Sprievodca výkonom „Mass Effect: Andromeda“.

mass effect andromeda performance guide review 0015
Získanie najlepšieho výkonu z PC hry – dokonca aj z úplne novej hry, akou je Mass Effect: Andromeda, je jednoduché. Stačí zmenšiť všetky nastavenia grafiky a videa na nevyhnutné minimum, spustiť túto špičkovú hru v rozlíšení 800 × 600 a dokonca aj počítač najnižšej triedy dokáže dosiahnuť rýchlosť až 100 snímok za sekundu.

Bohužiaľ to znamená, že vaša hra bude vyzerať ako horúca kaša so všetkými zubatými okrajmi a rozmazanými textúrami. Nájsť rovnováhu medzi výkonom a estetikou je vždy zložité, najmä pri náročných hrách, ako sú Mass Effect: Andromeda .

Odporúčané videá

Takže sme pokračovali a otestovali každé jednotlivé nastavenie Mass Effect, aby ste zistili, ktoré z nich majú najväčší vplyv na váš výkon a na celkový vzhľad vašej hry. Či už ste skúsený počítačový hráč, ktorý chce zo starého počítača vyťažiť maximum, alebo nováčik, ktorý chce rozlúštiť všetky tieto nastavenia v grafickom menu, máme pre vás riešenie.

Podmienky testovania

Testovať Mass Effect: Andromeda použili sme PC s mixom komponentov vyššej a strednej triedy. Aby sme sa uistili, že naše interné komponenty nebudú znižovať výkon, použili sme procesor Intel Core i7-6950X, taktovaný na 3,0 GHz, 16 GB

RAMa Nvidia GeForce GTX 1060 so 6 GB RAM.

Je to dosť výkonný stroj, takže by z neho malo byť možné vyťažiť maximum Mass Effect: Andromeda so všetkými nastaveniami na maximum. Pre väčšinu našich testov budeme hru spúšťať v rozlíšení 1440p. Naše referenčné hodnoty boli jednoduché. Bežali sme, skákali a strieľali sme si cestu cez pestré vonkajšie prostredie, veselo sme sa šantili v mimozemskom rybníku a prebehli okruh vo vnútri vesmírnej lode.

Je dôležité zdôrazniť, že netestujeme hardvér tohto počítača, ale testujeme, ako hra funguje s rôznymi nastaveniami. Vaše čísla sa budú líšiť v závislosti od sily vášho hardvéru, ale mali by byť proporcionálne – napríklad tlmenie vášho nastavenia rozlíšenia alebo osvetlenia neprinesú presne tie isté obnovovacie frekvencie, aké sme zažili, ale relatívna miera ich zmeny by mala byť približne rovnaký.

Pripravte sa

Možno ste to už počuli, ale Mass Effect: Andromeda nie je bez chýb. Hlavným z nich je, žiaľ, to, že to jednoducho nefunguje veľmi dobre. Na našom testovacom zariadení so všetkými maximálnymi nastaveniami, ktoré bežia v rozlíšení 1440p, sme sotva dokázali zvládnuť konzistentnú snímkovú frekvenciu medzi 30 a 40 FPS. To nie je zlé, ale je to také minimum, ktoré seriózni hráči na PC očakávajú, a toto testovacie zariadenie nie je úplne poddimenzované.

okrem toho Andromeda len nevyzera skvele. To nie je najpresnejšia kritika, ale aj keď sú všetky nastavenia posunuté úplne hore, táto hra vyzerá iba mierne lepšie ako Mass Effect 3 — ktorý vyšiel asi pred piatimi rokmi. Väčšina nových detailov je v kvalite vzdialených scenérií a textúr, pričom obe sú výrazne vylepšené. Čím skôr Mass Effect hry vždy fungovali v rámci úzkych obmedzení. Aj vonkajšie plochy boli len malé arény. Tu sú úrovne bližšie k Dragon Age: Inquisition, aj keď zatiaľ sa zdajú byť o niečo menšie (môže to byť spôsobené aj Nomadom, ktorý sa ako tank rýchlo míňa).

