Momentálne je na Steame pre MacOS len 4 500 hier, ktoré si môžete zahrať. To je viac ako nula, ale na porovnanie je to približne počet počítačových hier, ktoré zasiahnu Steam tento rok sám.
Zatiaľ čo hranie na platforme iOS od Apple neustále rastie, hranie na MacOS nie je v dobrom stave. Ale opäť, nádej na hranie na vašom Macu nikdy nemala veľké opodstatnenie. Bol to sen pre tých, ktorí si priali, aby mohli hrať hry aj na počítačoch, ktoré používali po zvyšok svojho života.
Súvisiace
- Ako môže macOS Sonoma opraviť miniaplikácie – alebo ich ešte zhoršiť
- MacOS Sonoma od Apple má funkciu, ktorá mení hru – doslova
- Je macOS bezpečnejší ako Windows? Táto správa o malvéri má odpoveď
Nádej na hranie na vašom Macu nikdy nemala veľké opodstatnenie.
Počas niekoľkých posledných rokov však Apple vyvinul svoje vlastné grafické API s názvom Metal ako konkurenta DirectX a OpenGL. Začalo to ako an iOS exkluzívne, ale najnovšia verzia Metal (Metal 2) je teraz zahrnutá v každej kópii MacOS High Sierra. Zrazu bola konverzácia o hraní na Macu opäť vo vzduchu. Zaháji Metal 2 novú éru hrania na Macu? Začne Apple prezrádzať seriózne zdroje na potešenie hráčov?
Bohužiaľ, odpovede sú stále nie – a nie. Hranie pre Mac je stále mŕtve a je čas, aby sme začali vyšetrovanie, kto ho zabil. Priveďme podozrivých jedného po druhom, aby sme zistili, kto stlačil spúšť a prečo.
Náš prvý podozrivý – OpenGL
Sila konkurencie je jasnou voľbou ako sila, ktorá nielenže zabila hranie na Macu, ale zabránila tomu, aby vôbec dostal šancu.
Ako náš Štatistika Steamu ukazuje, že Windows bol vždy preferovanou platformou PC pre hráčov. Aj keby bol každý používateľ Macu na svete hráč, všetkých 100 miliónov, bolo by to veľmi malé publikum v porovnaní s potenciálnym publikom aktívnych používateľov systému Windows 10 — asi 600 miliónov. Nie všetci sú hráči, ale pre vývojárov je to vzrušujúce číslo.
Ak sa hry nakoniec dostanú na MacOS – a to je veľké „ak“ – výsledkom je často zmiešaný vak. Keď sa PC hry prenesú na MacOS, často sa odovzdajú vývojárovi tretej strany, ktorý potom vykoná všetky úpravy v zákulisí, aby hra fungovala na novom operačnom systéme. To znamená hru ako Civilizácia VI nie je od základov vytvorený na prácu v systéme MacOS – v skutočnosti ani nepoužíva kov na ovládanie svojej grafiky. Aj keď ide o relatívne nedávnu hru, vývojári sa rozhodli použiť na spustenie iné API s názvom OpenGL Civilizácia VI v systéme MacOS. OpenGL existovalo dávno predtým, ako sa na scéne objavil Metal, a stále poháňa veľa hier, ktoré sa dajú hrať na Macu.
V našich testoch hra dosiahla iba približne 22 snímok za sekundu počas interného benchmarku pri rozlíšení 1 620 x 1 050 pri stredných nastaveniach. Spustili sme benchmark na 15-palcovom MacBooku Pro s AMD Radeon Pro 455 grafická karta pri spustení v systéme MacOS. Ten istý systém dosiahol 66 FPS, keď sme spustili rovnaký benchmark v systéme Windows 10.
MacOS nie je kompatibilný ani s najnovšou verziou OpenGL.
Nie je to len tu a tam ďalší rám – Civilizácia VI beží trikrát rýchlejšie v systéme Windows 10 ako v systéme MacOS. Ako sme už povedali, Civilizácia VI nepoužíva Metal na presadzovanie svojej grafiky – a to je hlavný problém.
OpenGL nie je proprietárne API ako DirectX od Microsoftu. Je to otvorená grafická platforma, ktorá beží na Windows, MacOS a Linux. Splní svoju úlohu, ale nie je taký výkonný ako DirectX, pretože nie je od základov vytvorený tak, aby vyhovoval potrebám MacOS rovnako ako DirectX pre Windows.
Aby toho nebolo málo, MacOS nie je ani kompatibilný s najnovšia verzia OpenGL. MacOS používa verziu 4.1, ktorá bola vydaná v roku 2010, najnovšia verzia je 4.6 a vyšla v roku 2017. Apple sa snaží prinútiť vývojárov, aby používali Metal, ale v tomto procese sa hráči dostanú za kratší koniec.
Náš druhý podozrivý – DirectX
DirectX je zbierka rozhraní API, ktoré spoločnosť Microsoft vytvárala desaťročia, aby pomohla vývojárom uviesť ich aplikácie a hry do sveta Windows. Je to časť systému Windows, ktorá robí všetku ťažkú grafickú prácu, a je to hlavný dôvod, prečo hráči a vývojári hrnú počítače so systémom Windows pre všetky svoje herné potreby. Dá sa však skutočne viniť za smrť hrania MacOS?
