Podľa príspevku na Webová stránka Bungie, vývojár deaktivuje aktuálny systém progresie. „Súhlasíme s tým, že systém nefunguje tak, ako by sme chceli,“ píše sa v ňom. "S okamžitou platnosťou deaktivujeme tento systém."
Odporúčané videá
Pred úpravou, keď sa hráči zúčastňovali aktivít s dlhším pevným trvaním, ako napríklad Crucible súťažné zápasy pre viacerých hráčov alebo Leviathan Raid, zisk XP by sa zvýšil, aby sa hráči za to odmenili viazanosť. Rýchle a opakované hranie aktivít, ako napríklad brúsenie verejných udalostí, môže spôsobiť zníženie zisku XP.
Súvisiace
- Call of Duty: Warzone 2.0 sezóna 2 konečne opraví svoj rabovací systém
- Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. decembra
- Prečo má spolupráca Destiny 2 a Fortnite pre Bungie dokonalý zmysel
Redditors začali testovať a diskutovať o ich výsledkoch na subreddite Destiny. Ak hráči pomaly získavajú XP a hrajú Osud 2 normálne je zobrazenie v hre správne a odráža upravený pokles XP. Problém nastáva, keď hráči rýchlo melú udalosti. Skrytý faktor škálovania znižuje mieru skúseností ešte viac a prináša menej, ako hra hovorí hráčovi.
To, čo robí rýchlosť zisku XP takým dôležitým, je, že po dosiahnutie úrovne 20, hráči získajú Bright Engram zakaždým, keď naplnia svoj XP bar. Svetlé Engramy sú Osud 2 ekvivalentné loot boxom a sú plné kozmetických predmetov, ako sú emócie, lode alebo vzhľady zbraní. Ak chcú hráči získať tieto loot boxy rýchlejšie, môžu tiež použiť skutočné peniaze prostredníctvom nákupov v hre.
Zavedenie obmedzenia s cieľom zabrániť tomu, aby farmárčenie spôsobilo deformáciu virtuálnej ekonomiky hry, sa zdá rozumné. Skutočným problémom je, že hra správne nekomunikuje s hráčmi. Hra by nemala hráčom povedať, že zarobili určité množstvo XP, ak túto sumu v skutočnosti nedostanú. Vzhľadom na nedávne kontroverzia loot boxu okolité Star Wars Battlefront II, hráči rýchlo začali mať podozrenie, že systém bol zavedený, aby povzbudil hráčov, aby si kúpili Bright Engrams za skutočné peniaze.
Bungie na oplátku odpovedala: „Hráči uvidia zmeny v miere zarábania XP pre všetky aktivity vo všeobecnosti, ale všetky hodnoty sa budú v používateľskom rozhraní zobrazovať konzistentne. V priebehu budúceho týždňa budeme sledovať a kontrolovať údaje o hrách XP, aby sme sa uistili, že tieto zmeny spĺňajú naše, ako aj vaše očakávania.“
Jednoduchá deaktivácia systému zmätok úplne nevyriešila. Hráči sa čoskoro našli že cena skúseností na zvýšenie úrovne sa nevysvetliteľne zdvojnásobila z 80 000 na 160 000 XP. Bungie sa pridala na Twitter vysvetliť, že spoločnosť ešte musela upraviť API, aby správne odrážalo nové zmeny v zážitkovom systéme. Systémové zmeny, ako je táto, je zložité vyriešiť, pretože všetky pohyblivé časti hry spolupracujú, aj keď oneskorenie v úplnom vyriešení bolo pravdepodobne umocnené skutočnosťou, že k nemu došlo počas Dňa vďakyvzdania dovolenka.
Odporúčania redaktorov
- Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnúť svoj moment Avengers: Infinity War
- Hráči Warzone 2.0 dostávajú shadowban za to, že zarábajú príliš veľa zabití
- Halloweenska udalosť Destiny 2: podrobnosti a odmeny
- Ďalší rok v Destiny 2 je „začiatkom konca“
- Overwatch sa zbavuje loot boxov pred spustením pokračovania
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.