Pozrite si tieto galérie nižšie, aby ste videli, ako veľmi sa tento sci-fi titul vyvinul od svojho založenia pred takmer siedmimi rokmi. Netreba dodávať, že hra, ktorú teraz hráme, nie je presne taká, akú si ľudia z Bungie prvýkrát predstavovali.
Pôvod fantázie
1 z 16
Verte či nie, ale Osud začal život s oveľa ťažším vplyvom fantázie, než s akým sa nakoniec dostal. Zatiaľ čo v niektorých z týchto skorých konceptov boli prvky sci-fi, ako sú hviezdne lode a high-tech ruiny, umenie obsahovalo aj bojovníkov nesúcich oštepy, meče a všetky druhy fantasy zbraní. Nechýbajú ani nepriatelia ako škriatkovia a obrie beštie, evokujúce ikonické fantasy diela ako napr Pán prsteňova umelecký štýl Franka Frazettu. Hoci hra stále obsahuje viac sci-fi ako fantasy, Bungie nezabudla na tieto nápady: Osudrozšírenie v roku 2015, Zajatý kráľ, znovu zaviedol niektoré z týchto fantastických aspektov do hry, vrátane mečov, magických kladív a dlhých lukov.
Odlišné mimozemské frakcie
1 z 11
V určitom štádiu vývoja, Osud začala prechádzať k „mýtickému sci-fi“, ako to opisuje Bungie. Vo svojej konečnej podobe sa svet hry podobá populárnym vesmírnym eposom, ako sú Star Wars a Mass Effect. Vesmír z Osud je plná mimozemských ruín, hviezdnych lodí a nápaditých tvorov: Dokonca aj vo fáze konceptu, Destiny's dizajn nepriateľov a tvorov patrí medzi tie najzaujímavejšie v žánri. Nepriateľské frakcie hry - známe ako Fallen, Vex, Hive a Cabal - mali všetky charakteristické brnenie, farebné schémy a postavy. Tieto návrhy sú v hre dobre zachytené a pomáhajú informovať o tom, ako rozdielne jednotlivé nepriateľské frakcie bojujú a pohybujú sa v porovnaní s ostatnými.
Nájdenie „známeho“ vo svete sci-fi
1 z 24
Zatiaľ čo Osud stále obsahuje zdravé množstvo sci-fi a high-fantasy vplyvov, je zakotvený v našej slnečnej sústave a sústreďuje svoj príbeh okolo Zeme. Urobte si rutinnú hliadku cez ruiny starého Ruska a uvidíte zhrdzavené trupy lietadiel posiate polia medzi zbombardované budovy, ktoré sú strašidelne známe vďaka umeleckému dizajnu, ktorý vychádza priamo z objektov reálneho sveta a miest. Táto znalosť sa rozširuje aj na ďalšie nastavenia a predmety v hre, vrátane jej zbraní a vozidiel. Napriek tomu, že Osud sa odohráva stovky rokov v budúcnosti, stále je to v podstate strieľačka z pohľadu prvej osoby a každý dobrý strelec potrebuje dobré zbrane. Hra tiež neposkytuje núdzu o zaujímavé lode a vozidlá na pilotovanie. Hoci nikto nerozpozná vesmírnu loď z Destiny ako niečo zo skutočného sveta, bude tiež vedieť, že je to v skutočnosti vesmírna loď.
Ikonický dizajn postáv
1 z 17
In osud, hráči si vytvoria vlastného bojovníka – známeho ako strážca – z troch rôznych rás a tried. Vybavením horami nádhernej koristi vrátane viacerých typov brnenia, doplnkov a shaderov. To je všetko v poriadku a hľadanie nových predmetov s lepšími štatistikami je samo o sebe zábavná skúsenosť, ale nebolo by to všetko také pôsobivé, keby to nebolo také úžasné na pohľad: Hráči si môžu prispôsobiť svoju postavu a dať jej jedinečnosť pozri.
Úchvatné krajiny
1 z 28
Postavy, bytosti, zbrane a predmety Osud sú často jednoducho cool na pohľad, ale Osud má tiež množstvo prostredia na preskúmanie. Od zasnežených polí starého Ruska po opustené ruiny Venuše, OsudSlnečná sústava ponúka skutočne úchvatné výhľady. Zatiaľ čo Osud sa od uvedenia na trh pred dvoma rokmi dramaticky zmenil, mnohé z jeho prostredia stále odrážajú podstatu jeho konceptu. Koncepčné umenie pre hry často slúži ako vodítko pre dizajnérov pri vytváraní ich svetov. In OsudBungie odviedla skvelú prácu pri prechode lokácií z 2D malieb a vykresľovania do 3D priestorov.
Skromné začiatky

