Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumors, Dátum vydania, E3

Nakoniec, po rokoch čakania, Nintendo odhalilo hrateľnosť pre veľmi očakávaných The Legend of Zelda: Breath of the Wild, veľkú väčšinu svojho živého vysielania E3 2016 venuje výhradne hre. Dostali sme niekoľko podrobných pohľadov Breath of the Wild počas dňa a dozvedeli ste sa veľa nových informácií o hre. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o pripravovanom titule, ktorý vyjde v marci 2017 pre Wii U a Nintendo NX.

Tento článok budeme aktualizovať počas dňa, keď Nintendo ukáže zábery a dozvieme sa viac o hre.

Odporúčané videá

Link sa prebudí a má tablet

Prvá herná časť dňa ukázala úvodné momenty zápasu. Link sa prebúdza v podivnom výstroji v komore zvanej Svätyňa vzkriesenia (viac o tom neskôr). Táto oblasť obsahuje zvláštne vybavenie podobné sci-fi, ktoré sa líši od toho, čo sme videli v predchádzajúcej Legende of hry Zelda. Link je prizvaný ženským hlasom, ktorý nám predstavuje prvý plný hlasový prejav, ktorý si pamätáme v titule Zelda.

Súvisiace

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) má dátum vydania
  • Všetko bolo oznámené na Nintendo Direct vo februári 2022
  • Najlepšie upútavky na E3 2021: Battlefield 2042, Avatar a ďalšie
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link dostane zariadenie s názvom „Sheikah Slate“ (ktoré sa letmo podobá na štylizovaný ovládač tabletu Wii U). Funguje ako váš systém správy inventára, mapa a sledovač úloh v hre. Breath of the Wild's minimálny HUD je najmä odklon od najnovších titulov v sérii Nebeský meč, ktorý hráča bombardoval informáciami, zahlcoval obrazovku a presne vysvetľoval, kam ísť a čo vidieť. Dych z Na druhej strane Wild zobrazuje iba dôležité informácie, ako je mini mapa a merač zdravia a minimalistické ikony pre vybavené predmety. Kontextovo sa zobrazí ukazovateľ výdrže, ktorý vás informuje o tom, koľko môžete šplhať, šprintovať alebo skákať (áno, v tejto hre môžete skákať). V opačnom prípade je obrazovka otvorená a bez neporiadku.

Hrateľnosť tromfne príbeh ako nikdy predtým

Keď Link opustí jaskyňu, príbeh ustúpi. Odtiaľ budete môcť objavovať a hrať vlastným tempom a vytvárať si vlastné dobrodružstvo. Samozrejme, bude nasledovať príbeh, ale ak chcete namiesto toho objaviť tajomstvá Hyrule, môžete tak urobiť. Toto je nový smer pre sériu, ktorá sa za posledné dve desaťročia stala viac orientovanou a zameranou. Breath of the Wild vracia The Legend of Zelda späť ku svojim koreňom, pokiaľ ide o otvorený, nelineárny prieskum a hrateľnosť. to je tak v skutočnosti je zrejmé, že hru je možné dokončiť bez toho, aby ste videli celý príbeh, nehovoriac o dokončení každej výzvy.

Toto je Hyrule, ktoré im všetkým vládne

Breath of the Wild's verzia Hyrule je skutočne masívna. Úvodná oblasť hry bola stredobodom dema – samo o sebe je to obrovská časť hry s mnohými orientačné body na obzore a zdanlivo nekonečné množstvo vecí, ktoré treba robiť a skúmať – ale celá mapa bola škádlená a to vyzerá masívne. Jeho mnohé oblasti a dungeony sú otvorené na preskúmanie a riešenie v akomkoľvek poradí. Existuje tiež viac ako 100 „svätyní“, menších miest plných hádaniek oddelených od zvyčajných dungeonov, ktoré možno dokončiť v ľubovoľnom poradí. Samozrejme, môžete cestovať – či už pešo, na koni alebo lezením – kdekoľvek a kdekoľvek v hernom svete. Ide o zmenu oproti minulým hrám Zelda, ktoré vás obmedzovali iba na určité oblasti v rámci prísnych hraníc. Okrem toho bude Link skúmať sám; nie je tu žiadna postava podobná Navi alebo Midne, ktorá by vám pomohla (okrem zvieratiek Amiibo, o ktorých hovoríme nižšie). Môžete hrať, ako chcete.

