Rovnaká technológia videohier, ktorá poháňa spoločnosť Microsoft Gears of War 4 a novinka Epic Games Battle Breakers hru používa aj Chevrolet.
Automobilka však nevyužíva Unreal Engine 4 na dosiahnutie nového zážitku z videohier. Namiesto toho táto technológia mení koncepciu prispôsobenia auta v Chevrolete. A má potenciál spôsobiť revolúciu v celom automobilovom priemysle vďaka úplne novému vozidlu Blackbird na sledovanie pohybu, ktoré sa dokáže doslova premeniť na akékoľvek vozidlo – od Camara z roku ’69 až po Koncepčný automobil Chevy FNR.
Oba tieto koncepty sú tento týždeň vystavené na Game Developers Conference v San Franciscu v stánku spoločnosti Epic. A sú možné vďaka vykresľovaniu v reálnom čase, čo je dlhoročný základ videoherného priemyslu, ktorý sa teraz rozširuje za hranice zábavy v iných vertikálach.
Odporúčané videá
„Žijeme vo svete, ktorý sa čoraz viac stáva digitálnym,“ povedal pre Digital Trends Kim Libreri, technologický riaditeľ Epic Games. „Schopnosť herného enginu, najmä Unreal Engine 4, preklenúť priepasť medzi naším skutočným svetom a virtuálnym svetom, je dôležitým aspektom toho, kam smerujeme. Rozšírená realita je na obzore.“
"Rozšírená realita je na obzore."
Rozšírená realita je už realitou. A Epic sa spojil s reklamnou agentúrou The Mill a Chevrolet, aby naň umiestnili fotorealistické vozidlá, ako je Camaro ZL1. skutočné vozidlo (nazývané Blackbird), ktoré zachytáva 360-stupňový pohľad na diaľnicu Angeles Crest Highway v Los Angeles (bez LA premávka). Zatiaľ čo Chevy a The Mill experimentovali s týmto konceptom rozšírenej reality v minulosti, vždy sa to robilo v postprodukcii.
Sam Russell, generálny riaditeľ globálneho marketingu pre Chevrolet, povedal pre Digital Trends ešte v roku 2013. Mill vzal C6 Corvette a ozdobil ju značkami na sledovanie pohybu, aby nakrútil živú akciu komerčné. Potom v postprodukcii vykreslili C7 Corvette pomocou 3D počítačovo generovaného modelovania.
"To otvorilo myšlienku vytvoriť generické prispôsobiteľné vozidlo na sledovanie pohybu určené práve na toto," povedal Russell.
A narodil sa Blackbird, ktorý bol tiež nazývaný Havran. Jednoduché čierne auto sa používalo na natáčanie reklám na Chevy Sonic, no stále tu bol problém. Filmový štáb nemohol presne pochopiť, ako nové vozidlo vyzeralo na zábere, až kým nebol spot natočený. Potrebovali nejaký typ technológie, ktorá by dokázala nielen vytvárať fotorealistické snímky, ale aj presne zobrazovať osvetlenie a tiene – to všetko v reálnom čase, keď je umiestnené v SUV s mobilnou kamerou (v tomto prípade Mercedes-Benz ML), ktoré prenasledovalo Blackbird.
Enter Epic Games, ktorá za posledných pár rokov výrazne rozšírila svoju klientelu aj mimo tvorcov videohier. Nezávislý vývojár nasmeroval aj do automobilového priemyslu prostredníctvom svojho Unreal Engine Enterprise divízia, ktorá spolupracuje so spoločnosťami ako McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, austrálska jednotka Toyota a teraz Chevrolet.
Závod
Konečný výsledok tohto prvého spojenia medzi vykresľovaním hier v reálnom čase a komerčnou produkciou v reálnom svete v hollywoodskom štýle dnes debutuje od Chevy. „The Race“ je 60-sekundové video, v ktorom sa postaví Camaro ZL1 2017 proti koncepčnému vozidlu Chevy FNR. Pre toto demo, ktoré debutuje na GDC, je k dispozícii aj Camaro z roku '69.
„Aha“ moment prichádza, keď ste si uvedomili, že žiadne z týchto vozidiel sa nikdy nedotklo chodníka v LA. Všetko sú to výtvory AR zrodené z enginu videohier a poháňané špičkovým spotrebiteľským počítačom s Grafická karta NVIDIA.
Libreri verí, že ľudia si z tohto prototypového videa vyberú: „Wow, keď AR naozaj príde, mohlo by to byť úžasné.“
„Ak nedokážete rozoznať rozdiel medzi tým, čo je skutočné a čo virtuálne, zmení to hru, pokiaľ ide o to, čo môžete urobiť,“ povedal Libreri. „Práve teraz, keď premýšľate o spotrebiteľskej AR, je to niečo ako položenie jednoduchých tučniakov na pozadie. To, čo sme s tým chceli urobiť, je skutočne ukázať ľuďom, že pomocou súčasného hardvéru NVIDIA sa pozrite, čo môžeme urobiť. Predstavte si, aký bude svet o päť rokov."