Tu je obrázok, ktorý to všetko začal. Toto bolo prvé dielo konceptuálneho umenia vydané pre Osud v roku 2010, predtým, ako Bungie poskytlo podrobné informácie o hre. Dokonca aj meno ešte nebolo na verejnosti vyslovené. V tom čase sa hovorilo o tom, že Bungie vyvíja vtedy nepomenované sci-fi MMORPG a tento obrázok piesočnatá lokalita zvýraznená zničenými veternými mlynmi a zasneženými vrcholmi bola prvým pohľadom na hru. sveta. Aj keď nemôžete okamžite pripojiť obrázok ku konkrétnemu miestu v Osud, môžete vidieť tón hry„s svet prechádza v tichej, zničenej krajine. Rovnako ako množstvo vyššie uvedených obrázkov, je zábavné predstaviť si, ako tieto prvé koncepty viedli k vývoju a pomohli formovať Osud do hry, ktorú hráči dnes poznajú a milujú.
Brendan písal o širokej škále tém vrátane hudby, fitness a výživy a popkultúry, ale technika bola…
- Hranie
Remnant 2 je majstrovskou triedou v skvelom dizajne boja s bossmi strieľačiek

Čím viac strieľačky prijímajú prvky RPG, tým horšie sú súboje s ich bossmi. Namiesto predstavovania nezabudnuteľných stretnutí, ktoré testujú schopnosti hráčov a rekontextualizujú herné prvky vzrušujúcim spôsobom, veľa bossov v hrách ako Outriders sa cíti ako guľové huby, ktoré môže poraziť každý hráč, pokiaľ majú dosť dobrých zbraň. Už nejaký čas som nezažil skutočne fantastický, nezabudnuteľný súboj s bossom v strieľačke, takže Remnant II ma šokoval, keď za pár hodín hrania poskytol tri.
Pokračovanie spánkového hitu Remnant: From the Ashes od Gunfire Games Soulslike z roku 2019 stavia na vzorci, ktorý zaviedol jeho predchodca, takže fanúšikovia prvej hry si tu nájdu veľa zábavy. Spočiatku som mal problém dostať sa do toho, čo mi pripadalo ako priemerná strieľačka z pohľadu tretej osoby s niektorými ostrými, farebnými úrovňami. Ale po niekoľkých úžasných súbojoch s bossmi sa začínam objavovať na Remnant II.
Lepší šéfovia
Pre tých, ktorí nehrali Remnant II, hráči v podstate bojujú cez reťaz dungeonov naprieč multiverzálnymi ríšami. Na konci každej oblasti často číhajú veľkí zlí šéfovia, ktorí si pohrávajú s mechanikou strieľačky z pohľadu tretej osoby. Na začiatku mojej kampane Remnant II som sa odvážil prejsť ríšou zvanou Yaesha a stretol som svojho prvého nezabudnuteľného šéfa na mieste zvanom The Twisted Chantry.
- Hranie
Najlepšie RPG pre Nintendo Switch

Nintendo Switch je hitom so širokou knižnicou titulov naprieč všetkými žánrami, takže nikoho neprekvapí, že nazhromaždil množstvo skvelých hier na hranie rolí. Mnohé z nich sú portami titulov, ktoré boli predtým vydané na PlayStation 4 a Xbox One, no iné áno exkluzívne pre hybridný systém Nintendo – ako napríklad Xenoblade Chronicles 3 a Pokémon Scarlet a Fialový.
Či už hľadáte ťahovú klasiku alebo niečo nové s masívnym otvoreným svetom, prenosná konzola má všetko. Tu sú najlepšie hry na hranie rolí na Nintendo Switch.
- Hranie
Najlepšie hry pre jedného hráča pre Nintendo Switch

Nintendo Switch naďalej dominuje svetu videohier vďaka svojmu prenosnému dizajnu spolu s možnosťou hrania na televízore. Okrem toho je Switch domovom jednej z najlepších herných zostáv v histórii, od zážitkov pre viacerých hráčov až po tie, ktoré možno hrať sólo a niektoré medzi tým. Zatiaľ čo hry pre viacerých hráčov a online tituly majú obrovské publikum, hry pre jedného hráča sú základom videohier od začiatku tohto média, čo vedie k nezabudnuteľným zážitkom.
S ohľadom na to sme sa rozhodli pozrieť sa na najlepšie hry pre jedného hráča na Nintendo Switch. Tento zoznam pozostáva z hier, ktoré možno hrať offline, aj keď niektoré majú komponent pre viacerých hráčov alebo online funkcie. Pokryjeme množstvo rôznych žánrov – od RPG po plošinovky a logické hry – takže dúfajme, že si nájde niečo pre každého.
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.
Digital Trends Media Group môže zarobiť províziu pri nákupe prostredníctvom odkazov na našich stránkach.