Zistili sme, že hry na Macu nie vždy používajú kov, ale čo keď áno? Pozrime sa, ako dobre je na tom výkon.
pri rozlíšení 1 620 x 1 050, so všetkými nastaveniami nastavenými na stredné, sme na MacOS videli konzistentných 33 FPS. Test sme spustili na 15-palcovom MacBooku Pro s grafickou kartou AMD Radeon Pro 455 pri spustení v systéme MacOS.
To je významný zisk oproti Civilizácia VI, graficky menej náročná hra, ktorú prevádzkuje OpenGL, takže Metal má jednoznačne v rukáve niekoľko trikov.
Vo Windowse 10 sme však pri rovnakých nastaveniach videli 74 FPS. To je viac ako dvojnásobok snímkovej frekvencie. Majte na pamäti, že všetky tieto testy boli vykonané na rovnakom stroji. Podľa našich výsledkov zvyčajne uvidíte viac ako dvojnásobnú snímkovú frekvenciu len pri spustení hier v systéme Windows 10. Je to pozoruhodný nárast výkonu, ktorý zvyčajne uvidíte iba pri inovácii hardvéru.
Pri spustení hier v systéme Windows 10 zvyčajne uvidíte viac ako dvojnásobnú snímkovú frekvenciu.
Metal sa môže jedného dňa priblížiť k DirectX, pokiaľ ide o surový výkon, ale je nepravdepodobné, že to niekedy ponúkne lepšie výkon ako DirectX resp Vulkan — pripravované grafické rozhranie API. Kvôli zdrojom, ktoré spoločnosť Microsoft vyčlenila na budovanie DirectX v priebehu rokov neustále zaznamenáva aktualizácie, na rozdiel od OpenGL alebo Metal.
Aj keď Metal ponúkal rovnaký výkon ako DirectX, je tu problém s dostupnosťou. Skutočnosť, že hry sa zvyčajne vydávajú pre MacOS neskôr ako pre Windows, je veľkou prekážkou a nie je to niečo, čo sa cez noc zmení.
Podozrivý číslo tri, Boot Camp
Posledný klinec do rakvy pochádza od samotného Apple.
Boot Camp je najrýchlejší a najjednoduchší spôsob, ako spustiť Windows 10 na Macu. Inštalácia systému Windows je jednorazové nastavenie, ktoré trvá maximálne asi hodinu – a v tomto bode to stojí za ďalšie úsilie. Skončíte s platformou, ktorá bude vaše hry prevádzkovať lepšie a poskytne vám k nim prístup v prvý deň. Aj keď Metal dobehol DirectX, pokiaľ ide o výkon, nečakať niekoľko týždňov alebo mesiacov navyše, aby ste si zahrali hru, na ktorú ste čakali, je dosť veľký problém.
Takto by to nemalo byť. Na hranie by ste nemali rozdeľovať časť pevného disku pre celý operačný systém hra, najmä nie na drahom notebooku, ktorý má rovnaký surový výkon ako jeho náprotivky so systémom Windows.
Uvoľnením cesty pre používateľov počítačov Mac na inštaláciu systému Windows dal Apple hráčom príťažlivú alternatívu zle optimalizované MacOS porty populárnych hier bez toho, aby museli investovať do budúcnosti Macu hranie. Medzi rozdielmi vo výkone a problémami s dátumom vydania Apple nedal vývojárom alebo hráčom žiadne dôvody na to, aby používali MacOS na hranie hier. Teraz sa to môže zdať ako praktické riešenie, ale MacOS ako skutočnú hernú platformu zabíja akúkoľvek budúcnosť.
To nás privádza k nášmu ďalšiemu a poslednému podozrivému.
Skutočný vinník je odhalený
Pozrime sa na našich predchádzajúcich podozrivých. Metal je navrhnutý tak, aby poskytoval takmer priamy prístup k GPU pre profesionálov a hry pre iOS, ale v konkurencii s DirectX odvádza slabú prácu. To je prvý dôkaz, ktorý ukazuje na kráľovskú korunu číhajúcu v tieni. Druhým podozrivým je Boot Camp. Jednoduchý spôsob inštalácie systému Windows na počítačoch Mac vytvoril rastúcu komunitu hráčov Mac, ktorí sa ani nemusia obťažovať slabým herným výkonom systému MacOS. Spoločnosť Apple ani v najmenšom neodradila od používania Boot Camp – len to urobilo pohodlnejšie.
Spočítajte to a je jasné, že samotný Apple je dôvodom, prečo hranie v MacOS umiera a je nepravdepodobné, že sa niekedy vráti. Iste, hry pre iOS sa do MacOS dostávajú dosť často a Steam má k dispozícii veľa titulov pre MacOS, ale Vyššie uvedené problémy – slabý výkon a ľahký prístup k Windowsu – ponúkajú silný argument proti hraniu MacOS vôbec.
To všetko poskytuje presvedčivejšie dôkazy o tom, že Apple sa nestará a pravdepodobne ani nikdy nebude starať o hranie na počítačoch Mac. Existuje veľa dôvodov, prečo je hranie na MacOS mŕtve, ale samotný Apple stlačil spúšť.
Odporúčania redaktorov
- Táto skrytá ponuka navždy zmenila spôsob, akým používam svoj Mac
- Apple dal hráčom na Macu veľký dôvod na nadšenie
- Tento koncept macOS opravuje Touch Bar aj Dynamic Island
- Jedna vec, ktorú musí vyriešiť ďalšia verzia macOS
- Rebríček najlepších (a najhorších) verzií macOS za posledných 20 rokov