Dark Crystal: Age of Resistance robí z CGI, bábkového divadla víťaznú kombináciu

The Dark Crystal: Age of Resistance | Ukážka | Netflix

Jima Hensona Temný kryštál bol jedinečný projekt svojho druhu, keď sa dostal do kín v roku 1982 a ponúkal rozľahlé, fantastické dobrodružstvo, zmazal hranicu medzi rodinným cestovným, ktorého synonymom bolo jeho meno, a temnejšími, dospelejšími témy. Čo ho však robilo skutočne jedinečným, bolo to, že jeho príbeh bol vyrozprávaný s obsadením zloženým výlučne z bábkových postáv – niečo nezvyčajné (prinajmenšom) pre mainstreamové kiná a ešte viac pre film zameraný na staršie divákov.

Obsah

  • Riskovať
  • Niečo staré, niečo nové
  • Budovanie lepšej Thra
  • Obnovenie rovnováhy

O viac ako tri desaťročia neskôr, Netflix prequelová séria The Dark Crystal: Age of Resistance zaujíma podobne prelomové miesto v mediálnom prostredí a vybuchuje do povetria tradíciu Hensonovej pôvodný film do 10-dielnej ságy a hlbší ponor do spoločensko-politických tém z roku 1982 predchodca. Rovnako ako prvý film to robí s obsadením bábkových postáv, ale zvyšuje ante použitím moderných digitálnych efektov na vylepšenie sveta Thra plného bábok.

Je to kombinácia, ktorá by nemala fungovať tak dobre, ako funguje – najmä pokiaľ ide o projekt poháňaný nostalgiou, ako je Temný kryštál - ale Age of Resistance Vďaka tomu je synergia počítačom generovaných obrazov a praktického bábkového divadla prekvapivo prirodzená.

Riskovať

V čase, keď je používanie CGI v centre nespočetných debát v Hollywoode a okolo neho (od šírenia hereckého umenia so zachytávaním výkonu až po digitálne simulácie postáv stvárnených zosnulými hercami, okrem iných horúcich tém), rozhodnutie vrátiť sa k akémukoľvek známemu filmu s novými prvkami CGI môže byť trochu hazardu.

Či už ide o rozsiahle digitálne prírastky k pôvodnej trilógii Star Wars alebo menej kontroverzné rozhodnutie vymeniť praktické, animatronické efekty za tvory CGI v V nedávnych úspešných pokračovaniach franšízy Jurský park majú diváci nestály vzťah k projektom, ktoré spájajú moderné filmárske techniky s obľúbeným zdrojom materiál.

Zaťažte CGI a projekt sa stane príliš vyleštenou imitáciou, ktorá nie je spojená s pôvodným materiálom, zatiaľ čo prílišná snaha o replikáciu originálu môže spôsobiť, že pokračovanie bude prinajlepšom anachronické a v horšom prípade úplne zbytočné prípady.

Je ťažké udržať rovnováhu, a predsa, Age odporu vďaka tomu to vyzerá jednoducho – alebo aspoň tak jednoduché, ako sa to môže zdať pre sériu, ktorá vyžaduje tím majstrovských bábkarov, masívne, zložité súpravy a bezproblémovú kombináciu CGI a praktických efektov.

Niečo staré, niečo nové

Veľká časť príťažlivosti Hensonovho filmu z roku 1982 pochádza z toho, aký odlišný bol od všetkého ostatného divadlá a ako ambiciózne sa vzoprel hollywoodskym konvenciám, aby priniesol jedinečnú víziu svojich tvorcov obrazovke. Age of Resistance zachytáva ten blesk vo fľaši druhýkrát s podobnými úspechmi, naratívnymi aj vizuálnymi.

Nielenže rozširuje mytológiu, pre ktorú Henson vytvoril Temný kryštál, tkajúc to cez viacero generácií postáv obývajúcich magický svet Thra, ale Age of Resistance robí tak s príbehom, ktorý sa pomaly rozvíja počas 10 epizód, namiesto toho, aby uprednostňoval jedinečné dobrodružstvo pôvodného filmu.

Séria sa nebojácne ponorí do tradícií, ktorých sa len dotkol Temný kryštála zaznamenáva udalosti, ktoré viedli k filmovému dobrodružstvu, tým, že divákov vrhne po hlave do fantastickej, vrstvenej histórie Thra a dôveruje im, že zostanú nad vodou.