"Ak nedokážete rozlíšiť medzi tým, čo je skutočné a čo virtuálne, je to niečo, čo mení hru."
Russell je nadšený z toho, čo dnes dokáže. Jeho úlohou ako marketingového pracovníka je vzbudzovať nadšenie z vozidiel ešte pred ich uvedením na trh. A to predstavuje veľa logistických problémov, vrátane nedostatku skutočných vozidiel na drahé komerčné natáčanie alebo potreby držať skutočné autá pod pokrievkou pre konkrétne autosalóny. Blackbird sa dokáže premeniť na akékoľvek vozidlo a ktokoľvek, kto ho náhodou zachytí na videu alebo obrázku, nebude mať ani potuchy, o akú premenu pôjde. Tajnú identitu pozná iba filmový štáb, ktorý môže vozidlo CGi vidieť v reálnom čase.
„Autá nikdy nie sú identické pre rôzne trhy, či už zmenia farbu alebo kolesá, alebo prvky na aute, ako sú chrómové zrkadlá alebo integrované blikače,“ povedal Russell. „Teraz máte natáčané len jedno auto a pomocou počítača môžete renderovať verzie pre každý trh. Ušetrí to státisíce dolárov pri fotení v ten istý deň a milióny dolárov pri globálnom fotení.“
Vlastné autá: Poďme digitálne
Chevy sa tiež spojil s Epic Games, aby vytvoril konfigurátor auta pomocou Unreal Engine 4 a rovnakých prostriedkov, ktoré moc „Rasa“. V skutočnosti si môžete Camaro prispôsobiť a potom sledovať, ako vaša verzia vozidla preberá koncept auto.
Libreri verí, že výrobcovia áut budú radi, že konfigurátor áut môže skutočne niečo vyrobiť ktoré vyzerajú ako ich autá a uvidia možnosti, ktoré sa otvárajú oveľa hlbšie angažovanosť.
„S touto technológiou Blackbird, ktorú má The Mill, by mohli postaviť autá na pretekárske trate, prejsť nádhernými miestami a bolo by to auto, ktoré ste si práve prispôsobili,“ povedal Libreri.
Epic na GDC predstavuje obrovský dotykový televízor, ktorý umožňuje komukoľvek prispôsobiť si nové Camaro podľa svojich predstáv. Spoločnosť dokonca integrovala Google Tango AR do ukážky, čo umožňuje smartfón fungovať ako videokamera vo virtuálnom svete, aby ste sa na vozidlo mohli pozerať z akéhokoľvek uhla.
„Na obzore je jedným z najsilnejších predajných nástrojov, ktoré máme, pomáhať ľuďom predstaviť si samých seba v tomto vozidle,“ povedal Russell. „Dnešné televízne reklamy nie je možné prispôsobiť. Keď dnes prejdete do konfigurátorov áut so všetkými farbami a typmi kolies a možnosťami, chceme, aby ste si predstavili vozidlo, ktoré chcete. Táto technológia nám umožňuje spustiť záznam skutočného auta zákazníka. A reklamu vieme prispôsobiť autu, ktoré si chcú kúpiť. Nakoniec budeme môcť umiestniť ľudí do záberov pomocou virtuálnej reality. Táto technológia má veľa možností.“
Libreri povedal, že rovnaké prispôsobené auto by sa mohlo v budúcnosti použiť pri videohre.
„Neexistuje dôvod, prečo by nemohli vytvoriť sprievodnú aplikáciu na jazdu na akejkoľvek ich obľúbenej testovacej trati,“ povedal Libreri. „Na používaní herného enginu je to pekné, pretože keď vytvárame aktívum, nemusí to byť len vysokokvalitný kus počítačová grafika, akú by ste vytvorili pre film alebo televíznu reláciu, môže to byť skutočné virtuálne vozidlo s riadením, odpružením a trenie."
Technológia videohier dnes pomáha Chevy nájsť nové cesty, ale väčšie dôsledky sú len na obzore. V prispôsobiteľnom digitálnom svete sa objednávanie presného auta, ktoré chcete, cez cloud stane samozrejmosťou, rovnako ako virtuálna realita nahrádza potrebu mať nové vozidlá zaparkované na parkoviskách predajcov. A už si nebudete musieť predstavovať, ako vyzeráte za volantom, budete to môcť zažiť – virtuálne. Je to tiež príjemné pre tých, ktorí potrebujú rýchlosť, pretože rýchlostné limity nikoho pri používaní tejto technológie nezdržia.
Odporúčania redaktorov
- Aplikácia Porsche Augmented Reality vám umožní vidieť vaše vysnívané auto v skutočnom svete