Sony mohlo mať svoj vlastný populárny herný engine a metaverse. Namiesto toho si to nechalo prekĺznuť pomedzi prsty.
Media Molecule 1. septembra končí živú podporu pre Dreams, jej vysoko ambiciózny nástroj na vytváranie a hranie hier pre PS4. Jeho servery zatiaľ zostávajú online – a dovtedy sa pripravuje niekoľko ďalších aktualizácií obsahu – ale po auguste nebudú pre Dreams žiadne nové nástroje, porty ani udalosti. To znamená, že nepríde na PS5, PlayStation VR2 a, čo je najdôležitejšie, na PC.
Nehral som Half-Life: Alyx, ale naozaj veľmi chcem.
Minulý mesiac som si zobral PlayStation VR2 ako svoj prvý headset pre virtuálnu realitu a užívam si to Odvtedy je na ňom široká škála hier, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded až po Horizon Call of the Vrch. Hoci mi nedostatok vzrušujúcich nových titulov v knižnici spúšťacieho okna PSVR2 až tak neprekáža, keďže toto je moja prvá skúsenosť s VR, áno stále si uvedomujeme, že existuje len niekoľko hier, ktoré posúvajú technológiu PSVR2 a dávajú druhému VR od Sony jasné identity.
Predtým, ako sa môj PlayStation VR2 minulý týždeň dostal k mojim dverám, moje skúsenosti s hraním vo VR boli minimálne. O tomto odvetví a jeho hrách som informoval už roky, ale môj skutočný čas hrania v náhlavnej súprave bol obmedzený na demo Eve: Valkyrie na GameStop pred Uvedenie PlayStation VR na trh, niekoľko ukážok na obchodných výstavách a jedno 15-minútové stretnutie Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 pri stretnutí s priateľ.
Napriek tvrdeniam spoločností ako Meta, že VR bude slúžiť ako budúcnosť komunikácie a zábavy, sa táto technológia zdala tiež rozptylové a nedostatočne vyvinuté na môj vkus, pričom mnohí konkurenti vydávajú slúchadlá s nedostatočným výkonom, z ktorých mnohé potrebujú drôt alebo dva. To znamená, že časť mňa stále premýšľala, či by bolo potrebné mať správnu náhlavnú súpravu so správnymi funkciami a knižnicou hier, aby sa herné médium navždy zmenilo. Hoci ma Meta Quest 2 lákal už nejaký čas, bola to PlayStation VR2, ktorá ma konečne prinútila zahryznúť sa do toho a prijať VR.
PSVR2 je drahý za 550 dolárov, ale oslovil ma svojimi pôsobivými špecifikáciami a skutočnosťou, že vyžaduje iba jedno káblové pripojenie k PS5. To bolo všetko, čo som potreboval na zahryznutie. Odkedy to prišlo, pustil som sa do technológie naplno, aby som dohnal stratený čas, vyskúšal som hry ako Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain a Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Aj keď som ohromený výkonom náhlavnej súpravy a jej pohodlnosťou, nepovažujte ma zatiaľ za konvertita. Neviem si predstaviť, že by to nahradilo tradičné hranie na mojom PS5 alebo sa v blízkej dobe stalo mojím preferovaným sociálnym prostredím, a to ma necháva premýšľať o tom, ako vysoko môže skutočne ísť strop VR.
Pripútanie sa
Moja prvá myšlienka, keď som dostal svoj PSVR2, bola, že balík je oveľa menší a ľahší, ako som očakával. VR sa mi z vonkajšej perspektívy vždy zdala veľká a neohrabaná, takže na mňa zapôsobilo elegantné a ľahko vybaliteľné balenie a zvládnuteľná veľkosť náhlavnej súpravy. Ďalej som musel nastaviť náhlavnú súpravu, čoho som sa ako prvý používateľ obával. Po pripojení slúchadiel bol proces nastavenia prekvapivo rýchly.
Asi za 15 minút som dokončil úvodné nastavenie a už som bol oboznámený s nástrojom passthrough. Nezarylo sa mi to do hlavy a nosa, ako som si myslela, milosrdne. Niekoľkokrát, čo som si nasadil iné VR headsety, vždy mali pocit, že mi stláčajú tvár. V tomto prípade tomu tak nebolo, keďže som si headset jednoducho upravil podľa seba. Dokonca aj pocit z drôtu sa pre mňa rýchlo stal nepodstatným, keď som hral viac a viac.