Breath of the Wild bude mať dôležitý vplyv na väčšiu tradíciu Zeldy.

Svet nie je len veľký, ale cíti sa živý. Čas a počasie sa počas hrania dema dynamicky menili a nepriatelia sa správajú odlišne v závislosti od dennej doby. Napríklad, keď padne noc, Moblins môžu zaspať, zatiaľ čo Stalfos sa vynorí zo zeme. V chladnejšom prostredí si Link bude musieť vybaviť ťažšie oblečenie, aby sa ochránil pred živlami. Ale zatiaľ čo hráči musia dbať na svoje okolie, môžu s ním manipulovať aj sami; Bomby môžu byť použité na ničenie prekážok, môžete zapáliť vysokú trávu a môžete použiť predmety ako balvany alebo výbušné sudy na odstránenie nepriateľov. Otvárajú sa tak možnosti ako na pieskovisku, ako je nastavenie pascí alebo vytváranie mostov rúbaním stromov sekerou.

Pri skúmaní narazíte na rôzne predmety a materiály, ktoré môžete zbierať, ako sú rudy a konáre stromov. Predpokladáme, že to znamená, že hra obsahuje remeselný prvok. Niektoré položky, ako sú jablká, mäso, huby a zelenina, sa môžu jesť alebo variť, aby si doplnili zdravie. Toto nahrádza zbieranie sŕdc na doplnenie zdravia, ktoré obsahovali všetky predchádzajúce hry Zelda, a pridáva úroveň realizmu, ktorá je v sérii nová.

Aj keď sa odohráva veľa herných systémov a veľa vecí, ktoré môžete robiť a vidieť, hranie od okamihu k okamihu je celkom pohlcujúce. Vyššie uvedený HUD zostáva mimo, umožňuje vám zachytiť nádhernú krajinu. Jemné klavírne akordy podčiarkujú momenty pri objavovaní, zatiaľ čo hudba sa šíri počas boja.

Umelecký štýl je svieži a rozsiahly

Zamestnanec Nintenda of America Bill Trinen a Zelda helmer Aonuma San si počas ukážky našli chvíľu, aby hovorili o Breath of the Wild's umelecký štýl. Vizuálny štýl a dizajn hry sa inšpiroval japonskou animáciou a vychádzal z gvašovej maľby - štýlu maľby často používaného v animácii. Tieto inšpirácie majú zmysel najmä pri porovnávaní Breath of the Wild's návrh loga k titulným logám filmov Studio Ghibli.

1 z 8

Silnejšie porovnanie by bolo s najskoršími hrami v sérii. štylisticky, Breath of the Wild pripomína koncept umenia originálu Legenda o Zelde a jeho pokračovanie, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, s jemnými podobnosťami Wind Waker Skyward Sword's vysoko štylizovaný vzhľad pripomínajúci farbu.

Existuje viac použiteľných predmetov, ako sme si mysleli, že je možné

Veľkým odklonom od predchádzajúcich hier je rozšírený inventár Breath of the Wild. Budete si môcť zobrať a vybaviť mnoho druhov nástrojov a zbraní, ako sú sekery, palice, meče a štíty. V minulosti Link jednoducho používal jednu súpravu vybavenia počas celej hry, no teraz je tu množstvo koristi, ktorú treba zbierať a používať. To platí aj pre oblečenie a brnenie. Rôzne vrchné odevy poskytnú lepšiu obranu alebo ochranu a budú musieť byť spravované pre optimálnu obranu.

