Stále však existuje veľká prekážka medzi myšlienkou v hlave a transformáciou tejto myšlienky na hmatateľný objekt: softvér na 3D modelovanie.
Problém je, že prakticky všetky 3D CAD (počítačom podporované kreslenie) softvéry majú dosť strmú krivku učenia. Či už používate bezplatný nástroj, ako je Blender, alebo drahý profesionálny program, ako je AutoCad alebo Solidworks, na vytvorenie čohokoľvek nad rámec toho najzákladnejšieho je potrebné značné množstvo technických zručností tvary.
Súvisiace
- Sviatočné logá sa stávajú umením rozšírenej reality s novým nástrojom Snapchat 3D Paint
- „Refabricator“ NASA umožňuje astronautom recyklovať 3D tlačené nástroje na výrobu nových
- Notebook ZSpace oživuje vzdelávanie pomocou vlastnej 3D technológie
Je to obzvlášť ťažké, ak nemáte žiadne predchádzajúce skúsenosti s CAD alebo 3D modelovaním. Bez základov, na ktorých by sa dalo stavať, si zistenie, ako vykonať zdanlivo jednoduchú úlohu (povedzme, vyrezať do niečoho valcovú dieru), často vyžaduje hodiny sledovania inštruktážnych videí.
Startup Sixense so sídlom v Kalifornii si dal za úlohu prelomiť túto bariéru.
„Chceli sme demokratizovať 3D modelovanie“
„Chceli sme demokratizovať 3D modelovanie,“ povedal pre Digital Trends riaditeľ obchodného rozvoja spoločnosti Steve Hansted. „Naším cieľom bolo dať každému, bez ohľadu na vek alebo úroveň skúseností, príležitosť vstúpiť do profesionálneho CAD stroja na modelovanie pevných látok a zostaviť geometriu – s veľmi plytkou krivkou učenia.“
Ovocím tejto práce je program s názvom MakeVR – 3D modelovacia platforma, ktorá na rozdiel od väčšiny CAD softvéru nefunguje v tradičnom desktopovom prostredí. Namiesto toho používatelia pristupujú k softvéru a používajú ho prostredníctvom HTC Vive platforma virtuálnej reality.
Keďže viac ľudí vlastní PC ako vlastné nastavenia virtuálnej reality v miestnosti, je možné, že prechod len na VR by mohol priniesť MakeVR na trochu nevýhoda z obchodného hľadiska, ale z kreatívneho hľadiska, prevádzka vo VR dáva MakeVR množstvo odlišných výhod.

„Rozdiel medzi týmto a tradičnejšími modelovacími programami je v tom, že [MakeVR] je skokovo taktilné,“ povedal Patrick Daniels, nezávislý dizajnér a modelár, ktorý prišiel do ústredia DT, aby prevzal softvér na otočku. „Týmto získate priestorové povedomie, zatiaľ čo keď sedím s myšou a klávesnicou, vo všeobecnosti len hľadím na jeden model. Ale videl som, ako s týmto softvérom pracujem na celých prostrediach,“ vysvetlil.
V tom je to čaro. Namiesto modelovania v obmedzenom, dvojrozmernom prostredí na vašom monitore, MakeVR umožňuje používateľom úplne sa ponoriť do virtuálneho kreatívneho priestoru a manipulovať s predmetmi pomocou dvoch rúk – podobne ako keby ste pracovali s pevnými materiálmi v skutočnom svete. Ako to Daniels tak výrečne povedal, „jednoducho sa to hodí do vášho mozgu“.
"Dobre to zapadá do tvojho mozgu"
Najzaujímavejšie však je, že toto je len začiatok. MakeVR bol spustený na Viveport pred pár týždňami, ale Hansted hovorí, že projekt nie je ukončený.
„MakeVR bude niečo, čo sa neustále vyvíja,“ vysvetlil. „Práve teraz to označujeme ako ‚pokročilé modelovanie vo voľnom tvare‘. Máte prístup k sade boolovských nástrojov nástroja CAD a k niekoľkým ďalším veciam. Ale je toho oveľa viac, čo sme v prvom vydaní neodomkli. Odtiaľto ideme o pridávanie nástrojov pre veci ako presné zarovnanie, spolupráca, fyzika – a nakoniec odomknutie čo najväčšieho počtu nástrojov zo základného CAD enginu MakeVR, koľko je rozumné umiestniť do prostredia VR a je požadované používateľmi.“
Akonáhle ste videli softvér v práci, je ťažké udržať vašu predstavivosť v divočine. 3D tlač je miesto, kde je MakeVR momentálne najviac doma, ale v nie tak vzdialenej budúcnosti by sa táto technológia mohla ľahko rozšíriť aj do iných oblastí – povedzme do herného dizajnu.

Predstavte si päť vývojárov z celého sveta, ktorí pracujú na rôznych aspektoch projektu v tej istej virtuálnej miestnosti. Jeden môže pracovať na budovách, zatiaľ čo iný na dizajne postavy a ďalší na oblohe a okolitom prostredí. To všetko by sa dalo robiť virtuálne, v spolupráci, v 3D priestore, do ktorého je každý používateľ ponorený. Niečo také by mohlo mať obrovský vplyv na vývoj hry.
Nepomýliť sa; MakeVR je budúcnosť.
Odporúčania redaktorov
- 3D tlačená slonovina je tu a mohla by zmeniť hru na ochranu voľne žijúcich živočíchov
- Kampaň na Kickstarter má za cieľ pomôcť vytvoriť 3D vytlačené vesmírne biotopy pre Mars
- Vedci vytvárajú spôsob, ako vyrobiť priedušnejšie 3D-vytlačené vreckovky
- 3D fotografie z Facebooku vyskakujú z newsfeedu, netreba okuliare
- Využite svoj kompost na maximum jeho premenou na vlákno pre 3D tlač
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.