DirectX 12 Ultimate na GeForce RTX
Pred dňom vývojárov DirectX Nvidia a Microsoft oznámili ďalšiu éru grafických funkcií pre Xbox a PC hráčov a nazýva sa to DirectX 12 Ultimate game stack. Predtým bolo možné povoliť funkcie ako napr sledovanie lúčov prišiel s výkonnostnými kompromismi, ale s DirectX 12 Ultimate môžu vývojári pridať do hry realistickejšie, pohlcujúce detaily a zároveň použiť menej zdrojov.
Obsah
- Vylepšené sledovanie lúčov
- Lepšie vizuálne detaily
- Menší zásah do výkonu
„Sme veľmi radi, že môžeme hráčom priniesť DirectX 12 Ultimate, vyvrcholenie najlepšej grafickej technológie, akú sme kedy uviedli, v bezprecedentnom zosúladení medzi PC a Xbox Series X,“ uviedla Nvidia v tlačovej správe s tým, že to umožní ďalšej generácii PC a konzolových hier, aby boli odolné voči budúcnosti.
![](/f/5e4df57452c995fb8283d9b5ce946e57.jpg)
DirectX 12 Ultimate, ako už názov napovedá, je rozšírením Microsoftu DirectX 12 Rozhrania API, ktoré vylepšujú to, čo sme už videli, o podporu funkcií, ako je sledovanie lúčov, pričom pridáva hlavné nové funkcie, ako sú Mesh Shaders a Sampler Feedback. Pre hráčov so starším hardvérom by kompatibilita hier nemala byť problémom s novým balíkom DirectX 12 Ultimate.
Súvisiace
- Čo je DirectX a prečo je dôležité pre počítačové hry?
- Zvýšte výkon svojho GPU pomocou najlepších počítačových hier na sledovanie lúčov
- Každá hra Xbox Series X, ktorá podporuje sledovanie lúčov
„V skutočnosti budú hry novej generácie, ktoré využívajú funkcie DX12 Ultimate, naďalej fungovať na hardvéri, ktorý nie je DX12 Ultimate,“ uviedla Nvidia. „Aj keď takýto hardvér nebude poskytovať vizuálne výhody nových funkcií, stále môže poskytnúť a veľmi presvedčivý herný zážitok v hrách novej generácie, v závislosti od špecifík hry hardvér.”
Odporúčané videá
Nvidia a Microsoft dúfajú, že vďaka tomu, že vývojárom uľahčia vytváranie hier a rozšíria sieť – podporujúce PC aj konzoly, bude prijať novšie funkcie podporované modernými výkonnými GPU. Pre hráčov to snáď povedie k viacerým titulom, ktoré podporujú pokročilé funkcie, ako je sledovanie lúčov.
Vylepšené sledovanie lúčov
![](/f/857f4c8122de305af098bb49d2258299.jpg)
Hlavnou funkciou DirectX 12 Ultimate je podpora pre DirectX Ray Tracing 1.1. Okrem tohoto upgrade na 1.1 prináša využitie princípov svetla, aby sa scény v hre javili realistickejšie v rade
Okrem toho je teraz možné proces shadera vykonať na GPU bez toho, aby ste museli vykonať spiatočnú cestu k CPU. A keď sa hráči pohybujú po scéne, DirectX Ray Tracing 1.1 lepšie využíva streamovacie motory GPU na načítanie nových
Keď bol ray tracing pôvodne predstavený, hráči sa zdráhali túto funkciu aktivovať, pretože to znamenalo obetovať herný výkon za lepší vizuál. Podľa Nvidie s podporou premenlivej rýchlosti tieňovania (VRS) už hráči nebudú musieť robiť tento kompromis. VRS v podstate umožňuje vykreslenie dôležitejších oblastí scény s väčšími detailmi a zníženie detailov v menej nápadných scénach v záujme vyššej rýchlosti.
Toto je funkcia, o ktorej AMD oznámilo, že ju bude podporovať na svojom Grafika Navi 2x, ktorý sa bude používať na Xbox One Series X od spoločnosti Microsoft, ako aj na stolné herné počítače neskôr v tomto roku.
Lepšie vizuálne detaily
DirectX 12 Ultimate bude tiež podporovať mesh shadery, ktoré pomôžu vývojárom zabudovať do hier ešte viac detailov. Sieťové shadery umožňujú, aby sa spracovanie geometrie správalo ako výpočtové shadery. Mesh shadery môžu fungovať v rámci celej skupiny výpočtových vlákien s prístupom k skupinovej zdieľanej pamäti a pokročilým výpočtovým funkciám.
![](/f/6682e00c3662385fa4cb9952f1efa390.jpg)
Aby sa veci ďalej optimalizovali, pred mesh shaderom beží nový proces Amplication Shader, ktorý vykonáva výpočty na určenie, koľko skupín vlákien mesh shaderu je potrebných. Na odstránenie sa používajú zosilňovacie shadery, ktoré nahrádzajú hrubšiu úroveň na sieť, aby sa určilo, či sa má objekt vôbec nakresliť.
„Táto nová stredná úroveň vyraďovania zlepšuje výkon pri kreslení modelov, ktoré sú len čiastočne okludované,“ uviedla Nvidia. „Napríklad, ak je časť postavy na obrazovke, zatiaľ čo len jedna ruka nie, môže to urobiť zosilňovací shader odstráňte celé rameno po oveľa menšom výpočte, ako by bolo potrebné na zatienenie všetkých trojuholníkov vo vnútri to.”
Menší zásah do výkonu
Spätná väzba vzorkovníka umožňuje vývojárom načítať textúry iba v prípade potreby, čím poskytuje lepšiu vizuálnu kvalitu a zároveň znižuje čas načítania a minimalizuje zasekávanie v hre.
„Spätná väzba zo vzorky to rieši tým, že umožňuje shaderu efektívne sa pýtať, aká časť textúry by mala byť bola potrebná na uspokojenie požiadavky na odber vzoriek bez toho, aby sa skutočne vykonala operácia vzorky,“ Nvidia povedal. „Tieto informácie sa potom môžu vrátiť späť do herného systému streamovania aktív, čo mu umožňuje robiť inteligentnejšie a presnejšie rozhodnutia o tom, aké údaje sa budú streamovať ďalej. V spojení s funkciou dlaždicových zdrojov D3D12 to umožňuje hrám vykresľovať väčšie a podrobnejšie textúry pri použití menšieho množstva video pamäte.
![](/f/a398977d2e8a99ca33f5b37e94a7a23e.jpg)
Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je použitie tieňovania medzi textúrami (TSS). Táto technika vykresľovania umožňuje vývojárom vykonávať ľahké výpočty v priestore objektov a zapisovať ich do textúry. TSS v podstate oddeľuje tieňovanie objektu vo svetovom priestore od rastrovania tvaru tohto objektu až po konečný cieľ.
Všetky tieto nové funkcie spolu pomôžu k tomu, aby hry vyzerali detailnejšie a realistickejšie, a to všetko pri menšom zaťažení vášho systému.
Odporúčania redaktorov
- DirectX 12 vs. DirectX 11: čo je najlepšie pre počítačové hry?
- Intel zrušil podporu pre DirectX 9, ale môže to byť dobrá vec
- Ditch DirectX: Je čas začať používať Vulkan s počítačovými hrami
- Ovládanie: Ultimate Edition odomyká skutočný potenciál PS5 a Xbox Series X
- Nové rozšírenia Vulkan, ktoré prinášajú sledovanie lúčov do smartfónov
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.