Na druhej strane sa zdá, že detaily postáv takmer nepokročili. Detaily tváre a animácie nie sú tak ďaleko Mass Effect 3, a preto často vyzerajú divne a bez života. Každý má atmosféru oživenia voskovej sochy a žiadny z modelov postáv nie je mimoriadne živý. Vlasy sú veľkým problémom, pretože väčšina účesov vyzerá trápne zle v akomkoľvek odtieni, ktorý je svetlejší ako gaštanový. Mnoho svetových detailov, ako napríklad budovy, má tiež plochý vzhľad. Spoločnosť Bioware mohla urobiť viac so svetelnými efektmi na vytvorenie atmosféry, najmä vo vonkajších priestoroch, kde objekty často trpia nevýraznými farbami a nedostatočnou hĺbkou textúry.

Bolo by ľahké zvaliť vinu na engine, napokon, veľkorozpočtové RPG často používajú silne prispôsobené motory, ktoré môžu zhoršiť výkon a grafickú kvalitu. Ale je tu problém - Andromeda beží na motore Frostbite od EA, rovnakom, ktorý poháňa Bojové pole 1, hra, ktorá bola ocenená pre svoje bohaté vizuálne prvky a pôsobivý výkon. Ani jeden z nich nie je dôkazom Mass Effect: Andromeda.

Prezentácia predvolieb

Poďme sa ponoriť do niekoľkých príkladov, však? Jednou z prvých vecí, ktoré budete chcieť urobiť, keď spustíte novú počítačovú hru, je otvorenie ponuky nastavení a prechod na grafické nastavenia. Tu nájdete zvyčajnú škálu predvolených nastavení kvality – nízku, strednú, vysokú a ultra.

Je tu však jeden veľký rozdiel a možno si ho nevšimnete, ak nie ste oboznámení s prehrabávaním sa pod kapotou a ladením grafických nastavení. Prepnutím z predvoľby Ultra na predvoľbu Vysoká je tu nastavenie, ktoré sa zmení priamo v prehľadnom zobrazení: škálovanie rozlíšenia.

Palec na stupnici

Ak nie ste oboznámení, škálovanie rozlíšenia je užitočný spôsob, ako zlepšiť nastavenia vašej hry zmenšením rozlíšenia, pri ktorom sa vykresľuje herný engine. Znamená to, že herný engine sa vykresľuje v nižšom rozlíšení, zatiaľ čo prvky, ktoré sú mimo 3D enginu – predovšetkým rozhranie – sa naďalej zobrazujú v natívnom rozlíšení. Vďaka tomu sú čitateľné a majú správnu veľkosť.

Od r Andromeda používa škálovanie rozlíšenia ako súčasť svojich grafických predvolieb, vykonali sme testy pri každom nastavení kvality (nízka, stredná, vysoká, ultra) s neporušeným škálovaním rozlíšenia a súbor testov bez neho.

1 z 4

Nízka predvoľba
Stredná predvoľba
Vysoká predvoľba
Ultra prednastavené

Výsledky sú strohé. Pomocou vstavaných predvolieb kvality vyzerala naša hra dobre pri ultra a vysokých nastaveniach, no akonáhle urobíte krok do strednej predvoľby – s rozlíšením zníženým na 900p – veci sa obrátia.

Podobne urobte ešte jeden krok do priepasti, do nízkych nastavení, Andromeda zníži vaše rozlíšenie na 720p. Zdá sa, že svet stráca všetok život, detaily a estetickú príťažlivosť. Objekty vyzerajú rozmazane, textúry nemajú hĺbku a odrazy vyzerajú ako z hry Atari. Prinajmenšom downgrady prinášajú veľké zvýšenie výkonu.

V priemere sme dosiahli 34 FPS na Ultra predvoľbe, 66 FPS na High a na Medium sme videli 91 FPS. A čo Low? No, na Low sme dosahovali okolo 149 FPS. Všetky tieto čísla pochádzajú z vonkajšej časti Eosu, prvej „plnej“ planéty, na ktorú hráč cestuje.

Nízka predvoľba je určite účinná pri zvyšovaní snímkovej frekvencie, ale sme ochotní sa staviť, že väčšina hráčov nebude chcieť hrať hru, ktorá vyzerá tak zle. Dokonca aj originál Mass Effect vyzerá lepšie.

Odstraňovanie vodného kameňa

Ako teda hra vyzerá a funguje bez zmeny rozlíšenia? Oveľa lepšie, respektíve oveľa horšie. Aby sme získali lepšiu predstavu o tom, ako dobre hra beží pri rôznych nastaveniach kvality, prešli sme a spustili rovnaké testy s rovnakými predvolenými nastaveniami kvality, ale deaktivovali sme škálovanie rozlíšenia.