Toto nie je typický prístup k hollywoodskemu pokračovaniu (alebo prequelu v tomto prípade) a je to jeden z mnohých spôsobov Age of Resistance si vytvára nové miesto medzi projektmi, ktoré stavajú na popularite oveľa skorších splátok.

The Dark Crystal: Age of Resistance | Nahliadnutie na Comic-Con 2019 | Netflix

Age of Resistance je výnimočne šikovný s použitím CGI, ktoré sa nikdy nezdá byť použité na zakrytie obmedzení bábkového divadla, ale skôr na rozšírenie fantastickejších prvkov Thra. S bábkovými postavami sa zdanlivo zaobchádza ako s hranými postavami, pričom CGI im dodáva väčšiu hĺbku svet okolo nich a málokedy (ak vôbec) sa zdá, že má vplyv na predstavenia, ku ktorým bábkari prinášajú ich. Bábky majú textúru a hĺbku, ktorá sa cíti nedotknutá digitálnymi prvkami, aj keď exotický svet, ktorý obývajú, pôsobí nekonečne viac, keď sú naň aplikované prvky CGI.

To, že sa bábkové postavy aj naďalej cítia tak reálne, je dôkazom starostlivého zaobchádzania s CGI a CGI múdrosť vedieť, kde to môže svetu priniesť viac a kedy to môže len ubrať na tom, čo vytvorilo film úspešný.

Budovanie lepšej Thra

Hensonov pôvodný film dosiahol toľko, že vytvoril Thra, svet obývaný elfskými Gelflingmi, zlými Skeksis a mnoho ďalších farebných postáv, najmä vzhľadom na to, že sa spolieha na praktické a fyzické efekty bábkarstvo. V niektorých ohľadoch sú obmedzenia týchto efektov príčinou dobrodružstiev bábkových postáv Temný kryštál cítiť sa viac osobne: Ich skúsenosti mali zmysel pre textúru a fyziku, s ktorými sa publikum mohlo stotožniť.

s Age of Resistance, ich svet pôsobí exponenciálne väčším a dynamickejším vďaka inteligentnému využívaniu CGI.

Na začiatku série Deet - Gelfling, ktorá až do tohto bodu prežila celý svoj život v podzemnom kráľovstve - vynorí sa zo svojho podzemného sveta cez vrchol obrovského ružovolistého stromu, ktorý sa nachádza vysoko na vrchole a vrch. Táto scéna je nezabudnuteľná, pretože obe dokáže ponúknuť pohľad z vtáčej perspektívy na svet Thra s obrovskými horskými masívmi a zalesnenými údolia, kam až oko dovidí, a zároveň sprostredkovať, o koľko väčšie je vnímanie tohto sveta postavou. stať sa.

Scénu by bolo ťažké zrealizovať realistickým a pôsobivým spôsobom bez CGI, vďaka ktorému listy stromu šuštia vo vetre a tlačia kamera – a pohľad publika – od samotnej Deet do väčšieho sveta, ktorý obýva, a ponúka prvý náznak toho, ako ďaleko je jej cesta bude.

Ani to najodbornejšie namaľované pozadie by nedosiahlo rovnaký efekt ako CGI, vďaka ktorému je Thra a živá, neustále sa meniaca časť príbehu, ktorá sa má rozvinúť, a scéna ponúka jeden z najlepších príkladov ako Age of Resistance inteligentne využíva mágiu CG, ktorú má k dispozícii.

Obnovenie rovnováhy

Jedna z hlavných tém v oboch Temný kryštál film a Age of Resistance prequelová séria je snahou o rovnováhu a zachovanie prirodzeného poriadku vecí.

Je vhodné, že aj toto je miesto Age of Resistance triumfuje, pokiaľ ide o miešanie starého a nového – najmä pokiaľ ide o bábkové divadlo a CG efekty. Namiesto použitia toho druhého na skrytie limitov prvého (ako to robí veľa hollywoodskych projektov), Age of Resistance robí z jeho úžasného bábkového divadla základ, na ktorom stavajú digitálne prvky. Vďaka tomu sa séria cíti ako prirodzené rozšírenie pôvodného filmu a toho, čo dosiahol naratívne aj vizuálne.

Na koniec, Age of Resistance ponúka silnú pripomienku, že to nie je množstvo CGI, ktoré môže vytvoriť alebo zlomiť film alebo televízny projekt. Pokiaľ ide o digitálne efekty, dokonca aj film stredného veku, ktorý je nasiaknutý starou estetikou, môže ťažiť z určitej digitálnej mágie.

Odporúčania redaktorov

  • Späť na začiatok: Toto sú najlepšie televízne prequelové seriály