Sledgehammerovo seriózne a bezútešné zobrazenie druhej svetovej vojny obsahuje jedinú odľahlú hodnotu: Návrat obľúbeného fanúšika tejto série. „Zombies“ kooperačný režim, zasadený do alternatívnej časovej osi, kde sa Hitler pokúša vytvoriť nemŕtvu armádu v zúfalom pokuse vyhrať vojnu. Zatiaľ čo režim zombie s nacistickou tematikou by mohol priniesť zábavnú vzrušujúcu jazdu, ktorá by sa vrátila ku klasickým béčkovým filmom, nemá absolútne miesto v hre, ktorá inak berie vojnu tak vážne.
Zombies nemajú absolútne žiadne miesto v hre, ktorá by inak brala vojnu tak vážne.
Režim Zombies bol pôvodne predstavený ako veľkonočné vajíčko v roku 2008 Call of Duty: World at War. Pred spustením hry sa o ňom nepísalo ani sa o ňom nediskutovalo, ale začalo sa po dokončení poslednej misie hry a pôsobilo ako malá vedľajšia úloha. to nebolo a nemalo byť hlavným cieľom hry zaoberajúcej sa skutočným konfliktom – konfliktom, ktorý stál milióny ľudí životy.
Toto nebol prípad oznámenia zombíkov Call of Duty: WWII.
Po tom, čo herecké obsadenie opísalo kampaň ako emocionálne silnú, čo naznačuje, že by mohla rozprávať dojímavejší príbeh, ako sme my vidno v iných vojnových hrách, nálada sa zmenila v momente, keď sa konverzácia zvrtla na všeobecne namyslených zombie v hre režim. Zamestnanci Sledgehammer Games sa okamžite rozjasali a robili si žarty o tom, aké zábavné bude hráčov zabíjanie nemŕtvych nacistov.
Náhly posun od opisu vojny ako „živého pekla“ a naznačovania, že hry ako táto existujú, aby ich nové generácie mohli pochopiť, čím si prešli ich predkovia, až po hru, ktorá berie vojnu ako „zábavu“, nie je len hluchá, ale nečestný. Kampaň, ktorú mnohí hráči riešia ako prvú s novou hrou Call of Duty, udáva tón hry a dáva nám pocítiť jedinečné funkcie nového dielu. Spárovanie hry, ktorá má taký afektívny tón, s niečím ľahším ruší jej zamýšľané posolstvo.
Skoré hry Call of Duty, ktoré slúžia ako zjavný zdroj inšpirácie WWIIpočas svojich kampaní nespočetnekrát priniesli domov protivojnové posolstvo. Po smrti sa na obrazovke „koniec hry“ zobrazí správa s podrobnosťami o počte ľudí, ktorí prišli o život počas konfliktu, alebo o nákladoch na zbrane použité na zabíjanie namiesto pomoci tým, ktorí to potrebujú.
Hoci sú tieto vyhlásenia malé, pomohli hráčom pripomenúť, že aj keď môžete získať pocit zadosťučinenia zo zabíjania nacistov, tieto hry boli inšpirované skutočnými udalosťami, ktoré mali skutočné následky. Vojaci, ktorí prežili vojnu, nemohli len tak vypnúť svoje herné konzoly. Držalo sa im to navždy.
Zdá sa, že scenár, v ktorom šialený Hitler privádza mŕtvych späť k životu, naznačuje, že história nebola intenzívna dosť.
So slovom „horor“, ktoré použil Sledgehammer počas vysielania oznámení, by sa zdalo, že ide o režim zombie bude menej komediálny ako niekoľko posledných zombie kampaní a bude fungovať skôr ako intenzívna „čo ak?“ vzrušenie jazdiť. Aj bez vtipov však prvok fantasy bagatelizuje zastrešujúce posolstvo, ktoré sa hra údajne bude snažiť nastoliť. Zdá sa, že pridanie scenára, v ktorom šialený Hitler privádza mŕtvych späť k životu, naznačuje, že história nebola intenzívna dosť. Sledovanie kolapsu vojakov pod paľbou MG42 – a vedomie, že skutoční ľudia prišli o život – je emotívne a pôsobivé samo o sebe.
To neznamená, že tu nie je priestor pre kampaň „zombie“ Call of Duty s tematikou druhej svetovej vojny. Ak by sa oddelila ako vlastná hra, odstránila by sa z autentickej, strohej kampane, mohla by dávať väčší zmysel sama osebe. Jeho smiešnosť by mohla slúžiť svojmu účelu bez toho, aby znehodnotila historicky autentickú kampaň Sledgehammer. Namiesto toho by sa s ním zaobchádzalo ako s niečím úplne iným – únikom, ktorý mal reprezentovať iba kreativitu svojich dizajnérov.
Call of Duty: WWII nemožno brať vážne, ak stavia svoj najdôležitejší obsah vedľa seba s niečím tak zámerne nedôležitým. Ak chceme usporadúvať vojnové hry, prajeme si v rovnakom ohľade ako filmy ako napr Zachráňte vojaka Ryana alebo Tenká červená čiara, s tým sa musíme všetci zmieriť.
Odporúčania redaktorov
- Call of Duty: Modern Warfare III zdanlivo uniklo vďaka Monster
- Nová sezóna Modern Warfare 2 je dôkazom, že Call of Duty si musí dať rok pauzu
- Call of Duty: Modern Warfare II budúci rok pridá hodnotené režimy
- Call of Duty: Modern Warfare II neumožňuje hráčom Xbox alebo PC zakázať crossplay
- Fyzický disk Call of Duty: Modern Warfare II hru v skutočnosti neobsahuje
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.