Výsledky hovoria samé za seba. Len sa pozrite na tie textúry! Teraz sú oveľa šťastnejší, keď z nich hra nevytláča život.

1 z 4

Nízka predvoľba
Stredná predvoľba
Vysoká predvoľba
Ultra prednastavené

Ale s veľkými grafickými ziskami prichádzajú veľké výkonové hity a celkovo sme videli pokles FPS o najmenej 30 percent vo všetkých oblastiach - niekedy o niečo viac.

Našemu testovaciemu zariadeniu sa podarilo dosiahnuť priemer 42 FPS na High, 63 FPS na Medium a 76 FPS na Low. Ultra zostalo rovnaké, pretože škálovanie rozlíšenia je predvolene vypnuté na tejto prednastavenej úrovni kvality.

Pamätajte, že naša súprava je dosť výkonná. GTX 1060 spĺňa odporúčané špecifikácie a je približne taká rýchla ako GTX 970, najbežnejšia grafická karta podľa prieskumu hardvéru Steam. Napriek tomu hra dosahovala priemernú rýchlosť nad 60 FPS pri stredných detailoch pri rozlíšení 1440p.

Boli by sme v poriadku, keby hra vyzerala vynikajúco. Nedávno sme testovali niekoľko skúšaných, ale aj mimoriadne atraktívnych hier – ako napr Deus Ex: Mankind Divided a Forza Horizon 3. Problém je v tom, že ako už bolo spomenuté, Mass Effect: Andromeda len nevyzera tak skvele. Nie je to zlé, ale neprekračuje hranice a myslíme si, že je diskutabilné, že oveľa staršie hry ako Zaklínač 3 a Grand Theft Auto V pochváliť sa vynikajúcou celkovou prezentáciou.

Jedlo so sebou

Takže škálovanie rozlíšenia je zlé pre vizuály, skvelé pre výkon a trochu záludné na zahrnutie ako súčasť predvolených predvolieb kvality. Ak máte problémy s behom Andromeda alebo ak sa obávate, že vaše zariadenie túto úlohu nezvládne, pozrite sa ešte raz na snímky obrazovky pre predvoľbu nízkej kvality bez zmeny rozlíšenia.

1 z 4

Nízke osvetlenie
Stredné osvetlenie
Vysoké osvetlenie
Ultra osvetlenie

V porovnaní so strednou a vysokou kvalitou to nevyzerá tak zle. Je to hrateľné a majte na pamäti, že hra automaticky prevzorkuje vaše textúry počas konverzácií a cutscén, takže ak ste v nej príbeh, ktorý môžete úplne získať spustením hry na nízkej úrovni – len sa uistite, že ste zakázali škálovanie, zvýšenie výkonu jednoducho nestojí za to náklady.

Zrnitosť

Ak vám vyhovuje zbaviť sa predvolieb a hrabať sa v jednotlivých nastaveniach grafiky, máte šťastie, Andromeda má niekoľko nastavení, ktoré môžu výrazne zvýšiť váš výkon, ak sú nastavené príliš vysoko. Aby sme našli tieto nastavenia, prešli sme a otestovali každú jednotlivú grafickú možnosť, spustili sme niekoľko jednoduchých benchmarkov a porovnali snímky obrazovky vedľa seba.

Rovnako ako mnoho počítačových hier, väčšina individuálnych grafických nastavení v Andromeda majú zanedbateľný vplyv na výkon a celkovú kvalitu. Až keď sa otočia nahor alebo nadol spolu, môžete začať vidieť kumulatívne účinky na váš výkon a vernosť grafiky – s dvomi významnými výnimkami.

Pokračujte a hádajte, počkáme. Nie, nie kvalita textúry. Ani modelová kvalita. Dve nastavenia, ktoré majú najväčší vplyv na váš výkon, sú oklúzia okolia a kvalita osvetlenia.

Obe tieto nastavenia ovplyvňujú vzhľad herného sveta, ale začnime tým zvláštnym: Ambient Occlusion. Okolitá oklúzia, nazývaná aj AO, označuje kvalitu a počet tieňov, ktoré na seba predmety a ľudia vrhajú.