Na rozdiel od iných hier Zelda, vaše vybavenie aplikuje na Link rôzne štatistiky a používaním sa zhoršuje. Budete musieť neustále spravovať a zbierať bojové vybavenie, aby ste prežili proti početným nepriateľom Hyrule. Vybavenie sa tiež nepoužíva len na boj; predmety môžete používať zvláštnymi spôsobmi, napríklad snowboardovať na štíte. Hra vás vyzýva, aby ste zbierali a používali obrovské množstvo predmetov a umožňuje vám medzi nimi prepínať pomocou tlačidla R.

Samozrejme, nebola by to hra Zelda bez množstva skvelých sekundárnych predmetov. Vystavené boli ohnivé šípy, viaceré typy bômb, padákový klzák a magnet. Magnet je obzvlášť zaujímavý, pretože ho môžete použiť na presúvanie kovových predmetov a manipuláciu s určitými aspektmi krajiny. Všetky tieto položky pomohli otvoriť nové oblasti a metódy prieskumu.

Spiaci roboti sú všade

Ako už bolo spomenuté vyššie, ukážka hry začala predvedením zdanlivo viac sci-fi tematickej oblasti hry, než by ste od Legend of Zelda normálne očakávali. Tieto sci-fi prvky sú prítomné po celom svete. Obrovské robotické stvorenia nazývané Guardians driemu na odľahlých miestach po celom Hyrule a sú zdanlivo spojené s nejakou hrozbou sužujúcou krajinu – s hrozbou, v ktorej sa zdá, že Link bol prebudený boj. Tieto jemné doplnky sú ďalším odklonom od bežných príbehových trópov Zeldy a my sme dychtiví zistiť, čo presne znamenajú.

Amiibos vám dáva nové schopnosti

Pomocou Wolf Link Amiibo môže Link privolať partnerskú postavu Wolf Link, aby mu pomáhala v jeho dobrodružstve. Wolf Link vám pomôže v boji útočiť na nepriateľov a loviť zvieratá. Srdcový merač Wolf Link sa uloží z vášho postupu vo verzii Wii U Princezná Twilight, a zostane vaším spoločníkom, kým jeho srdcové nádoby zostanú naplnené.

Ostatné nové Amiibo, ako napríklad novo odhalený Archer Link Amiibo, Rider Link a Guardian Amiibo, budú všetky kompatibilné s Breath of the Wild. Tieto nové figúrky Amiibo budú uvedené na trh súčasne Breath of the Wild ďalší rok.

Našťastie to nie je všetko nové!

nebolo všetky nove, samozrejme. Bude veľa známych prvkov a postáv Zeldy Breath of the Wild. Wind Waker's rozkošná rasa stromových ľudí, Korokovia, boli niektoré z rôznych NPC obývajúcich krajinu. Počas dialógu boli spomenuté narážky na hlavné aspekty príbehu a tradícií série, ako sú bohyne a Linkov úhlavný darebák Ganon. Ikonický Master Sword sa objavuje aj počas oficiálneho herného traileru a sedí v lese.

Napriek tomu, že príbeh je tentokrát menej zameraný, nemôžeme sa ubrániť zamysleniu Breath of the Wild bude mať dôležitý vplyv na väčšiu tradíciu Zeldy. To nie je všetko – v hre budú hudobné témy, zvukové efekty a rôzne predmety, ktoré fanúšikovia rozpoznávajú. Ak sa hra zmení zvuk zametanie, estetika a zvuk Breath of the Wild sú stále presne také, aké ste od série Zelda očakávali.

Odporúčania redaktorov

  • Krabička Zelda: Tears of the Kingdom obsahuje roztomilé veľkonočné vajíčko pre zberateľov
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 sa odkladá na rok 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda a ďalší vyhrávajú na slávnostnom odovzdávaní cien E3
  • Najlepšie hry z E3 2021: Metroid Dread, Redfall a ďalšie zaujímavosti
  • Každé oznámenie o hre z Nintendo E3 2021 Direct