal Justice, ktoré dodávajú tomuto zážitku zaujímavé dôsledky a drámu. Zabíjanie ostatných hráčov nie je zadarmo. Nebezpečenstvo sveta a zábava z dobrodružstva s priateľmi sú skvelými podnetmi na spoluprácu a obe sú spojené s prirodzeným nebezpečenstvom sveta a ostatných hráčov.

Viac herných rozhovorov

  • Spoluzakladateľ Blizzardu Allen Adham hovorí, že „nezabudli sme“ na hlavných fanúšikov Diabla
  • Nepočujúci hráči robia hranie prístupnejším
  • Ani Valkyrie nemôže zachrániť ‘Overwatch’ pred toxicitou proti jej liečiteľom

Lawrence: Celkovým cieľom je poskytnúť hráčovi dostatok nástrojov na to, aby pochopil svoje riziko a odmenu, a aby priniesol dôsledky negatívnym činom. Pokiaľ ide o hrateľnosť, jeden koniec tohto spektra sa práve teraz dostáva na miesto, kde si myslíte: „Je to nepravdepodobné ktokoľvek sa tu snaží so mnou bojovať, a ak by to urobil, bol by označený za zločinca so silnými následkami hra."

Druhý koniec je: „Som vo vojne a neočakávam nič. Je to zámerná voľba a môžete sa na ňu pripraviť. Môžeme a budeme upravovať ktorýkoľvek koniec, kým to nebude najzábavnejšie.

Ako vyzerá postup hráčov v Novom svete? Keďže neexistujú žiadne triedy, aké ďalšie systémy sú zavedené, aby postavy mohli napredovať a dosiahnuť vyššiu úroveň hry?

Lane: Máme progresívny systém, ktorý pozostáva z dvoch hlavných kategórií; Vlastnosti a zručnosti. Vďaka týmto vlastnostiam je hráč výkonnejší a všestrannejší. Vďaka schopnostiam je hráč lepší vo veciach, ktoré robí vo svete, ako je kováčstvo, ťažba dreva a prežitie v divočine.

Amazon New World MMO

Spoločne poskytujú komplexný, ale rozumný prostriedok na budovanie postavy. Hráči získavajú skúsenosti robením vecí vo svete a potom v určitých intervaloch postupujú na vyššiu úroveň a získavajú body atribútov a schopností, ktoré môžu priradiť a použiť.

To umožňuje príležitostnejším hráčom napredovať so svojimi postavami spôsobom, ktorý je pre nich najzaujímavejší, a zároveň umožňuje optimalizáciu zostavovania a maximálny maximálny výkon pre hráčov s väčším investovaním. Takže zatiaľ čo nemáme triedy, môžete si postaviť „vojaka“ míňaním bodov atribútov na silu a Odolnosť a body vašich obchodných zručností na Blacksmithing, takže si môžete vytvoriť ťažké brnenie a boj na blízko zbrane.

Lawrence: Postup sa prejavuje niekoľkými spôsobmi – najočividnejšie existujú úrovne as úrovňami prichádzajú aj zmeny obchodných zručností a atribútov. Zručnosti sú nápady ako byť inžinierom, alchymistom alebo kováčom. Atribúty sú charakteristikami vášho avatara v hre – aký ste silný, chytrý a podobne. Môžete si vybrať kombinácie týchto dvoch, ktoré sú bezplatné (silný kováč) alebo rôznorodé (alchymista založený na lukostreľbe) podľa vášho vkusu.

Ak sa vám podarí byť hráčom, ktorý nakrátko monopolizuje trh s oceľou alebo čo máte, nemusí to byť nevyhnutne zlá vec…

Menej zjavným pokrokom je vaše vybavenie – to, čo nosíte a ako ho používate, mení spôsob, akým hráte hru, a treba zvážiť aj kompromisy v hrateľnosti. napr. byť liečiteľom nie je výber triedy, sú to atribúty kombinované so špecifickým vybavením, ktoré vylučuje vašu schopnosť ovládať určité iné vybavenie.

Remeslá a ekonomika sú údajne ústrednými piliermi Nového sveta. Je tiež známe, že je ťažké ich správne nastaviť, pretože hráči často vymýšľajú kreatívne spôsoby hrania systému. Čo robí Amazon Game Studios pre to, aby ekonomika a crafting boli správne?

Lane: Máte pravdu, hráči sú skvelí vo vymýšľaní spôsobov, ako využiť systémy. V prvom rade už niekoľko mesiacov testujeme so živými zákazníkmi a budeme v tom pokračovať, kým nebudeme mať istotu, že systémy sú spoľahlivé. A náš dizajnérsky tím úzko spolupracuje s tímom produktového manažmentu a obchodnej analýzy, ktorý pravidelne vykonáva ekonomické kontroly a úpravy. Pri tomto type hry je nevyhnutné, aby sme tieto funkcie merali a monitorovali, takže vynakladáme veľké úsilie na ich správne nastavenie.

Lawrence: Oh, plne očakávame, že nás hráči prekvapia svojou kreativitou. Hráči ako publikum sú veľmi informovaní a oddaní hľadaniu rozstrapkaných hrán tkanina vášho dizajnu a ťahaním za tú uvoľnenú niť. Táto téma je veľmi zložitá, ide o prevenciu automatizovaného zneužívania ekonomiky, obchodovania s meniacimi sa krivkami prirodzenej ponuky v priebehu času na základe stavu hry, bez odmeňovania hromadenia a ďalších.

Myslím si, že najlepšie rýchle zhrnutie je, že chceme dať čo najväčšiu časť rovnováhy do rúk hráčov ako je to možné, ale máme veľa vytáčaní a drenážov na cvičenie, keď nám niečo prekáža zábava. Zároveň, ak sa vám podarí byť hráčom, ktorý nakrátko monopolizuje trh s oceľou alebo čo máte, nemusí to byť nevyhnutne zlé, kým hráči nebudú mať žiadne spôsoby, ako problém vyriešiť. Riešením jedného hráča pre oceliarsky kartel Nového sveta by bolo spojiť sa a napadnúť ich územie, čo by bolo skvelé vidieť!

Odporúčania redaktorov

  • Nový svet je tento víkend zadarmo. Tu je návod, ako hrať
  • Nový svet bráni hráčom vytvárať postavy na boj s problémami servera
  • Amazon’s New World údajne pripravuje karty RTX 3090
  • Amazon's New World MMO sa opäť oneskorí, tentoraz o rok
  • Amazon uvádza bojový trailer Nového sveta; uzavretá beta verzia, ktorá bude spustená v júli