1 z 4

Vypnuté
SSAO
HBAO
Úplné HBAO

Tu vidíte, tvár našej Sara Ryder je výrazne odlišná na každej úrovni okolitej oklúzie. Keď je úplne vypnutá, jej tvár stráca takmer všetku definíciu - stráca tiene v očných jamkách, na očiach a dokonca aj v nose. Trochu to zvýšte a ona opäť získa určitú definíciu.

Andromeda ponúka štyri úrovne kvality pre okolitú oklúziu: vypnuté, SSAO, HBAO a HBAO Full. SSAO je skratka pre screen-space ambient occlusion a HBAO je skratka pre horizont based ambient occlusion.

Existuje množstvo rozdielov medzi týmito dvoma rôznymi metódami poskytovania okolitej oklúzie, ale tá, ktorá je pre naše účely skutočne dôležitá, je vplyv na výkon. SSAO vám poskytuje základnú aproximáciu okolitej oklúzie – vracia tieto tiene do Sarinej tváre, no nie sú také bohaté a podrobné ako pri HBAO alebo HBAO Full. Vo vašom systéme je to jednoduchšie a vaše FPS to nezasiahne tak tvrdo ako plnohodnotné HBAO.

Pri pohľade na čísla sme dokázali 42 FPS s vypnutým AO oproti 34 FPS so zapnutým (to je so všetkým ostatným v predvoľbe Ultra). To je značný rozdiel a veľmi to nepoškodí vašu celkovú kvalitu – Sarine nozdry vyzerajú trochu divne, ale nie je to také zlé. So SSAO sa nám podarilo dosiahnuť približne 37 snímok za sekundu, takže ak chcete vrátiť tiene späť, stále zasiahnete, no získate solídne zvýšenie výkonu, ak prejdete z HBAO na SSAO.

Stíšte svetlá

Druhým najefektívnejším spôsobom, ako zvýšiť FPS bez toho, aby ste zabili vašu grafickú kvalitu, je ďalšie nastavenie založené na svetle a tieni: kvalita osvetlenia.

Hry Mass Effect sú známe nadmerným používaním odleskov objektívu a jasnými, lesklými, sci-fi svetlami a Andromeda nie je výnimkou. Zníženie kvality týchto svetiel vám môže priniesť malé, ale konzistentné zvýšenie celkového FPS. Najprv sa však pozrime na to, čo obetujete za tieto zisky

Nie veľa, však? Znížením osvetlenia na nízke alebo stredné budete mať stále presné tiene a prostredie vyzerá stále dobre. Je tu sotva badateľná zmena kvality osvetlenia, väčšinou sú zdroje svetla o niečo drsnejšie a menej prirodzené. Ale povedzme si úprimne, podsvietenie Mass Effect: Andromeda nie je na začiatok úplne vynikajúci, takže sa oplatí znížiť ho na osempercentné zvýšenie FPS.

Pri nízkom osvetlení sme dosiahli v priemere 37 snímok za sekundu v porovnaní s 34 snímkami za sekundu na predvolenej predvoľbe Ultra. Nie je to veľký zisk, ale patrí medzi najväčšie vylepšenia, ktoré môžete získať z akéhokoľvek grafického nastavenia v Mass Effect: Andromeda .

Ohromujúci interpret

Ako vždy, váš počet najazdených kilometrov sa bude líšiť. Podľa našich testov, Mass Effect: Andromeda  nie je najefektívnejším nástrojom na začiatok, takže môžete mať problémy s jeho spustením v nastaveniach kvality, na ktoré ste zvyknutí spúšťať väčšinu hier.

Nebojte sa hrabať vo svojich grafických nastaveniach a robiť vlastné experimenty, nie je tam nič, čo by ste nemohli opraviť jednoduchým kliknutím na jednu z existujúcich predvolieb. A nezabudnite vypnúť škálovanie rozlíšenia, pokiaľ nemáte problém zvýšiť výkon.

Odporúčania redaktorov

  • Toto sú nastavenia Diabla 4, ktoré je potrebné vyladiť pre najlepší výkon
  • Sprievodca výkonom Apex Legends: najlepšie nastavenia, zvýšenie fps a ďalšie
  • Sprievodca výkonom CS: GO: najlepšie nastavenia, zvýšenie fps a ďalšie
  • Resident Evil 4 Remake PC: najlepšie nastavenia, sledovanie lúčov, FSR a ďalšie
  • Sprievodca pre začiatočníkov Tor: Ako sa pohybovať po podzemnom internete